开发者在 Twitter 上透露了他们游戏标题的起源

游戏名称是在概念阶段诞生的还是在发布之前就组合在一起的?游戏开发者在 Twitter 上分享他们的故事。

电子游戏要想在公开市场上生存并繁荣,必须具备所有不同的要素,而游戏可能是最容易被忽视的要素之一。人们一直在讨论游戏机制如何组合在一起,团队如何组建,或者一些讨厌的错误如何最终成为标志性功能。与制作游戏所涉及的所有制作元素一样重要,一个好的游戏可以成就一个项目,也可以毁掉一个项目。 OuterLoop Games 的 Chandana Ekanayake 的 Twitter 帖子引发了一场关于各种游戏何时被授予最终头衔的有趣讨论。

来自 Ekanayake 的原始推文提到《周一夜战》是在发行前一年命名的,而《猎鹰时代》是在发行前六个月命名的。

我很好奇游戏开发者,你们需要多长时间才能想出游戏标题?对我来说,让我们看看《周一夜战》是在发布前一年,《猎鹰时代》是在发布前六个月,新项目名称是在 3 年前(这从未发生过!)

— Chandana Ekanayake (@Ekanaut)2021 年 3 月 29 日

Young Horses 的 Philip Tibitoski 透露Octodad 的称号从项目诞生之初就已确定Bugsnax 在第一周内就已确定。在此之前,这个充满脾气的冒险活动曾一度被称为“零食天堂”。

System Era 的 Adam Brommell 谈到了《Astroneer》拥有的各种头衔在其开发周期的早期。他解释说,他和 System Era 联合创始人 Paul Pepera 很早就决定将主角称为“宇航员”,但游戏在项目生命周期的不同阶段使用了 Astro 和 Exo 等标题。

在另一个很酷的故事中,前 LucasArts 开发者布雷特·莫吉莱夫斯基 (Bret Mogilefsky)透露Grim Fandango 一直打算成为这款具有里程碑意义的冒险游戏的暂定名称,但当它发布时,团队已经习惯了它,所以这个名字就被保留下来了。之前冷酷方丹戈,该项目被称为“蒂姆的死亡游戏”。

克里斯·贾拉德 (Chris Jarrard) 喜欢玩游戏、播放音乐以及在不起眼的在线留言板上寻找打斗信息。他明白早餐食品是唯一真正的食物。不要@他。