Open Roads 采访:Full Throttle 如何影响 Fullbright 的最新作品

富布赖特正在通过即将推出的开放道路讲述其迄今为止最雄心勃勃的故事之一。为了了解更多信息,Shacknews 三年多来首次与编剧兼导演史蒂夫·盖纳重新取得联系。

Fullbright 因推出了过去十年中一些最令人难忘的叙事游戏而受到认可。他们的职业生涯始于《生化奇兵 2》的《密涅瓦的巢穴 DL​​C》,此后他们在《回家》和《塔科马》中的工作赢得了粉丝和评论家的一致好评。现在,他们正在推进迄今为止最令人着迷的项目之一,与 Annapurna Interactive for Open Roads 一起进行公路旅行。

为了了解有关 Open Roads 的更多信息,Shacknews 重新联系了 Fullbright 的 Steve Gaynor自2017年以来首次。我们讨论了《开放道路》背后的概念、核心情节、两个角色进行公路旅行的想法,以及它的一些影响。这些影响包括一些最伟大的冒险游戏,例如 LucasArts 的经典 Full Throttle。

“具体来说,我们为什么要在这些 3D 环境中制作 2D 手绘动画角色,部分原因实际上是我们工作室对此类视觉效果的天生热爱,无论是吉卜力工作室的经典故事片动画,还是经典的迪士尼电影,或者经典的手工动画视频游戏视觉效果,”盖纳告诉 Shacknews。 “在我成长的过程中,《Full Throttle》对我来说是一个非常重要的作品,你知道,LucasArts 通过这样做,有点进入了 CD-ROM 时代,对我来说,尤其是在 1995 年,简直令人兴奋全屏动画向您讲述电影故事,部分原因在于对这种形式的热爱。”

玩家将跟随两个角色的故事,苔丝·迪维恩和她的母亲奥帕尔,踏上了解他们的家庭和家庭过去的旅程。虽然玩家主要通过苔丝的视角来看待故事,但欧泊本身将是一个充实的角色。

“我们知道我们想要另一个角色与你一起在房间里,与你分享经验,并呈现你所发现的东西,但我们不想通过跟随你的传统的、真正的高保真人工智能来做到这一点周围,​​”盖纳补充道。 “我曾参与《生化奇兵:无限》的制作。我知道像伊丽莎白这样的角色需要多大的投入。我们并不是想‘超越《最后生还者》或其他什么。"

在我们 20 分钟的采访过程中,我们与 Gaynor 进一步深入探讨了《Open Roads》的故事、角色、背景,以及 Fullbright 选择与发行商 Annapurna Interactive 合作的情况。我们讨论了这种工作关系为富布赖特打开的大门,包括使用明星凯丽·拉塞尔和凯特琳·德弗,以及涉足电视领域的问题以及跨不同媒体讲故事的差异。

您可以在 Shacknews 上看到更多这样的采访,所以一定要订阅棚屋新闻玩家中心电视在 YouTube 上。如果您想支持 Shacknews 团队,欢迎订阅。 Open Roads 也是我们今年期待的独立游戏之一,所以请务必阅读Shacknews 评选的 2021 年 25 款最受期待的独立游戏

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?