刺客信条瓦尔哈拉评论:与众神共进晚餐

曾经有一段时间,开放世界游戏常常伴随着越大越好的心态。地图的大小是预发布的一个卖点。育碧曾多次拥抱这种心态,但质量永远胜过数量,而在《刺客信条:英灵殿》中,育碧放弃了前者,将更多的注意力投入到世界和游戏系统上。这一举措在《刺客信条》系列的最新一期中屡屡获得回报,但并非所有维京战士都会前往瓦尔哈拉。

从小的开始

《刺客信条:英灵殿》一开始,玩家会遇到年轻版本的主要可玩角色艾沃尔,在体验游戏的过程中,他们会更好地了解他。埃沃尔正在与乌鸦氏族的家人和朋友庆祝维京人联盟,但事情进展不顺利,埃沃尔的家人遭到背叛,年轻的维京人遭到狼的袭击。在这里,玩家可以在男性和女性埃沃尔之间进行选择,或者他们是否希望瓦尔哈拉在任何特定时间根据当前情况做出决定。扮演女性还是男性艾沃尔的决定可以在整个体验过程中改变,这是育碧的一个很好的举措。

快进几年,玩家在成年后就可以控制埃沃尔,必须完成序言,其中散布着一些教程时刻。第一个小时展示了埃沃尔的乌鸦部落生活,以及航行、袭击、装备管理和获取、技能等系统树,等等。故事在这段时间向前推进,埃沃尔和她的养弟西格德寻求向多年前背叛她家人的维京人报仇。当这笔生意处理完毕后,埃沃尔、西格德和乌鸦氏族启航前往英格兰,为他们的人民建立一个新的定居点。

维京冒险

当埃沃尔抵达英格兰并且游戏系统开始开放时,瓦尔哈拉才真正开始运转。部落的定居已经开始,玩家必须确保资源来建造附加设施并升级每个人的生活状况。瓦尔哈拉的几乎每个部分都贯穿该定居点,这给了它一种真正的家的感觉,并有助于通过这个枢纽保持所有系统的连接。建造贡纳尔熔炉为埃沃尔提供了增强武器和盔甲的地方。交易站是购买或出售物品的场所。兵营允许创建维京人和船员管理。定制长船可以在造船厂完成。甚至还有一个猎人小屋来管理所有传奇动物,还有一个无形者局来追踪上古维序者,这是一个与《刺客信条:奥德赛》中的邪教系统类似的系统。还有更多建筑物,其中一些建筑物增强了盛宴增益。乌鸦氏族盛宴将为埃沃尔在外出时提供一些提升的属性。

不过,和解不仅仅涉及功能。随着新建筑的增加,审美发生了变化,给人一种成熟社区蓬勃发展的氛围。建立定居点有一种成就感,而且因为它与游戏的许多其他方面都有联系,所以它让我想要走进这个世界并挥舞我的斧头。雷文斯索普——我的定居点——是我冒险的一个伟大起点,它一直在我的脑海中。

掠夺战利品

一旦定居点建立起来,就该出发收集物资以进一步建设它了。我跳上长艇,让船员们唱首歌,享受着沿着英格兰狭窄的河流航行寻找麻烦的宁静。在这种情况下,麻烦意味着一次突袭、一次瓦尔哈拉事件,埃沃尔和她的船员可以攻击一座修道院或其他几种类型的定居点。

与完整的维京船员一起进行突袭非常有趣。它提供了与一群战士一起攻击的独特游戏体验。如果埃沃尔的一名船员倒下,他们可以复活,并且需要他们帮助强行打开门和箱子。在突袭期间打开箱子是获取建造定居点所需物资的方式。这是一次疯狂的经历,提醒人们维京人对陌生人并不友好,尽管它并没有鼓励玩家杀死手无寸铁的牧师。

寻求征服

显然,袭击并不是唯一的活动。我的大部分时间至少花在思考如何推动瓦尔哈拉的故事发展。我会去任务引导的地方,但对我来说,这里探索的吸引力比奥德赛更大。虽然《瓦尔哈拉》的整体叙事很好,但它从来都不是推动我决定下一步做什么的主要力量。例外的是一系列以艾沃尔的命运为中心的任务,为了避免剧透,我不会详细介绍这些任务。不过,总的来说,我更专注于追踪收藏品和探索隐藏区域。

瓦尔哈拉 (Valhalla) 充满了独特的探索之地和有趣的活动。有一些随机的世界事件可能会发生或错过。一款名为“骰子”的迷你游戏或一种名为“飞行”的维京说唱大战都是很让人分心的事情。传说中的动物会在那里狩猎,狂热者会在这片土地上漫游寻找战斗,而带有装饰图案的飞纸漂浮在空中,可以使用艾沃尔的跑酷技能来抓住。还有更多的活动遍布这片土地并提供有意义的奖励,确保玩家在瓦尔哈拉不会感到无聊。

虽然主要故事从未真正吸引我,但我非常喜欢其中的一些角色,并向维京传说和北欧神话致敬。有些任务让我真正花时间与其中的 NPC 相处,我认为任何对北欧神话或当前维京流行文化有一点兴趣的人都会喜欢《瓦尔哈拉》。

美丽新世界

然而,瓦尔哈拉的真正力量在于对世界及其内部系统的关注。瓦尔哈拉感觉比奥德赛小得多,但死角更少。到处走动和寻找探索的地方的节奏很好。这是一款在最高 PC 设置下进行的令人惊叹的游戏(正如《奥德赛》之后所期待的那样),整个世界都因美妙的配乐而增强,配乐从来不会让人感觉压倒性的,但总是能完美地补充这一时刻。虽然我不认为《瓦尔哈拉》与一些开放世界的超级巨星处于同一水平,但它比《奥德赛》中的空洞感有了巨大的升级。

当我探索世界时,我开始寻找装备和收藏品,解锁能力和技能点来打造我完美的维京建筑。这些系统中的每一个都比《刺客信条》前几款游戏在《瓦尔哈拉》中运行得更好。

《瓦尔哈拉》中的装备比《奥德赛》少得多,但这些装备的意义要大得多。对于初学者来说,它们都下降到接近相同的基础水平,但是增强和升级它的能力得到了提高。增强锻造厂的装备可以改善其外观,添加符文槽位,并扩大其升级潜力。升级装备或添加符文是从库存中完成的。这意味着在游戏早期发现的装备可以在整个旅程中升级和维护,而不必在拿起新武器时每五分钟更换一次武器。

瓦尔哈拉还重新设计了技能和能力的处理方式。能力通常是战斗中使用的毁灭性动作,现在可以通过在世界中找到一本知识书来找到,这些知识书通常隐藏在洞穴中和小谜题后面。技能树现在具有统计节点和被动战斗动作,但不具有能​​力。玩家现在将在世界中获得技能点,并且在技能树中使用时,将提高他们的整体力量,并允许他们接受更困难的挑战。技能树本身以天文地图的形式呈现,我从来没有发现探索或建立我的技能是乏味的。技能树使用的流动性源于这样一个事实:它可以随时重新指定 Evior 的技能,甚至可以收回单个节点而不会受到惩罚,将这些点数用于不同的升级。

关于技能树、武器和盔甲、能力和力量的游戏核心感觉很棒。它推动玩家进入这个世界并发现其中的内容,同时允许玩家进行疯狂的构建实验而不受惩罚。与《战神》不同,重点是世界和其中要做的事情,而不是苦差事。

在战斗中受伤

不幸的是,《刺客信条:英灵殿》也存在一些问题,而且有些问题比其他问题更为突出。对我来说最重要的是游戏在 PC 上的表现。根据育碧自己的说法规格指南,我可以轻松地在爱好者上运行游戏,但我的经历充满了大量的帧下降,有时导致它无法玩。育碧部署的补丁似乎已经解决了大部分(如果不是全部)问题,但 PC 买家在投入使用之前应该做好功课。

我不会称其为弱点,但瓦尔哈拉的战斗对我来说并没有多大帮助。双持武器很酷,一些战斗动作和能力也很酷,但战斗始终只是我必须忍受的事情,以推动故事前进或让我探索该地区寻找收藏品和战利品。它还不错,甚至有一些闪光的时刻,但我也不认为这是奥德赛的进步。潜行游戏仍然强大而有趣,但维京战士的本质意味着与以前的游戏相比,潜行更少,喊叫更多。

让我更加担心的是我对写作和配音感到恼火的情况。在游戏的早期,我发现了一个世界事件,本来应该以性的方式有趣,但结果却是粗暴且执行不佳。尽管我的埃沃尔是女性,但我也多次被称为男性。我很喜欢塞西莉·斯滕斯皮尔(Cecilie Stenspil)饰演女性埃沃尔(Eivor)的表演,但配角的一些角色刻画得很差。将幽默融入到适合黑暗基调的游戏中是一门艺术,我不认为《瓦尔哈拉》在这里能始终如一地做到这一点。这些问题大多数都是分散的,但当它们突然出现时,就会让玩家失去沉浸感。

奥丁的大厅?

《刺客信条:英灵殿》在游戏系统和对更强大的开放世界的新关注方面迈出了许多伟大的一步。它让我着迷于通过有意义的装备来构建我的完美 Eivor,并以流畅的方式将游戏循环与角色进化联系起来。由于更好的节奏和空间,更小的世界感觉更充实。路上有大量独特而有趣的事情可以做,这些事情通常与渡鸦氏族的定居点联系在一起,这有助于在大部分时间里保持体验的流畅性和联系性。

遗憾的是,我们没有更加小心地消除写作中的一些愚蠢之处,也没有改进时好时坏的配音。战斗感觉并没有向前迈出一步,事实上,《奥德赛》的战斗感觉更加紧张。我仍然担心电脑性能问题还没有完全过去,但我怀疑这些问题将在未来的更新中得到解决。育碧以其有趣的开放世界而闻名,但经验和之前的失误似乎让他们向前迈出了一大步,使《瓦尔哈拉》成为他们近年来最好的《刺客信条》游戏之一。


本评论基于育碧提供的 PC 数字下载代码。 《刺客信条:英灵殿》将于 2020 年 11 月 10 日发售。

比尔也被称为 Rumpo,是一名终身游戏玩家和多伦多枫叶队球迷。他在职业生涯早期就通过指南撰写和对编辑 SEO 的深刻理解而崭露头角。他喜欢投入工作来创造精彩的内容,无论是狂野特征或者磨练出一本深入的收藏指南。发推文给他@RumpoPlays如果您对他的一篇文章有​​疑问或评论。