对于 Supergiant Games 来说,《Hades》是一款完全不同的游戏,他们已经养成了每次游戏都探索新空间的习惯。该工作室对等距和风格化游戏并不陌生,但《Pyre》是一款体育故事游戏,《Transister》是一款 RPG 密集型游戏,《Bastion》是一款具有单一路线的动作游戏,而《Hades》则是一款变化和扭曲的 Roguelike 游戏。尽管这些游戏具有难度和随机性,Supergiant 仍然找到了一种方法来讲述引人入胜的故事,其中充满了优美的音乐、令人愉快的进程以及对古希腊万神殿及其英雄和恶棍的生动有趣的描述。
滚蛋吧
不,这是真的。哈迪斯是一款有好故事可讲的 Roguelike 游戏。作为在冥界出生和长大的哈迪斯之子扎格勒斯,你已经在亡者之厅度过了足够的生活。于是萨格勒斯密谋逃跑。哈迪斯并没有试图阻止他的儿子,因为他是一个忙碌的人,有无数死者的灵魂需要审判。此外,地狱是一系列不断变化的领域,充满了愤怒的灵魂,它们会不遗余力地杀死任何试图离开的人。如果扎格勒斯死了……那么,他会去哪里?佛罗里达?不,他会在他老人家重生,再次开始旅程。
《哈迪斯》与其他 Roguelike 游戏的区别在于,死亡每次都会有背景推动故事向前发展一点点。你在哈迪斯家里的大本营充满了越来越多的角色,每次萨格勒斯回来时,他们都会与他分享独特的对话。其中有冥界领主哈迪斯本人,三头鬼卫士变身的最佳男主角刻耳柏洛斯(是的,刻耳柏洛斯有对话)和会让你给他宠物,几乎不朽的战士和老师阿喀琉斯,母亲般的尼克斯等等。如果扎格勒斯回家,每个人都会有一些新的东西可以与他分享。
它也不局限于哈迪斯的大厅。在塔尔塔罗斯、阿斯福德尔等地的战场上,奥林匹斯山的其他希腊诸神将向扎格勒斯发送信息和援助,以在他的旅程中赋予他力量。他还可以跑进一些房间,那里有神话人物,如滚石的西西弗斯和悲剧女神尤丽狄刻,等待着与他交谈并帮助他。就连《哈迪斯》中的头目也是每次王子见到他们时都会与他们进行持续叙述的角色。也许更有趣的是,所有这些角色的叙述有时取决于你是否击败了他们、被他们杀死、随身携带了某种武器、接受了某个神的帮助等等。所有这些结合在一起,使《哈迪斯》成为我见过的故事情节最丰富的 Roguelike 游戏之一,即使在我不断死亡和再次尝试的过程中,也常常令人满意。
不得不说,这一切都是 Supergiant Games 可以说是迄今为止最好的配乐。作曲家达伦·科尔布(Darren Korb)根据玩家的情况进行了精彩的音乐编排,在需要时感到柔和或寒冷,在生死之战的阵痛中感到令人毛骨悚然的激烈和戏剧性。它在这些情况之间来回切换,并且还具有一些针对独特情况的令人难忘的抒情旋律。 Supergiant Games 一直都有不错的音乐,Hades 的配乐也不例外
神圣的武器和战斗
撇开故事情节的本质不谈,《哈迪斯》在功能上仍然是一款 Roguelike 游戏。这意味着,在进入一个区域的 Boss 战之前,您将穿过一系列随机的房间,然后再进入下一个区域。每个房间都有不同的与之相关的奖励,如果你克服了它的条件(或者它只是一个没有危险的幸运房间),你将获得这些奖励。这些奖励将出现在通向该房间的门上方的球体中,供您进行策略性选择。它们可以是你的武器的升级、来自某个神的消息和援助(称为恩惠)、你的神恩恩惠的升级、提升萨格勒斯统计数据的黑暗宝石、在卡戎经营的商店消费的硬币等等。
恩惠和武器升级可能是最重要的。游戏中你可以解锁多达六种不同的武器,但当你开始跑步时只能携带一种。代达罗斯之锤是武器升级版,它们为您提供了多种奖励选择,例如使冥河之刃通过其常规攻击更快地打破盔甲,或者在返回之前投掷时使宙斯盾护盾在目标之间弹跳并击中目标。每种武器都有大量可以从代达罗斯之锤进行的升级,以使其更加通用。
就像代达罗斯之锤和各种武器一样,如果你找到他们的信息,你在旅途中发现的每个神都有一系列与之相关的能量提升。例如,波塞冬的恩赐可以赋予水的力量,将敌人击退或增加你的宝藏,而雅典娜的恩赐将赋予防御特性,例如抵抗伤害或将攻击反射回敌人。
每个恩赐都将与你的基本攻击、特殊攻击、投射物或冲刺或影响所有这些的被动技能相关联,将诸神的能力与你的武器升级的能力混合和匹配,会带来无数的可能性,从而更容易征服脱离了哈迪斯的领地。我倾向于享受带有阿瑞斯末日恩惠的宙斯盾或瓦拉萨矛,这会导致敌人在受到攻击和标记后不久受到一阵伤害,混合着雅典娜的投射物反射冲刺和宙斯的连锁闪电投射物攻击。也就是说,它也有一定程度的随机性,你可以从给出的选择中得到什么,并且有大量可行的组合可供探索。
来自众神的仁慈与疯狂
作为 Roguelike 游戏,许多玩家应该知道像《Hades》这样的游戏有一定的难度。如果你输了,你不会只是回到检查站。你会回到旅程的起点,这意味着如果你成功到达了最终的 Boss(这可能需要大约 30 到 50 分钟的时间),然后就倒在了终点线……运气不好,笨蛋。回到最初。随着故事情节的推进,事情会变得更容易处理,但重新开始仍然会令人沮丧。同时,你会不断变得更强壮,通过足够的跑步,旅程自然会变得更容易。在这方面,Supergiant Games 增加了一些我非常欣赏的东西,许多其他玩家也会喜欢:软化和加强游戏难度的选项。
哈迪斯有一个让游戏变得更容易的上帝模式和一个让游戏变得更困难的地狱模式。上帝模式并不是你想象中的《毁灭战士》那样的模式。它并不会让你无敌,因为那样你就会错过很多哈迪斯的叙述。相反,每次你死亡时,游戏都会为扎格勒斯增加一层伤害抗性,使敌人的攻击每次都变得不那么严重。死得够多了,他们就不会在曾经伤害过你的地方刮伤你了,让你的逃跑变得更加容易。上帝模式还可以通过正常保存随时打开和关闭,让您可以在闲暇时使用它。
相反,地狱模式利用玩家击败跑步后可以获得的惩罚契约。在普通游戏中,惩罚契约可以用来设置不同的条件,比如敌人造成更多伤害、让更多敌人出现、提高卡戎商店的价格,从而获得更好的奖励。在地狱模式中,惩罚契约从一开始就可用,并且从列表中选择了强制性的困难,包括地狱模式独有的一个,它消除了被击中时的暂时伤害无敌,本质上允许扎格勒斯立即再次被击中。地狱模式保存也会禁用激活上帝模式的能力,这是聪明而厚颜无耻的。 《惩罚契约》作为一款新游戏很酷,而寻求挑战的玩家可以从一开始就全力投入地狱模式,这也很酷。
一场诱人的黑社会冒险之旅
Hades 是 Supergiant Games 的另一款热门游戏。这是事实。在整个旅程中,除了在接近终点线的任务中失败或得到不能很好地协同工作的糟糕的能力提升组合之外,我几乎没有什么可生气的,但上帝模式对我来说是可以的如果我愿意的话,可以软化这个追求。在有怪物的房间里,游戏的性能会稍微变慢很多立刻消灭了敌人,但除此之外,整个过程都很顺利。恩赐和升级的组合提供了令人愉快的灵活性,死亡或成功时的推进和适应叙事让整个事情变得有趣,而配乐是我将继续在游戏内外聆听的东西,因为它是多么的好。无论您是在寻找具有挑战性的动作游戏,还是只是想享受精美插图和精心编排的故事,《哈迪斯》可能是我在地狱中嬉戏的首选推荐。
本评论基于发行商提供的任天堂 Switch 数字副本。 《Hades》现已在 Nintendo Switch 上发售,也可通过 Steam 和 Epic Games Store 在 PC 上购买。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。