质量效应传奇版终于让我想要重新探索ME1,而不是害怕它

我已经多次通关了 Commander Shepherd 主导的《质量效应》游戏。我挫败了萨伦,拯救了雷克斯的种族,反抗了塞伯鲁斯,击退了收割者,并在我的船员中找到了爱,次数多得我记不清了。每次回归都是一次令人愉快的冒险,看看我的选择变化对整个三部曲产生了什么影响,但总是……我害怕回到《质量效应 1》。当然,我也玩过它,但《质量效应 1》虽然包含了《质量效应》游戏中应有的所有叙事和冒险内容,但它始终是享受乐趣之前的功课。我讨厌原来的Mako。我讨厌原来的枪战。 Bioware 在进入《质量效应 2》时明显发现,它对我来说没有什么相同的魅力。我说这一切都是为了一个事实,即在最近的放手游戏中看到了《质量效应传奇版》所提供的内容。预览活动……ME1 终于成为一款我很高兴能再次尝试的游戏。

成长的烦恼

我很确定,即使是最坚定的《质量效应》粉丝也知道我在谈论第一款《质量效应》游戏时在说什么,因为我的许多问题多年来一直在被重复。 《质量效应 2》和《质量效应 3》采用了更具电影感和身临其境的方式来进行战斗、互动和探索,并且对角色的细节也更加细致(是的,我看过ME2 脸模因,因为你怎么可能成为这个系列的粉丝而错过它们呢?),质量效应 1 感觉就像一个试验场。这感觉就像是对后来出现的许多好东西的概念证明。原版是一款充满碰撞测试假人的游戏,在回到那个时代你所见过的一些最生硬的动作和活动之前,他们进行了非常精彩的叙事表演。我很欣赏质量效应,因为它做得很好。设定故事,提供穿越诺曼底的银河探索,探索Paragon和Renegade的亲和力,在每一个转折点为你留下额外的机会......该系列的许多伟大主角都必须在质量效应1中行走,这样他们才能在质量效应2和3中飞行。

也就是说,还有《质量效应 1》中的战斗和驾驶等内容。我们谈论的是可怕的灰鲭鲨之类的内容,它在某种程度上使探索外星世界变得乏味而无聊。我们谈论的是严格的战斗,它是围绕角色扮演游戏机制构建的,以至于像大型而强大的狙击步枪这样的武器感觉就像是一把子弹枪,恰好可以射出致命的数字。这些是《质量效应 1》中普遍存在的事情,也是让角色在原版中感觉很累的事情。

还有真的令人沮丧的是,如果您想充分利用原始质量效应三部曲,您应该去经历第一场比赛!其中有一个很棒的故事,其中到处都有对质量效应 2 和 3 产生巨大影响的叙事选择,如果你真的经历过这些事情,那么感觉会更加有联系和影响力!我们谈论的不仅仅是你是否处理了一群太空虫子,或者是否拯救或杀死了一个种族的潜在救世主——概括地说。我们还在谈论你是否忠于第一款游戏的爱好,是否殴打了记者,是否了解了一个阴暗的亲人类组织的真相。那里有太多东西,尽管我很抱怨,但我真的很讨厌《质量效应1》的前景,感觉就像是在续集的牛排和土豆之前吃未经调味、未煮过的球芽甘蓝。

重建值得三部曲的篇章

我不会坐在这里告诉您,传奇版中的《质量效应 1》已经完全解决了我和其他许多人在第一款游戏中遇到的问题。我什么Bioware 和 Electronic Arts 让我看到的是,十多年来我第一次很兴奋地再次尝试 ME1。首先,Bioware 重新绘制了整个第一款游戏并重新设计了它的纹理和视觉效果,这让我非常想探索它所发生的一切,并以一种新的、焕发活力的形式看到我记得的所有过时的东西。游戏看起来经过精心设计。 Eden Prime 看起来比以往任何时候都更加激烈,城堡看起来非常华丽,角色看起来很生动,而不是像机器人假人在原作中扮演他们的角色。 《质量效应传奇版》中的所有视觉效果都得到了令人愉快的改进,但《质量效应 1》绝对是获益最多的,到目前为止,Bioware 似乎已经将其淘汰。

也就是说,如果它只是一层清爽的新油漆,而不是我在原版机械装置中遇到的同样烦人的问题,我认为我不会理所当然地感到 100% 兴奋(对我来说,我可能会感到 85% 兴奋) 。 我喜欢这个系列并想探索修改后的地点和角色)。正是这些令人沮丧和肮脏的细节让我想看看 Bioware 对这款新鲜制作的游戏做了什么。

发布日期公告在我被允许见证的预览中,我看到了枪战的改进,使游戏能够跟上续集的步伐,这对我来说意义重大。我还听说过 Mako 控制的改进(我也希望视觉效果的升级能让行星变得更加愉快和身临其境,但目前这只是我的看法)。此外,我还看到质量效应传奇版带来了一些令人愉快的生活质量改进,例如加载时间。还记得游戏加载时可怕的漫长而令人讨厌的电梯之旅吗?我愿意。传奇版已修复它们。现在,如果您愿意,您可以在游戏加载后跳过这段旅程,而所需时间只是之前的一小部分。这只是我很高兴看到整个软件包中的众多改进之一。

第一印象就是一切

我对《质量效应传奇版》的前景感到很兴奋,这在很大程度上与他们在《质量效应 1》中所做的工作有关。Bioware 在改进《质量效应 1》的所有三个游戏中的大量内容方面做出了一些出色的工作。最初的《牧羊人》三部曲,但他们也让《质量效应 1》让你感觉像是第一次玩它。距离最初的发布已经过去 13 年了,这确实是许多玩家第一次探索这段辉煌的旅程,而我唯一担心的是,《质量效应 1》的设计可能会像我一样对新玩家产生兴趣。许多年前。渐渐地,我所看到的一切大大减轻了这些恐惧。这些改进让《质量效应 1》看起来像是一款值得与续作并列的游戏。我终于很高兴再次参与三部曲的第一章,当它于 2021 年 5 月推出时,我认为许多其他新老玩家也会如此。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs