几乎没有什么能比得上您在玩《Ghostrunner》时感受到的速度和性能。 One More Level、3D Realms 和 Slipgate Ironworks 的团队创造了一种流畅而优雅的体验,将把你的反应能力推向极限,然后迫使你更深入地挖掘。对于那些想要比《镜之边缘》和《泰坦天降 2》更好的穿越机制以及《Superhot》等激烈而时尚的战斗的人来说,这款游戏就是适合您的。
一个摇摇欲坠的社会
《幽灵行者》发生在一个经典的赛博朋克类型的世界中。我们所知道的地球已经遭受了某种灾难,唯一的避风港就是达摩塔。但达摩塔内的生活并不富裕,因为这里由残暴的钥匙大师统治。
在某个未知的时间,你作为幽灵行者醒来,其他人称之为杰克,你只知道两件事:有人在你耳边低语,你需要开始杀戮。我玩过的最具挑战性、最有价值、最时尚的第一人称视角游戏之一就这样开始了。
叙事解决了标志性的赛博朋克问题,例如身份、权威以及作为人类的意义。还有环境故事。当你登上塔楼时,游戏华丽的背景从肮脏的工业水平转变为明亮的霓虹灯街道和富人的屋顶,甚至更远。整个套装非常华丽,即使事情变得激烈,也不会动摇。
虽然《幽灵行者》中的故事值得探索,但它永远不会占据你的注意力或妨碍动作。即使动作确实缓和下来(让你的心跳平静下来的机会),你也不会被锁定在一个地方并被迫倾听,你要么正在解决一个谜题,要么正在完成一些设计严密、视觉上引人注目的平台部分。
社交攀登者
虽然我会感受到战斗中令人难以置信的精确和强大的感觉,但必须特别注意《幽灵行者》中的穿越和平台跳跃。简而言之,《幽灵行者》的穿越机制非常优雅。攀岩、跳跃和攀爬关卡从未像现在这样成为第二天性。
这一切都始于玩家可以使用的工具。从一开始,幽灵行者就可以爬上壁架、无限时间地攀爬、长距离格斗,甚至在空中减慢时间。
但如果不是《Ghostrunner》的环境(经过专业的路标),所有这些工具都将毫无用处。灯光会按照您需要移动的方向发出不同的颜色,彩色电源线和导管在拐角处蜿蜒,移动关卡中重要部分的按钮始终让您面向正确的路径。所有这些共同作用,确保尽管战斗和移动速度极快,玩家也不会迷失方向。需要一支才华横溢的团队来创造一款能够实现这一目标的游戏。
更重要的是,平台从来不会让人感觉很麻烦。从板条箱跳到墙上,然后绕着曲线跑到墙上,然后抓住另一个点,这些动作如此优雅,很容易成为第二天性。
当平台游戏成为你的第二天性时(几乎立刻就会发生),你的额叶就可以专注于战斗——这会让你感觉自己是一个真正的控制论忍者。
神经漫游者武士刀舞者
《Ghostrunner》中的战斗是原始的、强大的,而且有一定程度的精确度,让你在失败和成功之间摇摇欲坠,在躲避敌人的火力和攻击时,体验死里逃生的快感。
你需要的唯一武器从一开始就是你的:一把可以一次性杀死所有敌人的武士刀。这很好,因为敌人也会一击杀死你。
每次与敌人的遭遇都是在一种死亡丛林健身房中进行的。你将开始奔跑,不知道竞技场的确切布局,但这并不重要,因为路标和遍历机制非常自然,你可以专注于敌人的位置。虽然你可以一击杀死敌人,但真正的挑战是距离足够近以进行攻击,这就是感官增强的用武之地。通过在半空中使用此能力,你可以放慢时间,让你能够在子弹或敌人的盾牌周围轻轻滑行。或者,你可以用它在墙壁中间跳跃,躲避激光网格,然后滑回墙壁。
随着游戏的进展,您将解锁更多可在战斗中使用的能力和技能。有可以瞬间杀死三个敌人的,有强力推击式的爆炸,甚至有可以消灭一群敌人的远程斩击攻击。
获取新技能、学习如何使用它、熟悉它、然后被赋予新能力的过程是不断的潮起潮落。当你掌握一个方面时,游戏会给你另一个令人愉快的挑战,你需要将这种新能力 - 或新敌人的威胁 - 运用到你的策略中。
随着游戏给你带来的挑战越来越多,你针对每个死亡小竞技场的策略也会发生变化。敌人一开始相当简单:一个士兵单发射击,另一个士兵连发射击。但不久之后,你就会试图躲到敌人的盾牌后面,躲避机器人射出的激光墙,完美地招架敌人的忍者,或者劫持无人机并骑着它们冲向你的敌人,将弹片爆炸抛得到处都是。游戏的难度越来越大,需要你集中注意力并适应,否则就会死。
而且这些死亡会来得很快而且频繁。但是,即使你真的死了,死亡也只是一瞬间的事情。你又回来了,并以超级食肉男孩式的即时行动投入到行动中。这是一种解脱,尤其是在游戏的 Boss 战斗中,要求完美,错误就意味着重新开始一个部分。尽管几乎走到最后却死了可能会令人难以置信的沮丧,但这都是体验的一部分,并且是伴随着领土而来的。
机器思维
除了战斗和动作之外,《幽灵行者》中还有其他独特、有趣的设计决策,并且以其他方式增加了整体体验。
一个例子是技能定制是如何实现的。玩家可以增加感官增强的持续时间,增加强力推动能力的范围,甚至可以自动勾勒出敌人的轮廓,以便更容易地找到他们,还有许多其他选项。这不仅仅是简单的挑选和选择要装备的装备,游戏使用了多骨牌设置。每次升级都由一系列必须适合网格的相连方块表示。弄清楚你想要使用什么升级以及如何最好地将其与你的其他升级相适应,感觉就像你正在破解或重新连接杰克编程的内部运作一样。这可以通过简单的技能点或其他一些经过验证的方法来完成,但这在设计上很聪明,因为它实际上适合团队创建的赛博朋克世界。
Daniel Deluxe 的原创配乐为你的每一次跑墙、每一个动作以及每一次精确的砍击和攻击进行评分。它提升了整个体验,让你的脉搏随着音乐似乎适应你的动作而跳动,在必要时重复,并在你继续前进时进入下一个节拍。
虽然音乐确实会随着你的进展而变化,但它并不属于战斗结束后停止某种类型音乐的设计风格。相反,每场战斗中的最终杀戮都会导致时间变慢,因为敌人被切成两半并慢慢剥落。这是一种独特的方式来强调每场战斗,让玩家有时间陶醉于他们对某个领域的掌握。
尽管《幽灵行者》的执行接近完美,但还是出现了一些问题。一些检查站的位置令人沮丧。一对夫妇要么离行动太远,要么太近,这意味着你要多花几秒钟的时间才能回到战斗,否则可能会陷入重生-死亡循环。也有一些时候,从墙壁上跳下来,特别是涉及跳板的地方,无法准确触发,导致一些令人沮丧的死亡。
这种挫败感部分是由于我自己对完美的渴望而被放大的。你看,《幽灵行者》还跟踪你每个关卡的时间和死亡计数。速跑者和完美主义者将被迫提高自己的成绩并降低死亡人数。这是一个极其厚颜无耻的功能,让我看着我的第一次 Boss 战斗,并决定现在让我的“最少死亡”计数器保持在 141。
除此之外,游戏还提供大量收藏品供玩家寻找。文物讲述了你所居住的世界的故事,音频日志可以让你更深入地了解人和想法,值得信赖的武士刀有新的皮肤。如果时间和死亡追踪器对你不感兴趣,那么收藏品可能会达到目的。
突破极限
《Ghostrunner》会让你的肾上腺素飙升,并且在你掌握其系统之前不会放松。当你确实达到了那种精确而优雅的禅宗般的时刻,在生与死之间的刀锋上起舞时,你会问自己,“我可以做得更好吗?”到那时,《幽灵行者》就会真正而深刻地吸引你。
此评论基于发行商提供的 Steam 代码。 《幽灵行者》将于 2020 年 10 月 27 日星期二通过 Steam、Epic Games Store 和 GOG 在 Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One 和 PC 上发售。
来自澳大利亚的山姆·钱德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一点南半球的风情。在几所大学转悠、获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,担任指导主管。他最喜欢制作一本可以帮助别人的指南。如果您需要指南帮助,或者发现有些地方不太对劲,您可以在 X 上给他发消息:@塞缪尔钱德勒