吸血鬼:假面舞会 - 纽约之影评论:最终死亡

吸血鬼:假面舞会 - 纽约之影评论:最终死亡

吸血鬼:假面舞会 - 纽约之影是一款视觉小说游戏,它提供了缓慢而无趣的叙事,其写作会让你感到畏缩。我们的评论。

由 Draw Distance 开发和出版的《吸血鬼:假面舞会 - 纽约之影》是 2019 年作品《纽约圈子》的续集。这段独立的经历讲述了朱莉娅的生活,她是一名记者,在成为吸血鬼并发现自己的真实身份之前失去了一切。尽管在某些时刻,故事和角色开始让人觉得值得你关注,但这最终只是一种肤浅的体验,从未真正说明为什么它需要成为一款电子游戏。

残阳

《纽约之影》很快就向玩家介绍了主角兼叙述者朱莉娅·索文克斯 (Julia Sowinksi),她是一名调查记者,有着青少年第一次发现情绪音乐时的焦虑和自我憎恨。

在过去的 18 个月里,朱莉娅一直在努力挖掘一家大公司的不正当行为和滥用职权的历史。幸运的是,那些在暗处行动的人确保了这部作品永远不会重见天日,从而扼杀了该项目,并迫使朱莉娅的公司解雇了她。

失业、拖欠房租、没有真正的希望,朱莉娅突然发现自己被一个吸血鬼搭讪,吸血鬼立即将这位闷闷不乐的前记者变成了不死族之一。从这里开始,朱莉娅开始学习如何应对她新发现的饥饿,发现独特的力量,并试图驾驭她从未知道纽约存在的亚文化的复杂政治体系。

幸运的是,当一位著名的吸血鬼最终死亡时,朱莉娅的调查报道技巧派上了用场。朱莉娅别无选择,只能服从上级,必须着手解决这起谋杀案。

夜生活

《纽约之影》的游戏玩法正如人们对视觉小说游戏的期望一样简单。绝大多数时间都花在阅读对话以及朱莉娅头脑中的想法上。

除了随意阅读正在展开的故事之外,还有一些时刻玩家必须选择朱莉娅的反应方式。不幸的是,朱莉娅所写的内容和所说的内容之间经常存在脱节,因此很难弄清楚她将如何做出回应。然而,这通常并不重要,因为这些回应不会在回到正轨之前将对话流程转移到快速回应和反驳之外。

即使游戏确实为玩家提供了对话选项,这些选择也更像是面对书中的一段话,而只能阅读一个句子。选择其中之一的决定会给人一种选择自己冒险的错觉,但你没有翻到第 17 页,而是想知道其他两行话可以说些什么,以帮助在主要叙述缓慢进行时帮助塑造朱莉娅的更清晰形象。

说到这里,有几个时刻,玩家可以选择如何使用朱莉娅的吸血鬼能力之一来展开互动。对话选项将让你选择如何应对这次遭遇:你会使用你的蛮力还是压倒与你交谈的人的思想?

在主要故事任务之间还可以访问一些小支线故事。这些任务帮助构建世界并探索朱莉娅如何成长为吸血鬼。玩家需要谨慎选择,因为一天周期中没有足够的时间来完成每个可用的支线故事。

在给定的游戏中,你可以探索的支线故事数量有限,这应该会鼓励那些被故事吸引的玩家再次玩它。更重要的是,游戏根据整个叙事过程中做出的一些决定提供了不同的结局。

系好安全带,因为我们要花一些时间讨论写作。作为视觉小说的主要焦点,它将成为玩家唯一能与之联系的东西。没有敌人的人工智能,没有关卡设计,也没有让玩家参与的游戏循环。为此,如果文笔不好,整个体验的主干就会垮掉。可以这么说,《纽约之影》的写作有时还过得去,但常常令人畏惧,而且大多令人厌烦。

问题几乎立刻就出现了,因为朱莉娅相当可怜。她很悲伤,闷闷不乐,而且没有真正的方法来改变这一点,玩家有点被困在旅途中。对话选项创造了一种能够改变这种性格的错觉,但它只是不断出现。

也有一些与角色不相符的地方。她应该是一名调查记者,虽然她有时很有洞察力,但有时她会错过周围发生的事情。在早期的场景中,一群吸血鬼正在讨论应该派谁去调查这起谋杀案。对于玩家来说,他们在谈论的是谁一目了然,但这位才华横溢的记者不知何故未能阅读房间。

吸血鬼:假面舞会 - 纽约之影也有一些极其尴尬的对话。朱莉娅所说的每一个字都充满了不必要的粗俗和阴郁。还有一些流行文化的参考文献只是失败了,或者是为了打拳而进行的毫无意义的刺拳。以上面的片段为例。是的,我们都知道天主教会一直充斥着虐待儿童的指控,但把它放在这里既夸大了对伯努瓦的侮辱,又淡化了问题的严重性。作者成功地淡化了天主教会的恋童癖,将其变成了一句“诙谐”的俏皮话。

其中还提到了爱泼斯坦、冠状病毒和霍华德·斯特恩 9/11 秀。它并没有给宇宙带来生命,而只是将经历记录下来。就像作家们通过旋转争议话题之轮写出这些小俏皮话一样。

整个作品中也存在标点符号和语法错误,只不过是逗号和错误位置的单词而已,但这仍然是一部视觉小说,唯一真正的特点是写作。

不幸的是,这篇文章让我有好几次想要停止玩。不可否认,我确实停下来,从书架上抓起一本书,读一些永恒的东西作为一种味觉净化。

对于新玩家来说,在没有任何《吸血鬼:假面舞会》经验或知识的情况下进入《纽约之影》这样的游戏将是一个压倒性的时刻。有太多的行话需要应对,而且很快就会被遗忘。

该游戏确实提供了一个小小的缓刑,因为它有一本从朱莉娅的角度编写的字典。然而,在对话过程中多次深入字典会导致加载时间莫名其妙地缓慢,从而产生问题。当你打开和关闭它时,字典会动画化,这意味着当你试图检查单词的含义时会浪费宝贵的时间。它甚至没有按字母顺序排列。

如果游戏能够包含一个类似于极乐迪斯科的字典,那么只需将鼠标悬停在对话框中的单词上即可了解更多信息。

一线希望

每个场景的引人注目的艺术作品中确实存在着一线希望。区域设计华丽,艺术风格独特,注重环境氛围和感觉。人物设计也很精美,每个人物都唤起了不同的光环。

尽管其中一些图像作为桌面背景看起来非常漂亮,但叙述和艺术作品之间也可能存在脱节。有一次,朱莉娅​​描述了她参加的一个派对,里面挤满了派对精英,他们都打扮成天使和恶魔,戴着面具,然而,这件艺术品却没有这样的派对常客。直到角色说话时,该角色的单个图像才会滑入场景,然后被下一个说话的人取代。

然而,每个图像仍然美丽,并通过特定于该场景的一段音乐或拟音进一步增强。

黎明

除非你是《吸血鬼:避世》的狂热粉丝,并且需要吸收所有关于宇宙的文学作品,否则这将是一次令人失望的经历。虽然美术作品很丰富,音乐也很喜怒无常,但作为游戏的支柱和整个卖点的写作却很薄弱。即使是粉丝也可能会发现这是一篇肤浅的读物,其中的决定很少让人感觉有任何重要的分量。错过这个吧。


此评论基于发行商提供的 Steam 代码。吸血鬼避世舞会 - 纽约之影现已登陆 PC 平台。

来自澳大利亚的山姆·钱德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一点南半球的风情。在几所大学转悠、获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,担任指导主管。他最喜欢制作一本可以帮助别人的指南。如果您需要指南帮助,或者发现某些事情不太对劲,您可以在 X 上向他发送消息:@塞缪尔钱德勒