Tony Hawk's Pro Skater 1+2 最佳(和最差)水平

2020 年回归优秀滑板游戏的旅程是一次相当长的旅程,现在不仅《Tony Hawk's Pro Skater 1+2》在这里,而且还在很多方面提供了帮助。沿着记忆之路,重新发现我们的肌肉记忆,一路走来,这是一次光荣的欢闹。但在结束旅程后,我们确实意识到,在某些层面上,玫瑰色眼镜已经脱落。不要误解我们的意思,THPS 1+2 的关卡列表充满了商品,但正如 Primus 的热门专辑告诉我们的那样,“他们不可能都是 Zingers。”

考虑到这一点,我们回顾了托尼·霍克的《Pro Skater 1+2》并对游戏中的每个级别进行了排名。从绝对的臭虫到神圣的场地,这些是《托尼霍克职业滑手 1+2》的最佳(和最差)关卡

Tony Hawk's Pro Skater 1+2 最佳(和最差)水平

19. Chopper Drop - 托尼·霍克的职业滑板手 2

幸运的是,《托尼霍克》中的“直升机坠落”只是一个奖励关卡,仅此而已。在新鲜感消失之前,它有大约五秒钟的奇观,你会意识到整个关卡只是一个大U型管和通往终点线的跳跃间隙。开头还不错,但对于托尼·霍克的关卡来说,这个概念是独一无二的奇怪的,从直升机上掉到海上的一个滑板场上。除了它的概念之外,这个地方绝对没有任何变化或乐趣。

18. Downhill Jam - 托尼·霍克的职业滑冰者 1

Downhill Jam 是一片混乱,也是最烦人的关卡之一,无论你想要完成什么任务,都需要努力完成。杂乱无章的管道、间隙、高低区域以及磨棒,感觉就像 Downhill Jam 缺少任何凝聚力。更糟糕的是,它只是一条向下通往终点线的直线而不是一个真正的公园。虽然你可以笨拙地滑上山,也可以在终点线重生时绕回起点,但在这种特殊情况下,当还有其他更有趣和连贯的地点时,处理混乱的情况仍然感觉太麻烦了。

17. 罗斯威尔 - 托尼霍克的职业滑冰者 1

与 Chopper Drop 一样,罗斯威尔只不过是一个有趣的概念。外星人的秘密军事基地很新奇,但它都挤在尽可能狭窄的空间里,当你意识到真正能看到的东西有多么少时,新鲜感很快就会消失。也就是说,它比 Chopper Drop 更胜一筹,因为它是一个真正的公园,尽管它的空间令人窒息,这意味着有更多的机会进行特技弦乐和多样性,但遗憾的是这个概念没有伸展自己的腿并更多地探索空间就像其他一些,更好的水平一样。

16. 市中心 - 托尼·霍克的职业溜冰者 1

THPS 的第一个街头风格关卡,也是其中最糟糕的一个,很容易就出现在市中心,原因如下。是的,它有大技巧串的机会,是的,它有吸引所有风格的滑冰者的地方,但是这个级别中的几乎每个主要机会都距离你开始级别的地方大约 15 到 45 秒,这会吸引游戏中你有两分钟的时间来滑冰。是的,你可以在去那里的路上做一些事情,但是到达市中心的屋顶(关卡重点关注的地方)需要很长时间。在去公园的路上立即去上班并不是什么问题,但它距离这个级别的主要差距机会和奖金所在的地方还很远。

15. 滑板公园 - 托尼霍克的职业滑板 1

与市中心非常相似,滑板公园是 THPS 的第一个竞赛式关卡,但至少罗斯威尔让它不会成为最差的关卡。并不是说滑板公园特别糟糕。它就是这样……与其他关卡相比,它非常无聊。有很多领域可以做你想做的事情,甚至还有一些很酷的磨练机会,这些机会将在列表中的后续级别中突出显示,但你可能没有统计点来享受它们当您玩滑板公园时,它们会发挥得淋漓尽致,当您获得统计数据时,您也可能会解锁更多有趣的关卡。

14. Burnside - 托尼·霍克的职业滑冰者 1

伯恩赛德 (Burnside) 是托尼霍克职业滑手 (Tony Hawk Pro Skater) 竞赛风格水平开始提升的地方。罗斯威尔的进步在于,它的限制并没有让人感到窒息,而滑板公园的进步在于,从你解锁它开始玩耍的那一刻起,你就可以感觉到你可以利用它的机会。它的桥下风格也很不错,使其成为滑板公园几乎毫无生气的设计公园设计的一个值得后续的设计。伯恩赛德仍然不如后来的其他级别那么有趣或开放,但至少与此列表中较早的其他级别相比,它朝着正确的方向迈出了一步。

13. 费城 - 托尼·霍克的职业溜冰者 2

当谈到你需要做什么才能真正访问所有内容时,费城可能是所有托尼霍克级别中最深奥和最需要的。对于一个,你必须从水平线的一端一直磨到另一端,以打破排出喷泉的泵,对于第二个,你必须知道沿着另一条线一直磨到光亮起点附近的杆子可以推倒栅栏并解锁高速公路下方的垂直区域。至少,它有多样性,一旦你知道了这一切(谢天谢地,喷泉保持干涸),它就会变得更有趣,但如果它不需要大量的工作,那就太糟糕了真的很愉快。

12. Skatestreet - 托尼霍克职业滑板手 2

Skatetreet 就是滑板公园,但规模更大、内容更丰富。它仍然是一个相当枯燥的竞赛式滑板公园关卡,这会吸收其中的视觉创造力,但对于纯粹主义者来说,它可以提供很多东西。 THPS 1+2 在教程中使用 Skatestreet 关卡确实是有道理的,因为它拥有您在该游戏中需要学习或练习的所有内容。此外,当你在解锁阵容中到达它时,你应该有足够的练习和统计点来使这个级别歌唱,并且这一切都可以立即访问。就纯粹滑冰者的关卡设计而言,这已经是最纯粹的了。

11. 马赛 - 托尼霍克职业滑冰者 2

在 THPS 1+2 系列中的所有竞赛式滑板公园关卡中,马赛是第一个在保持功能性的同时发挥创意(抱歉,滑板公园、伯恩赛德和滑板街)的地方(不太抱歉,罗斯威尔)。这是一个非常华丽的关卡,充满了泳池式的垂直和研磨、坡道以及其他在滑冰的第一秒就立即出现的良好机会。再加上露天和令人耳目一新的日落氛围,马赛感觉就像一个寒冷的地方,可以从跳跃街表演出巨大的魔术串。

10. 学校 - 托尼·霍克的职业滑冰者 1

现在我们开始进入托尼霍克职业滑冰者真正有趣的关卡,学校是一个很好的起点。这个区域很有趣,功能齐全,一开始就是一个绝佳的机会,可以立即进行特技表演,有一个坡道直接通向长长的磨地,将滑冰者带到有更多动作等待的地方。 Tony Hawk 1 的原创学校为您提供了一个绝佳的舞台,让您了解在游戏中可以做什么,并通过适合您所玩的任何滑冰风格的轻松访问选项来培养您的技能。另外,它还有很多有趣的区域可供探索,而且前往起来并不麻烦。

9. 商城 - 托尼霍克职业滑冰者 1

商场本来就不是很好,原因如下。安排得更像原版游戏中的一场比赛,当你到达该区域的尽头时,你就完成了。剩下的时间都被夺走了,当你越过界限时,你就会得到你所拥有的一切。这就是为什么自从《托尼·霍克的职业滑冰者 2x》以来,Mall 就没有表现不佳,并且在 THPS 1+2 中特别出色:当你到达终点线时,它只会让你回到起点,这意味着多次运行的超大差距会下降到双重研磨棒是可能的,这真是令人愉快。是的,Downhill Jam 也有传送功能,但 Mall 的整个长度都有有趣且有凝聚力的区域,这使得循环感觉不那么辛苦,更值得您花时间和精力。

8. Streets - 托尼·霍克的职业滑板手 1

《Tony Hawk Pro Skater 1》的街道做了一些非常重要的事情,而市中心和费城却没有:它不会让你做大量烦人的工作来达到关卡的最佳部分。开球是垂直、旋转、手动和磨练直到真正达到水平的绝佳机会。当你到达可能获得大量奖金的喷泉时,你不会觉得自己必须在明显较少的机会上浪费时间,或者被它们带向无益的方向。仅此一点就使其比之前列出的街头风格关卡更好,但它也是一个充满有趣多样性的有趣且实用的位置。

7. 威尼斯海滩 - 托尼霍克职业滑板2

除了少数其他关卡外,威尼斯海滩是整个 THPS 1+2 系列中视觉上最有趣的关卡之一。这个关卡充满了涂鸦、肮脏的设计、大量的转移垂直坡道和大量的技巧字符串机会。从开始的地方,你有一个很多您可以选择如何实现目标,并且只需很少的时间或精力即可开始。它在如何划分为不同的重点区域方面有点脱节,我希望我们不必为了其中一个目标而骚扰无家可归者,但对于威尼斯海滩在功能或品味上的一点点缺失,它在美学上弥补了不足。和品种。

6. 学校 2 - 托尼·霍克的职业滑板手 2

小伙子你好,从这个关卡开始你想做什么?把第一个铃铛挂到屋顶上,然后在屋顶缝隙之间拉一根绳子?沿着点名栏杆磨磨蹭蹭,开始阅读手册,然后返回到健身房或后巷?转身在你身后开始旋转并在四分之一管上恢复?在 THPS 2 版本的关卡中回到学校是一件令人高兴的事,它给了你有意义的自由。不要误会我的意思,第一所学校很好,但它也为你指明了一个非常明显的方向。 School 2 的多样性与 THPS 1 的版本一样多,甚至更多,并且为您提供了选择如何处理您的教育工作的好处。

5. 仓库 - 托尼·霍克的职业溜冰者 1

Warehouse 很好地介绍了 THPS 1(特别是 THPS 1)所提供的一切。整个关卡中都有直接的墙骑、磨练、垂直、手动和唇部机会,使其成为学习游戏和培养技能的最完美场所之一。它也充满了标志性的感觉和氛围,就像我们许多人在这个系列中开始我们的旅程一样。即使玫瑰色眼镜脱落,它仍然是一个功能级别(尽管不如某些其他一级那样功能或美观)。越过半管并打破玻璃拿到秘密胶带现在让我起鸡皮疙瘩,就像 20 多年前一样,几十年后,我的肌肉记忆变得更加出色,让这个关卡唱起来感觉就像见到了一位好老朋友。

4. 纽约市 - 托尼·霍克的职业滑板手 2

纽约市不仅是 THPS 1+2 中所有街头风格关卡中最容易到达的,而且也是最具审美乐趣的。你想把它颠倒过来吗?去你左边的公园。你想把它磨碎吗? (你会的)继续前进,登上自动扶梯,在地铁轨道上找到整个游戏中最有趣的长时间磨练机会之一,然后将其带到高速公路下方的区域,那里有更多的机会等待着。街道水平很好,但纽约市的地铁磨砺本身就让它变得更好,并且与您的滑板风格相匹配的纯粹多样性更加有趣。

3. 滑板天堂 - 托尼霍克职业滑板2

感谢老天,滑板天堂仍然存在,因为 Chopper Drop 将成为糟糕的结束 THPS 1+2 关卡的解锁运行的方式。 Chopper Drop 是游戏中最受限制的关卡,而 Skate Heaven 则既美观又有趣功能齐全,在整个游戏中对您的旅程进行了各种致敬,以及一些对现实世界启发的著名滑板地点的致敬,以及与视觉上扩展的火山相关的有趣解锁。无论您是想揭开《滑板天堂》留下的谜团,还是只是想掀起一场风暴,这里都是结束游戏的好地方,而且还注入了巨大的替代视觉天赋,为整体游戏增添了色彩。上帝告诉你每次吃它都会很糟糕的经历。

2. 机库 - 托尼·霍克的职业滑板手 2

Warehouse 是《托尼霍克职业滑手》的一个很好的介绍,而 Hangar 则是完美的介绍。这个关卡拥有初露头角的虚拟滑冰者学习游戏所需的一切:立即磨练、垂直和手动机会...从前到后解锁...无论您走到哪里都可以转移和间隙...机库为您提供了这一切,并从第一秒到最后几秒都让您着迷最后的。通过研磨墙壁螺旋桨打开风洞,通过研磨或垂直转移将玻璃粉碎到第二区域,以及让直升机起飞,这些都是令人愉悦的享受。如果您想要一个能够让您体验托尼霍克职业滑手系列所有优点的关卡,那么《THPS 1+2》就是您的最佳选择。

1. 斗牛场 - 托尼·霍克的职业溜冰者 2

如果说机库是对 THPS 的完美介绍,那么斗牛场就是完美的最终挑战(滑板天堂除了你自己创造的目标之外没有太多目标)。这个级别无疑是最具创意的级别之一,并且充分利用了您在达到此级别时可能完成的所有统计数据、解锁和学习。斗牛场一开始就有大量的特技表演机会。当你击中起始垂直点时,将头顶上的灯线磨到外环(弹出你穿过的每根灯)到外环,下降到下面的垂直点,然后将你的绳子骑回环中,没有什么比这更令人愉快或更令人满意的了。这个关卡的所有内容,从视觉设计(Ole!)到功能,都只是恳求您去探索它并向托尼·霍克展示您一路上学到的东西。


这涵盖了它:每个托尼·霍克的职业滑手 1+2 级别都处于适当的排名。没有如果、并且或但是。只是在开玩笑。我们欢迎您的意见。您最喜欢(或最不喜欢)的 THPS 1+2 级别是什么?我们做对或做错了什么?请在下面的 Shacknews Chatty 评论部分告诉我们!并且不要忘记查看我们的《托尼霍克职业滑手 1+2》完整评论还有!

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs