十二分钟动手预览:时间不断流逝

十二分钟动手预览:时间不断流逝

在安纳布尔纳互动和路易斯·安东尼奥的《十二分钟》中,紧张气氛迅速加剧。 Shacknews 来看看。

人们可能希望重温某些时刻。这句话就是“如果能重来一次就好了”。虽然在现实生活中没有人能做到这一点,但这就是电子游戏之美的一部分。电子游戏让人们有机会从不同的角度反复处理某些场景。 《十二分钟》计划以现代方式实现这一想法,让玩家有机会反复重温相同的场景,但生死攸关的风险要高得多。

开发者路易斯·安东尼奥 (Luis Antonio) 开发的《十二分钟》讲述了一位未透露姓名的主人公刚刚结束一天漫长工作回家的故事。他走进自己的公寓,遇见了他的妻子,她刚刚为他做了他最喜欢的甜点。一个浪漫的夜晚很快就被一名警察打乱了,他敲门,指控妻子谋杀,并开始暴力制服这对夫妇。游戏的主要目标是确定是什么导致了这一系列事件的发生,以及如何改变它们,使每个人都能逃脱。

从表面上看,该界面就像任何卢卡斯艺术风格冒险的标准界面一样。当我单击某个对象时,我希望看到一个有关如何与该对象交互的菜单。令我惊讶的是,《十二分钟》并没有在这些事情上浪费时间。例如,我点击主角面前的甜点,他立即开始吃。反应几乎是瞬时的。妻子看到甜点被吃,立即表现出消极攻击性的愤怒。在警察最终破门而入之前,我始终无法让她恢复好心情。

时间循环会突然启动,将主角带回到他第一次进入公寓时。他将保留全部记忆,因此到那时,《十二分钟》就变成了横向思维难题。他可以尝试告诉他的妻子将要发生什么,但她会要求提供证据,而目前并没有很多令人信服的证据。玩家必须选择正确的对话提示,摆弄公寓周围的正确物体,并最终向妻子展示他们的发现,从而提出令人信服的案例。

不用说,这并不容易,而且我玩游戏的时间仅限于大约 15 分钟。鉴于整个故事仅限于如此短的时间,《十二分钟》看起来并不是一个特别漫长的冒险。然而,玩家与物体互动的方式以及妻子对他所做的几乎所有事情的实时反应方式让这感觉比一般的冒险游戏更有趣。当玩家意识到时间所剩无几且警察越来越近时,紧张气氛将会加剧。

一旦玩家开始十二分钟的时间循环,就很难想象会停止直到谜团最终被解开。与时间的赛跑即将开始。十二分钟,翠贝卡运动会官方选择,即将登陆 PC今年晚些时候

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?