Square Enix 将从 12 月开始为员工提供永久在家工作计划

继员工在家工作的积极好处之后,史克威尔艾尼克斯将把当前的在家工作政策扩展为永久性计划。

回到 COVID-19 大流行之初。 Square Enix 是众多开始允许员工在家工作的公司之一。它显然发现,这一变化为许多员工和高管在生产力和员工健康方面创造了有益的体验。考虑到这一点,史克威尔艾尼克斯正式宣布了一项计划,允许员工从 12 月开始永久在家工作。

Square Enix 通过新闻稿宣布了新的永久在家工作计划日本企业网站2020 年 11 月 25 日。从 2020 年 12 月 1 日开始,史克威尔艾尼克斯将把当前基于疫情的在家工作紧急政策扩展为可供员工和高管使用的永久计划。随着疫情的持续,史克威尔艾尼克斯已经采取了一些应对措施,包括退出 PAX East为了员工和粉丝的安全,今年早些时候,我们发现新颁布的在家工作政策对运营和员工健康都有好处。事实上,据报道,“80% 的员工对在家工作持积极态度。”

Square Enix 的许多员工都报告了在家工作政策期间的积极经历,促使公司永久延长在家工作政策。

凭借新的永久在家工作政策,Square Enix 希望继续在 COVID-19 大流行期间努力保持安全时偶然观察到的积极成果。当大流行迫使一个独特的机会时,它也一直在探索工作场所灵活性的选择。

声明中写道:“一段时间以来,公司一直在探索在 COVID-19 爆发时实现工作方式更大灵活性的选择。” “作为回应,该公司从 2020 年 2 月开始实施了一系列措施,包括允许在家工作、错开工作时间和在线会议,”

在 2020 年 6 月对员工进行了一项调查后,史克威尔艾尼克斯正式决定创建永久在家工作计划。

“公司此举不仅希望创造灵活多样的工作环境,也希望进一步提升生产力,帮助员工实现工作与生活的最佳平衡。”

至少可以说很有趣。 2020 年,COVID-19 在很大程度上使游戏行业陷入僵局,这一年游戏活动被取消,并转向在线和安全形式的会议、预览和演示。很难想象很快就会恢复正常,但至少,像史克威尔艾尼克斯这样的团体显然已经找到了从沉闷的一年中创造积极效益的方法。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs