目前,Team Ninja 正在开发《忍者龙剑传:大师合集》,希望通过多个平台为新受众带来多款游戏。 Shacknews 最近很荣幸地采访了忍者团队负责人兼大师系列制作人安田文彦,询问如何将《忍者龙剑传》带给从未体验过该系列的一代玩家。我们还谈到了该系列著名的挑战以及我们是否可以看到 Rya Hyabusa 出现在其他地方。
Shacknews:有一代玩家可能没有玩过这一系列《忍者龙剑传》游戏。您会如何向他们描述大师收藏?
安田文彦:该系列中包含的三款游戏是《忍者龙剑传》系列的一部分,其标志始终是其令人惊叹的精确控制响应,这深深植根于 Team Ninja 的动作风格中。尽管你在每个路口都面临着敌人,但隼龙是你掌握控制权后指挥每场战斗的强大武器。这些游戏经受住了时间的考验,我希望该系列的新玩家能够享受挑战。
Shacknews:是什么让团队想要为新游戏机制作这个合集?是出于将隼龙介绍给新观众的愿望,还是出于老粉丝可能已经开始忘记隼龙以及他为此类游戏带来的东西的感觉?
安田文彦:《忍者龙剑传》系列和《死或生》系列是 Team Ninja 的标志性系列。我们长期以来一直在考虑《忍者龙剑传》系列尚未在 Nintendo Switch、PS4 和 Xbox One 一代硬件以及 PC 上推出,而且自从我们完成《仁王 2》的工作以来,时间安排也很合适。 。
此外,Team Ninja 中玩忍者龙剑传长大的一代员工也在慢慢增加。因此,对于我们的开发团队来说,我们希望这是他们再次参与《忍者龙剑传》系列的机会。
Shacknews:《忍者龙剑传》系列,无论是 2D 还是 3D,一直被认为是历史上最具挑战性的游戏之一。您如何才能让 3D 忍者龙剑传游戏与 2D 前辈游戏一样具有挑战性,同时又不会让人感到过于沮丧?
安田文彦:我们非常注重玩家的控制输入,以便隼龙根据玩家希望他如何移动来移动。
Shacknews:您认为现代三部曲的顶峰游戏中是否有某个特定的章节或特定的区域?您最自豪的组合是什么?
安田文彦:我认为 Team Ninja 为每一个冠军感到自豪。就我个人而言,我对《忍者龙剑传 西格玛 2》开始时的东京天空之城舞台感到自豪,这是我做的第一件事。
Shacknews:您在《忍者龙剑传》三部曲中的经历对《仁王》系列后来的发展有何影响?
安田文彦:我认为反应灵敏的控制和无情的敌人人工智能只是我们采用的一些东西。与此同时,简单地让游戏变得困难并不是我们的主要目标,因为它是创造一款让玩家可以享受导航和克服的沉浸式游戏。我认为这一核心理念被延续到了《仁王》系列和其他《Team Ninja》游戏中。
Shacknews:您在之前接受其他媒体采访时曾表示,您想参与新的《忍者龙剑传》的制作。现在还是这样吗?你还想看新的《忍者龙剑传》吗?如果是这样,那么隼龙要怎样才能复活呢?
安田文彦:是的,情况仍然如此。为了实现这一目标,我认为重要的是我们要明确各种游戏的标准,而不仅仅是当前的动作游戏,并确保它仍然是忍者龙剑传游戏。
Shacknews:最后,如果没有新的《忍者龙剑传》即将推出,还有其他地方可以让隼龙出现吗?既然我们生活在一个空前的格斗游戏客串时代,那么 Ryu 是否有机会出现在大型格斗游戏系列中呢?
安田文彦:我们没有任何计划,但我们很想让他参加新的 Team Ninja 游戏,或者如果我们收到其他发行商的合适报价。我们正在等待任何邀请!
《忍者龙剑传:大师合集》计划于 2021 年 6 月 10 日在 PC、Xbox One、Nintendo Switch 和 PlayStation 4 上发布。请务必查看 Shacknews2021 年视频游戏发布日期日历查看今年推出的每款游戏。您可以通过以下方式了解有关《忍者龙剑传:大师合集》的更多信息忍者队网站。