周日充斥着数十个游戏公告。受到广泛关注的作品之一是漫威的《银河护卫队》,这是史克威尔艾尼克斯和 Eidos 蒙特利尔的最新作品。听到这一消息后,游戏界的一些人有些翻白眼,这是可以理解的。毕竟,漫威的《复仇者联盟》早在几年前的 E3 发布会上就遇到了重大问题。虽然《银河护卫队》的揭晓并不完美,但 Eidos 蒙特利尔推出的游戏看起来就像是漫威《复仇者联盟》应该有的游戏类型。
关于《银河护卫队》,我的一个问题是该团队的五个角色将如何发挥作用。 Eidos 蒙特利尔对此做出了回应,解释说玩家只能扮演一个角色。一方面,这有点令人泄气。守护者有五人。这不应该是四人或五人多人游戏吗?并不是每个人都会对扮演星爵感到兴奋,尤其是考虑到这一点他并不是《复仇者联盟:无限战争》中人们最喜欢的角色。不过Eidos蒙特利尔的解释已经足够令人满意了。
Eidos 蒙特利尔高级创意总监让-弗朗索瓦·杜加斯 (Jean-Francois Dugas) 解释说:“让玩家扮演《星爵》的角色感觉很自然。”史克威尔艾尼克斯网站。 “他总是处于团队的核心和行动的中心,与具有如此强烈个性的角色互动,并在战斗中和战斗外为他们发号施令......或者至少尝试这样做!”
这告诉我这不是一款基于职业的多人游戏,玩家必须学习多个角色构建。比这更好的是,在这款游戏中,我不必担心配对、浏览不稳定的服务器以及为感觉基本相同的在线任务寻找朋友。漫威的《银河护卫队》并不是一款“游戏即服务”多人游戏。这是一个单人故事,讲述一个单一的主角。
我希望漫威的复仇者联盟在推出时也能拥有《银河护卫队》的焦点感。在进一步讨论之前,我应该澄清这一说法。什么时候漫威的《复仇者联盟》有一个焦点,它绝对是最好的。即使是该游戏的一些最大的批评者也会承认漫威的复仇者联盟故事是其最大的亮点之一。其原因在于,它集中在一个单一的叙事上,主要跟随一个中心人物(卡马拉汗)推动情节发展,整个叙事有令人满意的成长和进展,最终得出了令人满意的结论。
现在说漫威的《银河护卫队》是否会有令人满意的成长和进展,或者令人满意的结局还为时过早。然而,我至少可以看到它不会有一个设置“游戏即服务”组件的结局。它不会依赖于任何类型的在线生态系统。相反,它是一个独立的单人故事,这正是漫威复仇者联盟应有的样子。过去,我嘲笑地将《漫威复仇者》称为“漫威的命运”,只是因为其想法和用户界面看起来非常相似。它的目标是成为一个“掠夺者射手”,因此它变得更加贫穷。如果漫威的《复仇者联盟》放弃了“游戏即服务”的部分,而只是卡马拉汗重新组建地球上最强大的英雄的单人故事,那么它可能不会受到如此程度的蔑视。
如果说有什么不同的话,漫威的《银河护卫队》专注于单人游戏应该被视为一个积极的信号,表明史克威尔艾尼克斯已经意识到自己过去在漫威授权方面犯下的一些错误。这很可能是“漫威的复仇者联盟,除了太空”。守护者队又不是没有在他们的历史进程中拥有大量的名册。它可能不像复仇者联盟那样广泛,但有足够的宇宙英雄来填补广泛的守护者 DLC 名单。这不是这里发生的事情。星爵的故事线是一个一次性完成的故事,很像《银河护卫队》的两部漫威电影宇宙的故事。这才是漫威粉丝应该欣喜若狂的事情,因为它让这部电影不再像《命运 2》,而更像是《星球大战绝地:陨落的武士团》。
那些对漫威《复仇者联盟》心存疑虑的粉丝们应该少一些惊慌失措地去看漫威《银河护卫队》。无论如何,它并不完美。星爵的标志性复古配乐是一个很酷的主意,但这将是一个DMCA 噩梦适合任何流媒体甚至希望在社交媒体上分享的人。但最终,这款游戏还是有很多值得乐观的地方。漫威的《复仇者联盟》让创意屋与史克威尔艾尼克斯的合作一开始并不顺利,但银河护卫队似乎已经准备好扭转局面。 《漫威银河护卫队》登陆 PC、PlayStation 5、Xbox Series X、PlayStation 4 和 Xbox One10月26日。