虽然《赛博朋克 2077》的下一代版本和 PC 版本已经准备就绪,但 CD Projekt RED 需要更多时间来完成当前版本的构建。
《赛博朋克 2077》的开发历程很艰难。最近一次从 11 月推迟到 12 月,只是发布路上的又一个小问题。 CD Projekt RED 最近举行的一次电话会议让我们更深入地了解了最近延迟背后的原因,看起来可以归结为当前的主机版本需要更多的工作。
报道者商业,由首席执行官 Adam Kicinski、首席财务官 Piotr Nielubowicz 和业务开发高级副总裁 Michal Nowakowski 参加的电话会议讨论了以下主题最近《赛博朋克 2077》的延迟。其中有关于新发布日期、游戏如何处理已玩过的游戏以及延迟与销售和预订的关系的注释。
必然会引起一些关注的主要话题与延误本身有关。正如 Biznes 所引述:
与之前的截止日期变化相比,“这种情况有所不同”——PC 版游戏已经准备就绪,并且可以在下一代游戏机上运行良好,并且该公司正在最终确定有关当前一代游戏机的流程。
听起来好像《赛博朋克 2077》的 PC 版本以及下一代主机版本(Xbox Series X/S 和 PlayStation 5)都已完成并准备就绪。延迟的主要原因是当前系统。
由于承诺从旧代免费升级到下一代,CD Projekt RED 希望玩家在旧代上获得良好的体验是有道理的。如果体验很差,消费者可能会认为这是一种让他们花钱购买新游戏机的策略。
随着行业继续在新旧游戏机之间缓慢过渡,我们有可能会看到更多此类延迟。在已经过时七年的硬件上进行开发,同时确保游戏为最新硬件做好准备并不是一件容易或直接的任务。
会议中一个令人兴奋的片段涉及团队从那些对完整游戏有过实际操作经验的人那里收到的反馈。诺瓦科夫斯基表示,“完成这款游戏的人都说他们以前从未玩过这样的游戏。”这是一些高度赞扬。
虽然这个最新赛博朋克2077延迟肯定会让热心的粉丝失望,至少它的唯一目的是确保每个人都有最好的体验。
来自澳大利亚的山姆·钱德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一点南半球的风情。在几所大学转悠、获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,担任指导主管。他最喜欢制作一本可以帮助别人的指南。如果您需要指南帮助,或者发现有些地方不太对劲,您可以在 X 上给他发消息:@塞缪尔钱德勒