《半条命:Alyx》动画师详细介绍了角色 AI 的视觉脚本,包括僵尸 oh f*ck 状态

最近,Valve 开发者 Joe van den Heuvel 公布了《半条命:Alyx》动画师如何帮助制作游戏中角色和物体的详细脚本图。

《半条命:Alyx》是 VR 设计的技术杰作,其中很大一部分在于世界如何响应玩家与其互动。 《半条命:Alyx》中的每一个物体和角色都经过精心设计,最近,Valve 的 Joe van den Heuvel 透露了一些它是如何形成的,包括一些非常有趣的低色状态。

2021 年 1 月 29 日,他个人推特《半条命:爱莉克斯》开发者赫维尔透露了动画师如何帮助制作脚本地图,《半条命:爱莉克斯》中的对象和角色通过这些脚本地图来响应游戏中可能发生的各种情况。从头蟹和士兵行为到武器升级站和手枪射击等物体使用,这些地图共享为游戏设计的交互网络。有趣的是,头蟹僵尸的移动脚本似乎具有“哦操”的状态(我们发现自己在面对它们时有时会喊出不同的声音)。

根据被射击的肢体来控制蚁狮的移动方式pic.twitter.com/QJWIM78gNE

— Joe van den Heuvel (@ImplicitAction)2021 年 1 月 30 日

总而言之,这是《半衰期:爱莉克斯》运作机制幕后的又一有趣一瞥。 2020年底,这款游戏终于获得了开发者评论模式此外,整个游戏中还具有丰富的节点,为玩家提供有关各种艺术、设计、音乐、机制等如何制作的独特描述。 Heuvel 的脚本映射只是帮助制作《半条命:Alyx》的整体设计的另一个部分Shacknews 2020 年度最佳游戏,但这也只是对编程和动画如何结合起来制作《半衰期:爱莉克斯》的一个有趣的观察。

加布·纽厄尔 (Gabe Newell) 已证实更多Valve 游戏正在开发中,我们只能想象它们被注入了什么样的奇特设计。希望“哦操”状态在 Valve AI 脚本中继续拥有未来。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs