当我听说《怪物猎人》的下一个主要章节不会登陆 PS5、Xbox Series X/S 或 PC(至少不会立即),而是登陆 Nintendo Switch 时,我有所保留。在《怪物猎人世界》及其资料片《冰原》绝对令人惊叹的体验之后,你怎么能不去体验呢?我进入《怪物猎人崛起》时以为我只是希望它能够相比而言足够。
我判断错误了。 《怪物猎人崛起》已经足够了。它包含了熟悉的新机制,以及充满新的和回归的野兽的全新成熟冒险,足以让《怪物猎人崛起》引人注目。也就是说,事实上它可以将所有这些事情摆到桌面上,并且然后离线和在线都能熟练地进行游戏,这使得它成为任何想要在家中和路上享受高质量和漫长的屠龙冒险的玩家的必备品。
进入卡村的城墙
《怪物猎人崛起》将玩家带到了深受东方启发的卡村村。 《怪物猎人》游戏的大本营定居点背后往往受到大量欧洲、波西米亚和海军的影响,但《怪物猎人崛起》毫不掩饰这样一个事实:它全都是关于忍者、巫女和进一步的封建日本肖像。更重要的是,卡村面临着一个问题。每隔五十年左右,一场被称为狂暴的骚乱就会激起双足飞龙,驱使它们聚集在一起攻击卡村。如果卡村想要生存,就必须击退并击败狂暴者。
这就是你进来的地方!作为卡村的一名初出茅庐的猎人,你的任务是增强你的力量,在日益危险的狩猎中掌握你的武器和工具,学会阻止狂暴,并一劳永逸地追查其源头。正如通常的情况一样,《怪物猎人》的叙事只不过是让你进入行动的陈词滥调的缓冲,但它的工作已经足够好了。重点是让你准备好狩猎越来越大的野兽。
现在我要说的是,让你为狩猎做好准备是《怪物猎人崛起》中乏味且不直观的一个领域。如果您是一位经验丰富的《怪物猎人》玩家,您可能不需要很长时间就能弄清楚您记得什么、它是如何工作的以及随之而来的新技巧。对于完全的新手来说,它的效果不太好。我想说,《怪物猎人崛起》的第一个小时是一系列令人眼花缭乱的教程,信息超载,让你眼花缭乱。您需要一些新的东西,但这仍然是令人烦恼的信息洪流,而不是经过深思熟虑的培训您了解自己可以做什么。
除此之外,几乎所有的主要内容都回归了,包括 14 种可供探索的武器、狩猎前的饮食、运送补给等等。 Palicos 也回来了,这次他们甚至还有课程,比如治疗师来保持你的健康,或者庞巴迪来造成爆炸伤害。他们不是你在孤独的野外唯一最好的朋友。被称为“帕拉姆特”的犬类狩猎伙伴也参与了这款游戏。这些大型幼崽不仅可以配备特殊武器,而且你还可以像骏马一样骑着它们在地图上快速穿梭。哎呀,当你在他们的背上移动时,你可以做一些事情,比如喝药水或在旅途中磨利你的武器。它们是整个单人小队的绝佳补充,以至于您只能选择在多人游戏中携带 Palico 或 Palamute。有点无赖。
狂暴荒野之旅
一旦你做好准备,选择你选择的武器并准备离开营地,你就可以前往可用的地点。起初你只会得到神社遗址,但最终你会解锁各种环境,其中有无数的探索机会和独特的生物可供挑选作为装备制作材料。我不会坐在这里说这些场景像《怪物猎人世界》那样错综复杂,但它们本身就很迷人,具有自己有趣的多样性和风格,让你的狩猎充满乐趣。
徘徊在这些地方的居民也很好。 《怪物猎人崛起》中有许多熟悉的生物回归,以及一些需要追击的新挑战。 Great Izuchi、Aknosom 和 Tetranadon 等产品加入了 Rathalos、Anjanath、Khezu 等主要产品的行列。每个怪物都以盛大的形式出现在游戏中,提供独特的挑战和克服它的装备奖励。 《怪物猎人崛起》仍然会让你多次碾压一些怪物以获得你需要的东西,但总的来说,战斗是如此有趣和激烈,以至于我几乎没有注意到。
这在很大程度上要归功于《怪物猎人崛起》狩猎和战斗中的几个新元素。其中之一是永久缓冲区。这些是像鸟一样的小生物,如果你靠近它们,它们会给你带来属性增益。有攻击、防御、耐力和生命永久缓冲,你甚至可以装备某些配件来增强一种或另一种效果。它让你收集这些小动物的路径变得像在比赛开始时使用恶魔药水进行攻击或使用装甲药水进行防御一样重要。
然后是 Wirebug。这些小动物在整个狩猎过程中有多种用途。首先,您可以使用 Wirebug(如擒抱射击)将您向前拉或拉到墙上。如果你撞到了一堵墙,你会先跑上去一点,然后再跳起来并再次与 Wirebug 缠斗。你可以用它来攀登原本无法攀登的悬崖,并且它为《怪物猎人崛起》添加了玩家控制的垂直度。还有 Wirebug 攻击。这些是使用 Wirebug 按钮和常用的攻击按钮来完成的。他们可以做任何事,从用长剑发出一连串的丝质斩击,到为你提供临时的坚不可摧的盾牌来抵御攻击。有些武器在这些攻击中感觉更加有限或小众,但很难抱怨它们包含在通常的移动设置之上。
其中最令人愉快的部分是轻松设置双足飞龙骑乘。 《怪物猎人崛起》失去了常规的怪物坐骑,但通过线虫攻击造成伤害,利用野外发现的傀儡蜘蛛,或者让一只双足飞龙受到另一只双足飞龙的攻击,你可以跳跃来控制它们。此时,你可以用它们与另一个怪物进行战斗并严重伤害它们,或者你可以将它们发射到墙上,跳下来,在它们恢复时对它们哀嚎。不管怎样,双足飞龙骑术提供了巨大的机会造成巨大的伤害和眩晕,尽管常规的坐骑消失了,但当你做得正确时,双足飞龙骑术会让人感觉非常夸张和令人满意。
最后,还有狂暴任务。这些是大门防御场景,您将使用自动且可操作的弩炮、大炮、机关枪和炸弹来抵挡几波双足飞龙。这些基本上是塔防部分,虽然还不错。我对他们并没有真正的感觉。
离线、在线、在摇篮中以及在旅途中
在这篇评论中我最关心的事情之一是《怪物猎人崛起》的在线游戏。即使 Capcom 正在运行服务器,但我对 Nintendo Switch Online 的期望也很低。因此,当我与澳大利亚的同事进行狩猎时,我感到震惊,而且狩猎几乎没有延迟 - 当我主持比赛和他主持比赛时,这都是完全流畅的体验。即使在最混乱的狩猎时刻,它的处理能力也让我感到震惊。我们所有的狩猎都与我离线时一样。我要指出的是,对于一款已经存在了很长时间的游戏来说,《怪物猎人崛起》的在线菜单是一个令人费解的笑话,要求你进行各种额外的按键才能到达在其他游戏中需要一两个按钮的地方,但一旦我正在打猎,很难抱怨。
此外,游戏在对接中表现也很好和Nintendo Switch 的手持模式。当我把 Switch 从底座上取下来测试它时,我同样震惊地发现它的操控性能几乎和底座上一样好。质量上唯一明显的怪癖是,远处(例如超过五十英尺)的物体会变得迟钝,而生物体的运动会变得不稳定。然而,在近距离和大多数战斗范围内,我发现 Nintendo Switch 都能以维持的标准处理我的探索和战斗,无论它是否连接底座,这对于任何希望在旅途中狩猎的人来说都是个好消息。
《怪物猎人》超越了我的疑虑
当我想到《怪物猎人:崛起》中遇到的问题时……与整体体验相比,它们是陈词滥调。其中大多数都是不便之处,我们可以学会及时处理,即使我会说此时它们的存在很愚蠢。有些只是轻微的乏味,我希望能更好。但总的来说,《怪物猎人崛起》超出了我的预期。 《怪物猎人》的巨兽战斗经过考验,真实的磨砺依然鲜活,并且在 Switch 硬件上表现得非常出色。它的公式还经过深思熟虑地增加了帕拉姆特、线虫和双足飞龙骑术,所有这些我都希望在这款游戏之后看到它们留在系列中。在参与 Rise 的全新狩猎活动时,结识一位远近的朋友,或者结识一些新朋友。我怀疑你会失望的。
本评论基于发行商提供的 Nintendo Switch 数字副本。 《怪物猎人崛起》计划于 2021 年 3 月 26 日在 Nintendo Switch 上推出,并于 2022 年在 PC 上推出。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。