《暗黑破坏神 2》:复活的技术 alpha 印象:玩一会儿——它闪闪发光

暴雪正在复兴最著名的游戏之一。技术 Alpha 版本对于完整版本来说是个好兆头吗?

暴雪的《暗黑破坏神 2》和《暗黑破坏神 3》的发行日期相隔十多年。该系列第三款游戏发行之前的准备阶段,由于场景着色和偏离经典技能树进程等问题而遭到了令人惊讶的强烈反对。 。如果由社区中最响亮的声音决定,暴雪最好重新发布《暗黑破坏神 2》并重新粉刷一遍。 《暗黑破坏神 3》发布十年后,暴雪以《暗黑破坏神 2:复活》的形式满足了社区的需求。

你不能再回家了

《暗黑破坏神 2:复活》的电梯游说非常简单。 《暗黑破坏神 2》——现在拥有更精美的图形和修改,以适应 2021 年的游戏标准。我们得到的几乎就是这样。当你第一次重新进入《复活》中的盗贼营地时,一切都和你记忆中的一样。 NPC 就在它们该在的地方,营地中心的火坑在晚风中噼啪作响,经典配乐的美妙音调从耳机中渗出。

问题是,这可能是你记忆中所有事物的样子,但你错了。负责该项目的暴雪团队提供了一个快速切换功能,可以让您一睹幕后之人的风采。 《暗黑破坏神 2》的 640x480(如果安装了《毁灭之王》,则为 800x600)的荣耀。这个新版本以近乎 1:1 的方式在原始代码的基础上运行。改造后的艺术品和物品看起来比原来的好得多,但仍然忠于原来的感觉。不使用笨重的模组而提供适当的宽屏支持也是值得掌声的一个原因。

让新版本直接在原始版本之上运行,可以让体验与您脑海中的感觉一模一样。然而,当你在前往卢特戈莱恩的途中绕过血腥沼泽和内修道院时,你的大脑可能已经忘记了《暗黑破坏神 3》系列向前推进了多远。玩家的动作感觉完全一样,命中箱仍然像 1999 年一样笨拙,并且我们在过去 20 年中获得的其他生活质量改进在这里不会被发现。

《暗黑破坏神 3》的技能系统取代了前两部《暗黑破坏神》游戏的技能树,引起了很大争议。它解决了旧游戏中最大的问题之一,即对角色进行任何类型的更改都需要全新的角色。向 3D 的飞跃还使动画质量得到了飞跃,比《暗黑破坏神 2》领先了光年,而且即时游戏玩法确实在各种与物品相关的构建中大放异彩,而不是严格的技能树扩展。虽然《暗黑破坏神 3》在发布时确实存在其自身的问题,但它成为了该系列帮助创建的充满战利品的动作角色扮演游戏类型的杰出代表。

当回到《暗黑破坏神 2》时,其中的大部分内容都消失了。完成技术 alpha 中的前两幕给我带来了温暖的怀旧感觉,同时提醒我,时间已经消除了对《暗黑破坏神 2》设计的一些合理的抱怨。 《复活》为角色和 NPC 运动提供了更多的动画帧,给人一种令人赞赏的平滑错觉,但它对游戏感觉的影响为零。与原版不同,《复活》让玩家重新指定他们的技能和属性。当我在第一幕盗贼营地与阿卡拉交谈时,我看到了这个选项,并假设它在所有营地中都可用。这无疑修复了《暗黑破坏神 2》的最大缺点之一,但并没有完全解决。

怀旧的力量

由于它仅限于两幕并且缺乏多人游戏功能,因此很难确定人们可以从技术 alpha 测试中推断出多少《复活》最终版本的质量。虽然还有时间进一步改进,但这款游戏仍然已经存在了二十年。暗黑破坏神2就是这样。今年晚些时候,当《暗黑破坏神 2:复活》最终发布时,全世界将有机会回顾这五幕。

克里斯·贾拉德 (Chris Jarrard) 喜欢玩游戏、播放音乐以及在不起眼的在线留言板上寻找打斗信息。他明白早餐是唯一真正的食物。不要@他。