《暗黑破坏神:不朽》专访:打造移动 MMO 暗黑破坏神体验

暴雪在即将推出的《暗黑破坏神:不朽》中面临着许多挑战,我们在最近的一次采访中询问了这些挑战。

暴雪将在明年以一些重大方式庆祝《暗黑破坏神》。该系列似乎是为未来做好准备的,即将推出的《暗黑破坏神 4》以及名为《暗黑破坏神 2:复活》的过去之旅。然而,第三款暗黑破坏神游戏即将推出,那就是移动版《暗黑破坏神:不朽》。暴雪希望让该系列的移动版能够凭借自己的优势脱颖而出,为了了解如何做到这一点,Shacknews 采访了首席游戏制作人 Caleb Arseneaux 和高级系统设计师 Kris Zierhut。

“对我们来说真正重要的事情之一是我们制作一款不折不扣的动作角色扮演游戏,”Arseneaux 告诉 Shacknews。 “这是第一目标。这是我们花最多时间做的事情之一,就是将《暗黑破坏神》的感觉带到移动设备的触摸屏上。所以我想说,我们把它作为第一要务:很棒的动作角色扮演游戏。

“然后我们所做的就是将其与 MMO 社交功能结合起来。所以我的轶事之一是,从 Tech Alpha 我想做的是,我真的很渴望看到公众开始参与进来。而且,所以我实际上加入了澳大利亚服务器,我们在那里进行了一些测试,我基本上在灌木丛中等待,我知道新玩家需要从第一区(我们的教程所在的地方)出发。到第二区,这是我们的第一个大型开放区我知道他们会经过哪里。

“所以,我只是在灌木丛中闲逛,直到你开始看到玩家第一次慢慢进入该区域。然后你开始看到区域聊天开始变得拥挤,然后人们开始问,‘嘿,天哪,就像我想做这个地牢一样。还有其他人想和我一起玩这个地牢吗?因此,开始看到这一点,这就是我们试图达到的感觉,以及令人惊叹的动作角色扮演战斗和人们以前从未在暗黑破坏神游戏中真正体验过的这些很酷的社交事物之间的平衡。”

《暗黑破坏神:不朽》即将摆脱困境技术阿尔法,于 12 月底运行。开发人员已经摆脱了技术 alpha 阶段,并提出了如何改善未来体验的想法,他们在这次采访中深入探讨了其中的一些内容。我们还讨论了《魔兽世界》的元素如何帮助《暗黑破坏神:不朽》的开发,创造最佳的《暗黑破坏神》体验,同时克服移动游戏开发带来的一些固有挑战,暴雪对创造优质掌机《暗黑破坏神》游戏的承诺,以及所面临的压力。该团队对这款游戏的存在提出了越来越多的批评。

《暗黑破坏神:不朽》即将登陆 iOS 和 Android 设备。欲了解更多此类采访,请务必订阅棚屋新闻玩家中心电视在 YouTube 上。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?