今天是星期五,这意味着是时候向 Shacknews 的所有员工征求意见了。
上周我们谈论了我们的最喜欢的视频游戏杀手,但这周我们将进行完整的星球大战。随着关于新 KOTOR 的谣言四起,我们都决定戴上锡箔帽,讨论我们希望看到谁来制作该系列的下一款游戏。
问题:您希望哪个开发者制作新的 KOTOR?
Obsidian Entertainment - Ozzie Mejia,高级赏金猎人
这是关于黑曜石接管旧共和国新骑士团的有趣的事情。他们已经有这个系列的经验。对于那些只听说过 KOTOR 作为 BioWare 联合作品的年轻玩家来说,在这里您可以了解到《旧共和国骑士 II:西斯领主》实际上是 Obsidian 的首个游戏。新的 KOTOR 可以说是工作室的一次回归,距离他们第一次访问《星球大战》宇宙已近 15 年,他们将带着丰富的此类游戏工作经验归来。
应用开发《辐射:新维加斯》和《天外世界》等游戏的经验教训,并在黑曜石保护伞下推出新的 KOTOR 可能会令人难以置信。我希望看到这一切发生。
贝塞斯达游戏工作室 - 多诺万·厄斯金,《最后的绝地武士》
尽管他们可能不像十年前那样受人喜爱,但我相信 Bethesda Game Studios 仍然是一位出色的开发商,并且很乐意看到他们尝试 KOTOR。他们已经不止一次证明他们可以创造出色的 RPG 体验,这使他们成为显而易见的选择。最重要的是,他们在游戏中探索传说方面做得很扎实,这种品质在星球大战宇宙中非常有用。
Square Enix - Blake Morse,评论编辑
对我来说,RPG 游戏没有比 Squenix 游戏更好的了。 《最终幻想 II》(美国)是我玩过的第一款角色扮演游戏,自那以后它让我不断回归。我觉得该公司正在进入角色扮演游戏的新黄金时代,这不仅得益于去年出色的《最终幻想 7 重制版》,而且在很大程度上也得益于前年的《勇者斗恶龙 11》。老实说,这对我来说似乎是理所当然的。向最好的角色扮演游戏制作者之一提供工厂钥匙,看看他们能想出什么很棒的东西。您能想象 KOTOR 拥有华丽的电影绝地攻击和精美的 FF7 重制版图形吗?我可以,希望卢卡斯影业游戏也可以。
Larian - Chris Jarrard,比其他员工有更好的意见
这个有点简单。谁制作了最好的角色扮演游戏?拉里安.谁应该制作这个角色扮演游戏?拉里安.也就是说,《星球大战》从我还穿着尿布的时候就已经开始玩了,所以我希望团队在完成《博德之门 3》后能够开始制作一些全新的东西,但新的想法很可怕。
Remedy Entertainment - 山姆·钱德勒,《控制战争》
Remedy Entertainment 2019 年的热门游戏《Control》是我很长一段时间以来玩过的第一批真正感觉自己拥有某种《星球大战》般力量的游戏之一。此外,《控制》中的故事讲述节奏与我所期望的通常的交付方式出乎意料地发生了变化。如果看到 Remedy 以类似的方式处理《星球大战》中的传说和背景故事,同时注入玩家控制杰西时所获得的同样的力量感,那将是令人兴奋的。
黑曜石娱乐 - Bill Lavoy,Co-EIC
我要和这里的几位工作人员一起说,我很乐意让黑曜石娱乐公司尝试一下这个。 《天外世界》是顶级游戏,每当有人提到电子游戏中的“RPG”时,我的脑海里就会立刻浮现出它们。此外,他们刚刚通过《天外世界》摧毁了整个太空环境,所以他们在这个球场上有很多优势。
Larian - Josh Hawkins,指南编辑
就 RPG 而言,下一款 KOTOR 游戏有很多强大的竞争者。尽管我很喜欢 Obsidian,但我真的很喜欢工作室现在的发展方向,并且感觉回到 KOTOR 就相当于倒退了一步。这就是为什么我宁愿看到一个过去没有开发过 KOTOR 的工作室开始发挥作用。
进入拉里安工作室。 Larian 以其《神界》系列和最近的《博德之门 3》而闻名,并成功地为制作一款真正出色的角色扮演游戏奠定了基础。我很高兴看到这些瑰宝背后的开发人员和创意人员有机会以新的方式将 KOTOR 变为现实。
Obsidian Entertainment - TJ Denzer,KOTOR/天外世界联乘的梦想
我认为 Obsidian 与许多其他 RPG 开发商的独特之处在于它所接近的风格范围。团队熟悉等距角色扮演游戏,《永恒之柱》和《暴政》就是证明。他们还熟悉第一人称开放世界,《辐射:新维加斯》和《天外世界》就证明了这一点。
这两种风格都适用于新的 KOTOR 游戏,但我认为其价值不仅在于 Obsidian Entertainment 知道如何将角色扮演游戏融入到游戏中,还在于它能够将轻松愉快和混乱的风格融入到叙事中。 。我完全相信黑曜石团队能够将星球大战故事中的异想天开的喜剧元素和黑暗、痛苦的元素融合在一起。请注意,并不是任何其他 RPG 开发商都无法做到这一点。只是我知道 Obsidian 会以我最喜欢的方式来做这件事。
Bethesda - Greg Burke,视频主管
我错过了科托尔的火车。所以,我对这个系列没有怀旧之情。但我想我会选择贝塞斯达。 《天际》太棒了,我可以在《星球大战》宇宙中看到类似的东西。
Rockstar Games-Steve Tyminski,很棒的 Stevetendo 节目主持人
我们想要哪个开发者来制作新的 KOTOR 游戏?我将打破常规,选择 Rockstar Games。他们拥有《荒野大镖客:救赎》和《侠盗猎车手》系列的在线构建经验。如果给 KOTOR 配方带来比过去更黑暗的感觉,这将是一个有趣的尝试。我并不是说 KOTOR 过去没有黑暗基调,但如果 Rockstar 用它做点什么,它会有很大不同的感觉。绝地武士团和帝国正在像狂野西部一样战斗,所以很高兴看到它实际上像狂野西部一样对待。如果赏金猎人在你面前站起来,你就直接炸掉他们。
Respawn Entertainment - Bryan Lefler,从未接触过 CRPG
我已经尝试过在 PC 上、Xbox One 向后兼容上玩过几次《旧共和国武士》,甚至在我老旧但值得信赖的 iPad 3 上玩过。它并没有像我其他时候尝试 CRPG 那样吸引我。它在同类游戏中很难被认出,也许“我的第一个 CRPG”会更合适。它拥有《星球大战》的授权、令人惊叹的角色、扎实的写作、引人入胜的故事情节,但游戏玩法总是让我从第一分钟就失去兴趣。这是我自己的游戏品味的错误,基于各地玩家对更多条目的持久渴望,《龙与地下城》规则集游戏显然没有任何问题。
但如果我以某种方式负责谁能制作下一个 KOTOR?我把它交给 Respawn Entertainment。我喜欢该工作室的整个作品集,尽管《堕落秩序》有任何缺陷,但他们已经证明他们拥有星球大战宇宙,并且可以在其中创造世界。我准备在回合制骰子滚动公式中注入更多动作。这可能是促使我玩《旧共和国武士 3》的原因。
您同意我们的回答吗?您希望谁负责制作新的 KOTOR 游戏?请在下面的闲聊评论中告诉我们!