Crysis 最初的发布早在 2007 年就已经是一笔巨大的交易。在 2004 年初《Far Cry》的出色亮相后,开发商 Crytek 在 PC 游戏玩家中建立了良好的信誉,然后与 EA 签署了发行后续游戏的协议。这款游戏后来成为《孤岛危机》,它是《孤岛惊魂》的精神继承者,旨在以 3D 早期 PC 游戏常见的方式突破技术极限,但到 2000 年代中期就已经过时了。游戏的最大受众主要集中在游戏机上,而当《孤岛危机》发布时,AAA 级 PC 独占游戏几乎已经绝迹。
Crytek 对《孤岛危机》的成功寄予厚望,因为在虚幻引擎尚未开始主导市场时,另一款热门游戏将帮助他们将 CryEngine 技术授权给其他工作室。开发团队向月球发起了进攻,打造了一款专为 PC 打造的大预算动作游戏的最后一次认真尝试(如果《星际公民》真正发行,这种情况可能会改变)。
《孤岛危机》以惊天动地的巨响进入市场,提供了领先时代数年的图形呈现,以及开放式的战役设计,与最初由《Half》首创的线性、以场景为中心的主题形成鲜明对比。 -生活然后被每年发布的《使命召唤》无情地粉碎成一部半可玩的电影。由于其严格的硬件要求以及尚未被 Steam 数字发行平台彻底改变的 PC 游戏市场,《孤岛危机》未能达到其几乎不可逾越的期望。多年来,它一直作为 PC 硬件爱好者的基准测试工具,并因其失败而成为许多人的模因。 Crytek 在续作的设计理念上做出了重大转变,缩小了范围并专为游戏机市场打造。
驯服未驯服的野兽
为老粉丝和那些尚未参与《孤岛危机》发布的年轻粉丝们带回《孤岛危机》是很有意义的。该游戏最初的 PC 版本看起来仍然足够好,即使今天发布也不会被市场嘲笑。它的活动设计与当代同行有很大不同,它提供了视觉效果之外的价值。近十五年后,它仍然是 PC 硬件爱好者的好奇心,尽管它的年龄和 Crytek 对 PC 硬件的未来做出的错误假设阻碍了它的性能潜力。 2007 年,Crytek 打赌未来的 CPU 将继续获得更高的时钟速度,但现实是多核 CPU 将成为常态。这意味着原始游戏只有在桌面 CPU 以 6、7 或 8GHz 运行时才能提高性能。重制版提供了重新设计游戏代码的机会,以更好地使用现代 CPU,从而使其能够真正利用 2012 年之后制造的 GPU 提供的功能。
《孤岛危机:重制版》最终给我们带来什么以及它提供什么样的价值主张取决于很多因素。根据知名游戏渠道的报告,《孤岛危机:重制版》的版本根据您购买游戏所用的系统而有很大差异。 Crytek 似乎并没有制作单一版本的游戏并调整设置质量或分辨率以适应平台,而是外包了多个团队来获得最终产品,每个团队都提供独特的游戏版本。有关 Crysis Remastered 各个主机版本的深入分析,请参阅Digital Foundry 的精彩视频。我花了很多时间研究《孤岛危机:重制版》的 PC 版本,并将在直接将其与原始 PC 版本进行比较的同时提出我的想法。
《Crysis Remastered》带回了原版游戏,并基于 2007 年以来视频游戏技术的各种进步进行了许多改进。它具有比原版更高分辨率的纹理、更真实的照明解决方案、增加了绘制距离、改进了屏幕反射- 空间反射和基于软件的光线追踪系统,最后能够使用多个 CPU 线程。这些在很大程度上都是受欢迎的补充,但这些新功能的实现共同提供了一个组合的视觉呈现,有时比原来的明显升级,有时似乎是降级。
出于多种原因,我认为可以公平地说,《孤岛危机:重制版》对于原版 PC 版本的忠实粉丝来说将是一个巨大的失望。本来可以最终发布的游戏却以好奇心的形式存在,这会导致更多的冷漠而不是兴奋。首先,这个 PC 版本的《Crysis Remastered》并不是在原始 PC 版本的基础上构建的,而是对多年前首次为 Xbox 360 和 PlayStation 3 制作的游戏进行了重新设计,因此它具有许多相同的缺点。
多人游戏无处可寻。最初的游戏并不以其多人游戏模式而闻名,并且带有 GameSpy 集成的臭味,但如果有的话那就太好了,即使是在有限的形式下。 Crysis Warhead(《孤岛危机:弹头》)是原始版本的独立 PC 扩展,目前已无处可寻。它的缺席确实令人遗憾,因为它改进了基础游戏的任务设计和性能。它可以说包含了整个系列中最好的关卡,并且非常令人怀念。更糟糕的是,负责这个重制版的人甚至懒得把《孤岛危机》中的整个单人战役都包含进来。就像被屠杀的 Xbox 360 版本一样,《孤岛危机:重制版》完全省略了“升天”关卡,在这个关卡中,玩家乘坐垂直起降飞机在岛上旅行,走向战役的高潮。由于技术限制,Xbox 360 端口的缺席可能是可以原谅的,但在这里是不可原谅的。 2020 年的 PC 是否无法运行 2007 年 PC 上运行的这个级别?你会对《超级马里奥世界》的重制版仅仅省略了巧克力岛感到满意吗?精彩的 CryEngine Sandbox 也未能晋级,这意味着玩家无法修改关卡编辑器以及它为原始游戏带来的所有乐趣。
作为玩过《孤岛危机》原版无数次的人,我非常熟悉这款游戏从头到尾的样子。 《孤岛危机:重制版》提供了更新的技术,但未能充分利用它。许多任务的时间设置已经发生了改变,这可能会极大地改变场景的外观,使得与旧版本的直接比较变得困难。开场任务中,当你爬上一座小山俯瞰第一个沿海营地时,太阳刚刚升起,地点已改为正午。从粉色和橙色色调到正常日光的逐渐过渡消失了,取而代之的是主观上不太令人印象深刻的外观。光线照射棕榈叶的方式已改变,使大多数户外场景的整体外观更加平坦。我更喜欢原来的演示,即使它减少了树叶上的绘制距离。大多数绿色植物都是明亮而充满活力的,看起来很假。对象运动模糊是原始版本首创的功能,但现在看起来更糟了。游戏中曾经看起来不可思议的部分现在出现了奇怪的错误,比如在任务《出埃及记》开始时添加到冰冻球体上的巨大接缝。
由于包含了全局照明模拟,村庄小屋和建筑内部在重制版中表现得更好,并且是您将遇到的突出改进之一。我真的不能对纹理说同样的话。虽然毫无疑问它们的分辨率更高,但它们也只是不同,而不是原始版本的升级版本。纳米套装的纹理得到了升级,但现在似乎涂上了厚厚的橄榄油,当原来的游戏套装具有哑光外观时,纳米套装一直闪闪发光。我不确定重新设计的爆炸是否是升级,体积灯和雾也是如此。有些部分只是缺少原始游戏中包含的体积,而其他部分则有太多额外的内容,以至于您甚至在关键的过场动画或遭遇中都看不到关卡几何形状。这次 NPC 脸部客观上更糟糕,因为他们没有使用新的照明技术并且缺少次表面散射。它们要么看起来很平淡,要么以一种令人不快的方式被合成到场景中。添加了 HDR 输出,但当它仅用于强调令人难以置信的不均匀视觉效果时,它提供的价值可以忽略不计。
如果最终能够以高分辨率和高帧率享受《孤岛危机》,那么很多问题都是可以原谅的。遗憾的是,许多人可能会发现这种体验类似于 2007 年尝试在主流 PC 硬件上玩游戏时遇到的困难。虽然我的测试系统不会与超级计算机相混淆,但超频的 Core i9-9900K 处理器和 GTX 1080 Ti GPU 应该能够胜任一款十多年前的游戏的流畅游戏任务。 Crysis Remastered 附带五个图形预设(尽管每个单独的设置都可以调整)。这些预设为“低”、“中”、“高”、“非常高”和“它能运行《孤岛危机》吗?”
游戏会自动优化我的设置以匹配“高”预设。在此配置中,我无法在 1080p 下获得平滑的 60Hz 输出。降低到“中”预设基本上可以解决问题,但我仍然遇到卡顿和卡顿的情况。该游戏似乎没有使用超过 4 个 CPU 线程。我尝试过《孤岛危机》可以运行吗?以科学的名义进行预设,但结果却如你所期望的那样糟糕。这种预设主观上在视觉保真度方面没有提供任何有意义的好处,以至于我觉得它很容易被贴上安慰剂的标签。如果这个“重制版”的其余部分不是那么令人失望的话,我就不会对此那么咸了,所以我犹豫是否要一笑置之,因为这个笑话可能就是有意的。根据记录,原版游戏中的最高预设将视觉质量提升到了惊人的高度,并轻松证明了极高的硬件要求。
最大的失望
就目前的情况来看,《孤岛危机重制版》感觉就像是一次无力的尝试,试图利用该系列可能留下的任何名称价值和怀旧之情来兑现。从无意义的遗漏,包括删除可怕的检查点系统的手动保存和加载,到设法降低整体外观的视觉升级,《孤岛危机重制版》表现平平。它的外观和播放效果都比原始版本更差,破坏了重制版的全部意义。即使面对改进的反射和纹理质量,它在现代硬件上仍然运行不佳,这令人哭笑不得。只有在有机会观看路边事故时,这里的入场费才值得。如果您从未玩过《孤岛危机》游戏并且想知道到底有什么大惊小怪的,请坚持玩原版《孤岛危机》/弹头 PC 版本。如果您追求图形保真度,请选择《孤岛危机 3》的 PC 端口,它仍然可以很好地适应新硬件,并且可以说与今年发布的大多数 AAA 游戏一样美观。
这些印象基于 Epic Games Store PC 版游戏。游戏密钥由发行商提供。 Crysis Remasted 适用于 PC、Xbox One、PS4 和 Nintendo Switch。