经过短暂的延迟后,Windjammers 2 又回来了,Dotemu 展示了它为在线游戏构建的新网络代码系统。等待值得吗?
和许多人一样,去年我很失望地发现《Windjammers 2》将被从 2020 年的发布时间表中剔除,因为 Dotemu 将其推迟到 2021 年。然而,当我了解到推迟背后的原因后,我很难不为 Dotemu 的决定欢呼。由于新冠肺炎 (COVID-19) 疫情的影响,现场锦标赛的前景仍然十分黯淡,开发人员选择使用回滚网络代码重建 Windjammers 2 的在线系统。对于一款以Neo Geo街机风格、快节奏、面对面的投盘比赛为主要内容的游戏来说,良好的在线对战就变得绝对必要了。最后,在 2021 年初,我通过 Windjammers 2 的 Steam 游戏节 2021 演示看到了他们的一点劳动成果,而且它的等待是值得的。
Windjammers 粉丝需要的在线游戏
这个特定的早期版本提供了离线展览模式,三个角色可供选择,三个球场可供比赛,正如2020 年演示。然而,Windjammers 2 的 Steam 演示版的主要新功能是其在线系统的可用性新的回滚网络代码,所以我直接投入了在线快速比赛的漫长挑战中。我立即注意到的主要事情之一是,Windjammers 会告诉您对手的 ping 类型是什么,如果 ping 很高,则会发出一些明显的警告。对于许多担心陷入一场关系不佳的比赛的玩家来说,这可能会松一口气。
在游戏中,我很高兴地说我的比赛非常顺利。我和对手之间的几乎每一场比赛都反应灵敏,节奏快得令人难以置信,而且非常令人愉快。我与一些竞争对手进行了一些严重的来回截击,在任何比赛中都没有帧延迟的迹象。我什至最终进入了一场连接较差的比赛,并亲眼目睹了 Windjammers 的回滚功能的实际效果。游戏并没有延迟动作或严重滞后,而是似乎暂停了一秒钟,然后返回到之前的状态,比赛以完全稳定的方式继续进行。这就是我想从《Windjammers 2》在线版中看到的一切以及更多内容。
法庭见
我觉得任何关注《Windjammers 2》的人都需要看看它的在线功能可以为自己做什么,但我很高兴能够体验到 Dotemu 在发布延迟后所做的一切。在这个我们不知道什么时候聚在一起参加现场活动的世界里,像《Windjammers 2》这样的竞技游戏中稳定的在线游戏是绝对必要的。有机会体验这些系统并感受它们的能力后,我比以往任何时候都更兴奋地看到 Windjammers 2 带来了顶级 Neo Geo 风格飞盘比赛的新时代。当它最终推出时,我迫不及待地想与在线和离线的朋友和竞争对手一起摔倒。
此预览基于发行商提供的早期 Steam 演示版本。 Windjammers 2 的全新在线演示已在 2021 年 Steam 游戏节上发布。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。