CD Projekt RED 工作室负责人在关键时刻发表声明

Adam Badowski 就强制加班和《赛博朋克 2077》开发者获得的补偿发表了官方声明。

在有消息称 CD Projekt RED 的开发人员将接受强制紧缩后,工作室负责人 Adam Badowski 就此事发表了正式声明。

发表于叽叽喳喳2020 年 9 月 30 日,Adam Badowski 谈到了最近的消息,称在《赛博朋克 2077》发布之前,团队将延长工作时间,并每周强制工作第六天。

过去的 6 周是我们为一个我们花费了大部分时间的项目进行的最后冲刺。我们深切关心的东西。团队的大多数成员都理解这种推动,特别是考虑到我们刚刚将游戏发送到认证,并且每一天都让我们明显更接近交付我们想要引以为豪的游戏。这是我不得不做出的最艰难的决定之一,但每个人额外投入的每一个小时都会得到很好的补偿。而且,就像最近几年一样,我们公司 2020 年产生的年度利润的 10% 将直接分配给团队。

在这份声明中,Badowski 将发布前的最后几周描述为团队至少花费了八年时间的项目的“最后冲刺”。正如 Badowski 所描述的,强制开发人员加班的决定是“我必须做出的最艰难的决定之一”。

开发 CD Projekt RED 的团队的工作时间已经超过了即将到来的六周。

为了缓解紧缩的痛苦现实,巴多夫斯基强调了开发商因其努力而获得的报酬。团队不仅获得报酬,2020年全年利润的10%将分给团队。

根据一个技术动力根据 2020 年 4 月的文章,CD Projekt RED 在 2019 年实现了 1.25 亿美元的利润。如果 Adam Badowski 所说的是正确的,那么团队将在他们之间分配 1250 万美元。一个调整镇2019 年的文章指出,《赛博朋克 2077》背后的团队规模总计约 400 名员工。这意味着每位员工将获得估计 30,000 美元的奖金,其中不包括任何已支付的补偿。当然,这是假设只有 400 名员工,并且每个人都获得平等份额的情况。现实可能有很大不同。考虑到它是基于一些非官方数据,所以请对此持保留态度。

这一切都会引发很多问题和意见。团队的时间得到了很好的补偿,但这也是强制性的。巴多斯基说,大多数人都理解,这表明少数人不理解。值得怀疑的是,这将是我们最后一次关于加班的对话,但至少它让我们更好地了解《赛博朋克 2077》开发周期中发生的事情。

来自澳大利亚的萨姆·钱德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一点南半球的风情。在几所大学转悠、获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,担任指导主管。他最喜欢制作一本可以帮助别人的指南。如果您需要指南帮助,或者发现有些地方不太对劲,您可以在 X 上给他发消息:@塞缪尔钱德勒