《灰行者》由 Dontnod 联合创始人 Hervé Bonin 旗下的新工作室 Nameless XIII 开发,将玩家带入一个严酷的世界,充满决策、分支路径,每个角落都潜伏着危险。我最近亲身体验了该游戏的最新演示,到目前为止,它让我想起了《黑暗地牢》等地下城爬行游戏的残酷和无情的游戏玩法。
《灰烬行者》以一场将地球变成废土的大规模地质灾难发生 200 年后为背景,让玩家控制一个四人小队,探索并试图找到“圆顶之穹”,一个能够抵御永恒考验的地方。海浪使世界被火山灰覆盖。我有机会尝试的当前演示只提供了开发人员组合在一起的世界的一小部分,但这足以提醒我,当他们想要的时候,游戏可以变得多么残酷。
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地下城探索控制与资源管理相结合,当您深入世界并更多地了解队伍中的角色时,它们会融合在一起创造出独特的驱动力。当你寻找圆顶之穹时,你需要休息、保持警惕,甚至决定如何通过各种遭遇。
能量、食物和健康都是你需要牢记的统计数据,在演示版提供的游戏开始时刻管理它们已经很困难了。这种困难和严酷让我想起了《霜朋克》,一个专注于在冰冻世界中建造世界上最后的殖民地之一的城市建设者。
玩一遍演示只花了大约十五到二十分钟,尽管我可以采取其他路径,这可能会导致完全不同的情况。玩家的选择似乎是游戏的一个非常重要的组成部分,玩家经常必须决定是否应该战斗、潜行或尝试与他们遇到的其他人谈判。
在我玩游戏的过程中,我在篝火旁遇到了一个孤独的人。我小心翼翼地走近,终于在他的篝火旁找到了一个过夜的地方。这让我可以让我的队伍休息一下,我们在早上安静地离开,没有发生任何事件。然而,在另一次互动中,我发现我和一群野蛮人被困在一座豪宅里,他们希望我在一对一的战斗中战斗到死,以证明我的价值。
我没有战斗,而是决定深入宅邸,很快就发现自己被逼到了墙角,只有两种逃跑选择——穿过一条充满危险迹象的黑暗隧道,或者点燃宅邸以赶走野蛮人。我选择了后者,很快我就发现自己急于逃离那座着火的宅邸,以免它倒塌在我身上。您的所有决定都有助于塑造您的政党,甚至可以改变他们之间的动态关系。
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如果你喜欢地下城爬行者,那么《灰烬行者》有望为该类型提供一个可靠的入口,其中充满了有助于改变角色整体方向的选择。该游戏目前计划于 2021 年发布,开发者表示它将有 34 个不同的结局,让玩家有足够的理由一次又一次地玩它。
此预览基于公开演示可以通过2021 年 Steam 游戏节。
Joshua 拥有创意写作美术学士学位,从他记事起就一直在探索电子游戏的世界。他喜欢从大型角色扮演游戏到小型独立游戏以及介于两者之间的一切游戏。