我们采访了《Darkest Dungeon 2》的开发团队,讨论了其游戏玩法的基础。
《黑暗地牢 2》是《黑暗地牢》的后续作品,将于今年推出。由 Red Hook Studios 开发的《暗黑地牢 2》希望能够提供更多粉丝们喜爱的第一款策略角色扮演游戏。在今年推出之前,我们与 Red Hook Studios 的联合创始人进行了交谈,以了解有关《Darkest Dungeon 2》游戏玩法的更多信息。
Shacknews 视频主管与 Red Hook Studios 联合创始人 Chris Bourassa 和 Tyler Sigman 坐下来讨论《Darkest Dungeon 2》的开发。具体来说,三人讨论了游戏玩法以及它如何随着时间的推移而演变。提出的主题之一是保留玩家对原版《黑暗地牢》喜爱的东西,同时仍然让续作感觉新鲜和独特。
“通常情况下,他们从第一款游戏中继承了很多东西,所以我们决定冒一些风险,尝试一些不同的东西,让这款游戏有所呼吸,成为一款不同的游戏,”布拉萨说。另一个非常有趣的问题是,开发者不玩《黑暗地牢》的模组,而这在粉丝中很受欢迎。这是为了在积极开发游戏时不影响或动摇他们的思维过程。
Red Hook Studios 联合创始人对《Darkest Dungeon 2》的完整采访可以在GamerHubTV YouTube 频道。请务必订阅并订阅棚屋新闻为了捕捉更多的开发者访谈和独家内容。
多诺万是一位来自马里兰州的记者。他最早的游戏记忆是周末在他妈妈的桌面上玩睡衣山姆。 《精灵宝可梦翡翠》、《光环 2》和原版《星球大战:前线 2》是唤醒他对电子游戏热爱的最有影响力的游戏。在整个大学期间在 Shacknews 实习后,多诺万于 2020 年从鲍伊州立大学广播新闻专业毕业,并全职加入该团队。他是一个超级电影狂热分子,会整天和你谈论电影和游戏。你可以在推特上关注他@Donimals_