我必须承认,《恶魔之魂》是我在 PlayStation 5 上玩的第一款游戏,我很高兴有机会测试自己的挑战。长期以来,我一直是这类游戏的粉丝,并为自己能够击败它们而感到自豪。偶尔会出现无意识的自我造成的挑战。我有耐心去克服这些游戏,虽然《恶魔之魂》刚推出时我并没有玩过,但我的同事 David Craddock 和 Sam Chandler 等人给我提供了很好的资源。在他们的帮助下,我参加了一些关于预期内容的速成课程,我们在这次经历之前讨论了一段时间。虽然我可以有把握地说,PS5 上的《恶魔之魂》重制版激起了我对挑战的渴望,并以我见过的最华丽的视觉效果和动作呈现之一提供了这一挑战,但我不禁注意到,它离我还有多远。 《Soulsborne》系列来自于这个早期产品中的系统。
腐败缠身的土地
对于外行来说,《恶魔之魂》的设定将我们带到了虚构的博莱塔利亚王国。阿兰特国王利用博莱特利亚的领袖灵魂之力唤醒了一位被称为“旧日支配者”的可怕力量。随着它的苏醒,大地出现了一层无色的迷雾,带来了可怕的恶魔,它们开始杀死并吞噬人类的灵魂以增强自己的力量。幸免于难的人类大多都陷入了疯狂,自己也变成了灵魂疯狂的怪物。
与任何《Soulsborne》游戏一样,《恶魔之魂》在大纲结束、一切都毁了之后才恢复正常。玩家扮演主角,穿过迷雾进入Boleteria消灭恶魔并夺取他们的灵魂力量。好坏是未知的,当一个巨大的恶魔杀死你并将你破碎的身体送到一个叫做枢纽的地方时,你的道路很快就会动摇。在那里,你的灵魂与许多其他冒险家的灵魂一起被困住,它几乎是整个游戏的大本营。从你现在被束缚的那个地方,如果你想逃脱永恒的命运,你必须冒险与恶魔战斗,通过他们的灵魂力量变得更强大,并对抗旧日支配者。
在舞台设置方面,《恶魔之魂》的玩法与大多数其他《灵魂之源》游戏非常相似,只不过这款游戏具有一种关卡选择器。实际上,您可以冒险进入许多区域来探索并在您的任务中取得进展,并且您不必遵循特定的顺序来追求它们。无论你是回到开始事情的博莱特里亚,还是前往拉特里亚之塔的监狱,甚至出于某种原因决定从困难的污秽之谷开始,这完全取决于你,我很高兴我们得到了这样的机会立即对此事做出选择。
而且,这些区域都是在原来的基础上精心改造而成的。我不得不回去看一下原版《恶魔之魂》的游戏视频,天哪,蓝点让每个区域从上到下看起来都非常华丽。即使是肮脏得令人发指的污秽之谷,至少看起来也像是一处经过精心重新粉刷和抛光的粪便。更好的是,得益于 PS5 的硬件,它可以稳定地以每秒 60 帧的速度运行,并且没有任何加载屏幕。在区域之间移动需要几秒钟的雾气消除,然后 - 繁荣 - 你就在那里。这些精心设计的地点从一开始就可供探索,能够追求适合您班级的挑战,找到有助于让您变得最强的装备,真是太棒了。
你是谁,冒险家?
说到课程,我们应该深入研究游戏玩法。当你开始时,你会成为一名具有你选择的专长的冒险家。骑士、野蛮人和士兵拥有良好的力量、活力和耐力,可以进行正面战斗。流浪者、盗贼和猎人都拥有敏捷的快速和远程武器。皇室和魔术师专为进攻魔法而打造,而牧师和圣殿骑士则擅长治疗和增益魔法。在我开始《恶魔之魂》之前,我一定在这个游戏的角色创建者上花了几个小时,因为,朋友们,它是非常好的。 Bluepoint 做了一项令人难以置信的工作,它提供了各种工具,让您的角色变得酷、怪异或介于两者之间,如您所愿。
一旦你解决了所有问题,游戏就会像你所期望的《灵魂诅咒》一样进行。你在各个区域中开凿出一条路,杀死敌人,发现新的物品、装备和 NPC 来帮助你前进,解锁捷径。当然,如果走得足够远,最终你会遇到不同强度的老板,他们会想把你的大脑打得稀巴烂。与往常一样,《恶魔之魂》的难度非常高,虽然 Boss 是这部剧的明星,但途中也不乏陷阱和可怕的爪牙,当你了解它们时,它们会试图让你以廉价的死亡方式哭泣第一次。然后,您需要从重生检查点返回该地点,重新获取您的灵魂(用于升级和从 NPC 购买物品的货币),而不会再次死亡并永远失去它们。那些通常回避《黑暗之魂》游戏难度的人不会在《恶魔之魂》中找到任何平静。综上所述,战斗自始至终给人的感觉都是有影响力和良好的。
我不能在这里说所有的好话。即使是《黑暗之魂》的玩家,尤其是新玩家,也可能会发现自己对蓝点选择在《恶魔之魂》重制版中保留的一些现在过时的系统感到恼火。首先也是最重要的是治疗剂。我非常遗憾地通知所有回归《恶魔之魂》的玩家,草治疗剂已经回归。也就是说,这里并没有像《黑暗之魂》的埃斯图斯合剂或者只狼的治疗葫芦这样的持久治疗物品。只是消耗性的草剂,你必须始终在你的库存中储备充足。哦,我们在最近的 FromSoftware 游戏中被宠坏了!这里?那么,您是否遇到了困难区域并消耗了治疗物品?惊人的。长时间暂停你的进度,并将其花在一个可以磨出更多草药剂和灵魂的区域……购买更多草药剂。至少可以说,这很烦人,并且在《Soulsborne》游戏中探索了所有更好的治疗系统选项,但令人恼火的是,这是 Bluepoint 完好无损地保留的东西之一。
另一个完整的争论点是完全缺乏任何类型的商品销售系统。你可以在游戏中找到你想要的所有邮件破坏者匕首。它不会产生任何影响,因为你所能做的就是放下它们或存放它们。游戏中没有出售物品,因此没有必要收集多个备用装备 - 特别是盔甲,因为你无法升级它。摆脱因留下大量额外装备而产生的焦虑。 Bluepoint 确保您会继续经常这样做。
你甚至不能告诉我 Bluepoint 需要保持这些东西完好无损,因为值得称赞的是,除了视觉和性能升级之外,他们还对《恶魔之魂》进行了改进。对于曾经玩过的人来说,你可能还记得有限的库存系统。虽然还在,但痛点已经被抹平了。如果某件物品超出了您的重量限制,您可以将各种装备传送回 Nexus 中的存储人员,而无需返回。这样,你就可以挑选当前需要携带或寄走的东西,然后再去整理,而不用多次旅行,这真是太棒了。此外,《恶魔之魂》中充满了秘密,其中一些是相当新的。一个新的秘密让一个特别困难的领域变得更加容易,而另一个则是一个彻头彻尾的谜团,社区需要团结起来才能解开这个谜团。这些都是 Bluepoint 所做的很棒且有趣的补充。这使得他们原封不动的破烂东西更加引人注目。
灵魂充足,只有一些不必要的恶魔
就动作角色扮演游戏而言,《恶魔之魂》和我所期望的《灵魂之魂》游戏一样艰难,但也很有价值。 Bluepoint 的工作令人难以置信,将这款 2009 年的游戏带入了 2020 年,并赋予了 PlayStation 5 所能发挥的所有光泽和润色,同时仍然运行得非常流畅,并且基本上无需加载。战斗感觉紧张而有影响力,区域选择令人愉快,即使按照当前的《灵魂之源》标准,角色定制也比以往任何时候都更好。平滑库存系统并添加更多秘密也是一个令人愉快的优点。即便如此,我还是希望 Bluepoint 能够尽一切努力对游戏的陈旧系统进行一些改进。在《灵魂之源》中研磨物品实在是太烦人了,而且无法出售任何东西都让我心痛不已。但如果你能克服这些问题,《恶魔之魂》基本上就是对该类型遗产的基础之一的高质量升级。
此评论基于购买的游戏数字副本。 《恶魔之魂》重制版现已在 PlayStation 5 上发售。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。