《炉石传说》采访:贫瘠之地的锻造、核心系列和经典系列

《炉石传说》采访:贫瘠之地的锻造、核心系列和经典系列

《炉石传说》将会有很多内容,我们与暴雪的 Dean Ayala 和 Chadd Nervig 讨论了《Forged in the Barrens》、新的核心系列、经典模式,是的,我们甚至询问了 Switch 的情况。

在接下来的几周里,《炉石传说》的世界将会发生很多事情。凤凰年即将结束,迎来狮鹫年。这不仅仅意味着新的扩展包,甚至也不仅仅意味着每年的标准轮换。 《炉石传说》将在更多方面进行改变,不仅仅是新的核心套装以及经典模式的增加。

“从设计的角度来看,我认为第一组中真正重要的事情之一是,它不仅可以教你《炉石传说》,而且还可以让你为进入天梯后的《炉石传说》做好准备,并且体验事物,”首席设计师 Dean Ayala 告诉 Shacknews。 “核心套装和你获得的卡牌应该会告诉你一些关于这种体验会是什么样子的信息。其中很多卡牌也将成为一堆元套牌的认真考虑因素。希望如此。不是所以强大到每套牌全年都使用相同的牌,但我们认为几乎所有的牌都会考虑到你将放入不同类型的元套牌中,并且有很多真正的牌。玩家已经使用了很长时间的流行卡牌。这里有很多协同作用,所以你的想法是,你会升级,你会获得一些令人兴奋的卡牌,当你达到 10 级时,你在课程中的升级经验结束时,你获得的卡牌会导致这套牌看起来具有一定的协同作用,感觉你可以把它带到天梯上并取得一些成功。”

除了核心集之外,本次采访的主题还涉及即将到来的在贫瘠之地锻造资料片、玩家可以期待看到的一些卡牌,以及通过新(旧?)经典模式跳到过去的决定。

《炉石传说》的未来还有很多东西,但有一点是不可能的,那就是任天堂 Switch 端口。

“我们对此没有任何计划,”阿亚拉补充道。 “我认为输入设计对于尝试弄清楚如何将《炉石传说》放在控制器输入上非常有趣。这是一个有趣的问题,但我们还没有深入尝试解决这个问题。目前还没有”。

《炉石传说:贫瘠之地的锻造》即将推出。卡片预计将在未来几周内揭晓。与此同时,新核心组最近完整披露了,我们详细分析了下一个标准年的内容和内容。欲了解更多此类采访,请务必订阅棚屋新闻玩家中心电视在 YouTube 上。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?