《十字军之王》是一款战略系列游戏,旨在回馈您的投入。这些大战略贵族游戏的任务不是赢得目标或击败对手,而是简单地对抗时间的流逝并发展其角色的传奇。死亡永远不是终点,而是后人讲述的下一个故事的跳板。 《十字军之王 3》不仅是对系列游戏玩法、策略和故事叙述的全面回归,也是一次大规模且有意义的演变,几乎没有什么能阻止玩家探索和发现错综复杂的统治者、王朝和治国之道。
您选择的尺子和规则
与之前的游戏一样,《十字军之王 3》允许您在几个主要时代扮演世界各地的各种领导者的角色。我们收集了许多著名的统治者及其特殊情况,为您提供了一个可供考虑的起始池,但您也可以选择扮演 867 年和 1066 年时期的任何领导者,从斯堪的纳维亚半岛到非洲,从不列颠尼亚和西班牙到亚洲远东海岸。所有这些都可以选择,并具有许多有趣的方面和情境品质,包括战斗能力、阴谋阴谋、教育和外交等统计数据。这还包括各种品质,如愤怒、淫欲、野心等等,所有这些品质共同影响他们在统治和互动中的优势和劣势。
《十字军之王 3》中的每一个角色,从您扮演的统治者和其他国家领导人,到您抚养的孩子,再到您宫廷中的低等骑士、封臣和顾问,都具有上述品质和统计数据的某种组合。它让你创造的历史叙事中持续不断的拉锯战变得更具可塑性。 《十字军之王 3》的游戏目标几乎可以是任何你想要的,唯一真正的游戏结束是当你的统治角色在没有继承人来延续你的王朝的情况下死去(即便如此,也不是真正的游戏结束,因为你可以跳到另一个标尺并继续玩)。你的一切成功或失败都只是时间路上坎坷路上无数停靠站的一部分。
传统与哲学,转化为游戏风格
综上所述,我们不能低估事情可能会发生怎样的不同结果。 《十字军之王 3》通过多种方式进行了扩展,使游戏成为一个生机勃勃的世界。人工智能在与他人以及与你互动的方式上得到了改进,它形成了一个相当复杂的政治友谊、竞争和联盟网络,这些网络可以根据你的情况而发生。
以我在爱尔兰扮演的小国王默查德和我在北非扮演的杜阿拉伯爵夫人的差异为例。穆查德的努力之一是试图通过与爱尔兰贵族家族和入侵的维京定居者的战争来夺取土地并征服爱尔兰王位,同时他试图确保他的王朝血统重新回到国家王位上。那里有很多战争和宗教阴谋,我不断地试图安抚神圣人物并在我争夺权力的过程中获得他们的支持。
相反,杜阿拉玛的情况却是,她嫁给了附近地区一位著名的武士统治者,只有一个儿子。她自己的文化是母系社会,我与杜阿拉玛的道路引导我竞相征服附近较小的地区,以提高我的地区权力并吸引一些配偶。这是试图获得一个女儿作为继承人,以保护我的文化,无视他压倒性的存在和随之而来的传统变化。
这甚至还没有开始增加你做出的每一个决定所带来的曲折。你与杜阿拉玛或默乔德的故事可能会与我的截然不同。例如,当杜阿拉玛的丈夫死于战争时,我与杜阿拉玛的游戏发生了转变,使我与他的土地联盟陷入危险。他的儿子(不是我的孩子)不喜欢我的性格,所以我被迫与他进行一系列的战斗、掠夺和麻烦的外交。直到在一场短暂的战争中俘虏了他的母亲作为俘虏,我才获得了新的前进道路。我把他的母亲赎回给他,换取了一个人情,让我把我的女儿嫁给他,成为他的母系控制权的继承人,作为通过人情赢得婚姻的条件。这是一个关于与我的新侄子及其土地重新赢得联盟控制权的复杂而令人愉快的故事。这种一系列涌现的互动造就了《十字军之王 3》中正在进行的游戏玩法允许您使用 AI 创造的奇妙而迷人的故事。无论是宗教、人际关系、战争、外交、内政,《十字军之王 3》中的可能性几乎是无穷无尽的,探索起来也很有趣。
唯一可能阻止你采取更疯狂行动的是新的压力系统。当上述品质发挥作用时,违背你的角色本性的行为或强迫其他角色做出违背他们本性的行为可能会给受影响的角色带来压力。太多的压力会影响角色的统计数据,导致他们生病,甚至杀死他们:如果你的压力很大的统治者角色没有继承人,那就是一个大问题。幸运的是,还有很多方法可以通过各种决策和叙述来应对压力,因此这只是在宏伟计划中需要考虑的一个更有趣的方面。
当国王(或王后)并不容易
如果您担心《十字军之王 3》的错综复杂的本质会让您在每一个回合中不知所措,那么您不必担心的事情比您想象的要少。该游戏通过针对新玩家和经验丰富的玩家构建的许多功能来解决您在每一个回合中可能遇到的任何困惑。第一个是工具提示系统。该系统几乎突出显示了整个游戏中任何给定的重要术语,并向您解释与您的游戏玩法相关的任何问题。
例如,角色的傲慢品质意味着什么?将鼠标悬停在质量上,您将获得一个工具提示来解释影响该角色的所有内容。您是否注意到傲慢的角色不喜欢谦卑的角色并且想知道谦卑的品质有什么作用?将鼠标悬停在“傲慢”工具提示中的“谦虚”上,它将弹出另一个有关“谦虚”特质的工具提示。您可以这样做,并通过一系列工具提示学习尽可能多的内容,直到您准备好继续前进,然后只需将光标从活动工具提示上移开即可使其全部消失。它对于掌握游戏中任何给定时间发生的事情非常有用。
如果您的问题是下一步该做什么,那么 Paradox Interactive 还为您制作了一个系统,恰当地命名为问题。该系统会评估您当前的情况,并不断提出下一步的建议。你可以完全独立于问题系统行事,但如果你觉得自己迷失了方向或不确定在世界正在进行的活动的平静中做什么,它总是会为你提供一些指导。您只能减少工具提示的显示数量、持续时间或它们是否保持锁定在屏幕上,因此经验丰富的玩家可能不会欣赏过多的建议,但它也不会具有可怕的侵入性。
唯一真正阻碍《十字军之王 3》体验的因素就是你拥有多少自由度,有时没有合理的界限或警告你的行为可能导致的问题。以我的杜阿拉玛战役中的某个尴尬时刻为例。有一次,我想通过战争夺取某个县的土地。我不知道我的角色的丈夫也在为夺取同一个县而战。当我们的军队到达同一郡城时,他们开始互相攻击。毫无疑问,我是否愿意与我的盟友丈夫开战(我不想),如果我在那个特定的县,我们会打架,或者他的军队比我的军队大得多,因此即将屠杀他妻子的军队犯了一个错误。
尽管《十字军之王 3》提供了尽可能多的自由度,但我还是希望在它随时为您提供的大量信息中包含有关搬起石头砸自己脚的警告。事实证明,没有太多限制或警告提示的“太多自由”可能会成为一个问题。还必须说的是,当其他国家相互打交道时,这只是我实际上妨碍人工智能在两个对立势力之间执行自己的叙述的经历,尽管结果如何,但这还是很酷。
随心所欲的世界历史
这确实是《十字军之王 3》卓越设计的证明,我可以抱怨的少数事情之一就是它给了我太多的自由,而且它偶尔的手持操作无法关闭。令人难以置信的是,Paradox Interactive 不仅改进了玩家与世界的互动方式,而且还改进了世界本身是一个超越你的行动和突发奇想的生机勃勃的地方,充满了试图实现自己目标的角色。每个故事,即使是同一个统治者,也有可能产生截然不同的结果,你的叙述可能与我的不同。综合考虑,《十字军之王 3》可能是有史以来最具沉浸感和灵活性的策略游戏之一。
此评论基于发行商提供的游戏数字 Steam 副本。 《十字军之王 3》将于 2020 年 9 月 1 日在 PC 上推出蒸汽, 这悖论商店和其他零售商。它还可以作为 PC 版 Xbox Game Pass 的一部分来玩。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。