坎巴拉太空计划开发者回顾 10 年太空探索

“尽职尽责之夏”仍在继续,我们与开发团队 Squad 的成员谈论了《坎巴拉太空计划》、其十周年、其社区及其作为教育工具的影响。

这一天是坎巴拉太空计划庆祝十周年的日子。整整十年来,Squad 团队一直在带领玩家进行太空冒险,并向游戏世界传授天体物理学知识,这是该团队高度重视的旅程。这也是 Shacknews 开发团队成员希望与我们一起反思的一段旅程。作为 Shacknews 夏季工作活动的一部分,我们有机会与坎巴拉太空计划联合首席工程师 David Tregoning、生产主管 Nestor Gomez 和其他联合首席工程师 Jamie Leighton 交谈,回顾过去十年KSP冒险。

作为对我本人和视频编辑 Greg Burke 的特别采访的一部分,Tregoning、Gomez 和 Leighton 都回顾了 KSP 过去的十年。这包括回顾他们与 NASA 和欧洲航天局等现实世界组织的合作、过去十年中他们最喜欢的一些社区贡献和模组、将 KSP 引入中国的一些挑战等等。我们还询问了 KSP 成为有价值的教育工具对团队意味着什么。

“这是 KSP 和参与坎巴拉太空计划的伟大之处之一,”Leighton 告诉 Shacknews。 “我读到社区里的人说‘我十年前玩过这个游戏,现在我正在攻读天体物理学学位,我希望在 NASA 找到一份工作。’”对我来说,KSP 最伟大的事情之一是它是一个非常棒的教育工具,它实际上让年轻的人们思考太空、天体物理学,并参与到这些太空机构的工作中来。对我来说,这就是。这场比赛取得了令人难以置信的成就。”

《坎巴拉太空计划》仍在探索新视野,Squad 和 Blitworks 准备将增强版带到PlayStation 5 和 Xbox Series X今年秋天晚些时候。欲了解更多此类采访,请务必订阅棚屋新闻玩家中心电视在 YouTube 上。在接下来的几个月中,请继续关注 Shacknews,我们将继续为您带来更多做我们工作的夏天

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?