Torchlight 3高级概念艺术家谈论风格,艺术和闯入视频游戏

我们与Torchlight 3上的高级概念艺术家进行了交谈,以谈论他在游戏发展中的手。

自火炬2发行以来已经八年了,从那以后,粉丝一直想知道他们何时会在Action-RPG系列中体验下一章。开发人员Echtra Games接管了该系列的ins绳,最终在今年早些时候发布了Torchlight 3。创建这样的游戏有很多要素,因此我们与这位高级概念艺术家坐下来,了解使Torchlight 3成为现实的过程。

视频编辑格雷格·伯克(Greg Burke)与高级概念艺术家麦克莱恩·肯德里(McLean Kendree)坐下来谈论他在Torchlight 3上工作的经验。由于Torchlight 3的行动很重,视觉效果是RPG的签名部分。肯德里(Kendree)谈到了最终将他的工作供玩家看到和反应的令人满意。 “看到人们对此做出反应,这对我来说尤其令人兴奋。游戏的视觉效果是人们一遍又一遍地呼唤的东西。”

当然,Torchlight 3中的许多艺术和设计都受到了先前条目中所见的启发。在研究新设计时,肯德里(Kendree)描述了一个非常协作的同行评审过程。 “我可能会画10或20个草图,以说明错误怪物的外观。然后我们将挤成一团,我们将弄清楚其中哪种最适合我们的游戏。”

有了一个像我们在Torchlight 3中所获得的奇幻世界一样,令人着迷的是在窗帘后面窥视并了解一切如何融合在一起。与高级概念艺术家麦克莱恩·肯德里(McLean Kendree)的完整采访大约13分钟,可以全面观看ShackNews的官方YouTube频道

多诺万是马里兰州的记者。他最古老的游戏记忆是在周末在妈妈的桌面上玩睡衣山姆。 PokémonEmerald,Halo 2和原始的《星球大战》前线2是唤醒他对视频游戏的热爱的一些最具影响力的冠军。在整个大学中为Shacknews实习后,多诺万(Donovan)于2020年毕业于鲍伊州立大学(Bowie State University),并担任广播新闻专业,并全职加入了团队。他是一个巨大的电影狂热者,将整天与您谈论电影和游戏。您可以在Twitter上关注他@donimals_