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这是该游戏有史以来的第一个 DLC,在纳入本次官方更新之前,它部分是由速通和模组社区设计的。
截至撰写本文时,Axiom Verge 于 2015 年 3 月推出,已经推出六年多了,在整个发行过程中,它从未收到过 DLC。创作者在《Axiom Verge 2》的制作上付出了巨大的努力,并倾注了所有的心血,让续作成功成为现实。也就是说,模组制作者经常在有机会时制作他们想在游戏中看到的内容,在这种特殊情况下,创作者非常喜欢他们所做的事情,因此他与他们合作,将其成为 Axiom Verge 的官方部分。在有史以来的第一次内容更新中,Axiom Verge 现在拥有随机发生器模式。
创建者 Thomas Happ 于 2021 年 1 月 14 日在 Axiom Verge 网站上分享了更新。随机发生器模式内容更新现已在 Steam 和 Epic Games Store 上以有限版本进入公开测试版,以便玩家可以在所有平台上发布之前试用并提供修复反馈。
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尽管有公开测试版,Happ 似乎对随机发生器更新的质量相当满意和充满信心。
“随机发生器模式会随机化(因此得名)你在游戏过程中获得的物品,但方式非常复杂,”Happ 解释道。 “随机发生器足够聪明,知道在某些领域你需要具有某些特性的武器才能进步……如果随机发生器只给你任何旧武器,你可能会被阻止进一步进步。所以它需要知道给你一个可以处理该功能的武器。”
考虑到这一点,尽管随机发生器模式应该会带来有趣的挑战,但它也足够明智,可以确保您永远不会因为没有合适的工具而陷入困境。
与此同时,Thomas Happ 继续为 Axiom Verge 2 投入工作,甚至开玩笑说,如果粉丝喜欢第一款游戏中的随机发生器模式,他愿意在续作中加入类似的内容。如果您和我们一样是 Axiom Verge 的粉丝棚屋新闻评论,请务必查看并考虑在中提供反馈游戏的不和谐。谁知道呢,当 Axiom Verge 2 推出时,它会让它变得更好。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。