Psychonauts 2 动手预览:心理体操日场

想到《Psychonauts 2》终于要来了,真是太疯狂了。我一直很珍惜第一款游戏以及出色的 VR 解谜续作《Rhombus of Ruin》中的冒险、欢笑和更忧郁的认识。不久之后,每个人都会在 Psychonauts 2 中参与另一场心灵力量的狂野冒险,以及这些力量将让我们进入的超现实大脑水平。也就是说,Double Fine 和 Xbox 最近邀请我参加一个提前一睹备受期待的续集为我们带来的内容,我的天啊,即使在我短暂的时间里,我所期望的大部分内容都以最好的方式展示了出来。

上次在 Psychonauts 上

在这次预览中,《Psychonauts 2》与我分享了游戏的开始以及游戏玩法的一些“大脑关卡”。对于那些不知道的人来说,这款游戏发生在第一部 Psychonauts 及其 VR 后续作品《Psychonauts in the Rhombus of Ruin》的事件之后。不过,如果您还没有玩过之前的任何一款游戏,也不必担心。我很高兴与大家分享,有一个非常好的“到目前为止的故事……”部分,可以引导您了解可能错过的内容(尽管如果您有时间,我绝对建议您玩其他两款游戏)。重点是,Psychonauts 2 花时间让您快速了解 Razputin “Raz” Aquato 是谁,为什么他如此喜爱 Psychonauts,以及为什么他对您将在游戏中进行的所有平台游戏具有天生的天赋。游戏。

如果你不知道的话,你需要知道的重要一点是,Psychonauts 是一个由灵能特工组成的机构,他们练习和磨练他们的灵能力量,以采取针对世界威胁的行动。在 Psychonauts 1 的结尾,Raz 能够证明自己被非正式地认可为 Psychonauts 特工,但这款游戏以实际的 Psychonauts 总部为特色,Raz 拥有一整套新的、古怪的和有趣的角色,他必须向他们证明自己的能力价值。它最终发现了一个如此危险的威胁,它危及世界各地的通灵者。这导致拉兹与精神宇航员中最优秀的一些人会面并合作,在各种平台、精神力量和行动中,在大量超现实、古怪且经常令人不安的大脑水平中进行行动。

故事、视觉效果和幽默可能是我在《Psychonauts 2》的短暂时光里看到的最重要的东西。我喜欢 Double Fine 的卡通风格,但也喜欢黑色幽默,Double Fine 是这个系列的主要内容。这里展示得非常多。拉兹本人就是一个书呆子。他热爱精神航海者,并且对他们的越轨行为有着百科全书式的了解。他对他们所有人的真诚热情,同时试图在他们的队伍中证明自己,是有感染力的。

预告片中也充满了萨沙·内因和米拉·沃德罗等熟悉的面孔,以及新的、迅速可爱、迷人或彻底令人讨厌的角色,以及关卡……?好吧,也许您看到了我们关于之前取笑过的牙齿隧道?是的,与此非常相似的东西很早就出现了,而且从那时起它并没有变得不那么奇怪。在所有这一切中,Double Fine 确实提升了他们的视觉游戏,使其看起来令人难以置信的精致,同时保留了迄今为止充满活力的 Psychonaut 风格。

心灵力量、它们的应用以及你

当谈到《Psychonauts 2》的游戏玩法时,Raz 在第一款游戏中学到的许多技巧和能力似乎都回来了。值得庆幸的是,因为考虑到这是在前几场比赛之后发生的,再次获得像悬浮和心灵传动这样的能力并没有多大意义。考虑到这一点,你开始游戏时会使用悬浮(二段跳的延伸,在危险地面上移动得更快)、心灵传动、火动力、PSI-爆炸(一种精神射弹),以及相当快的千里眼。不过,请不要误会,Psychonauts 2 还配备了自己的新心理技巧包,到目前为止我最喜欢的是心理连接 - 这种能力可以让你在思维气泡之间发现并快速移动,就像抓钩一样到达无法到达的区域或解决某些心理难题。

作为一款第三人称动作平台游戏,Psychonauts 2 要求玩家利用 Raz 可爱的心理技巧以及他从以前的马戏团生活中学到的敏捷性来穿越环境。在我玩这款游戏的过程中,移动、平台跳跃和解谜都感觉非常好。您可以一次为控制器上的每个肩部按钮装备四种心灵能力,因此每种情况都会定期评估您需要哪四种。值得庆幸的是,您也可以只需点击一个按钮即可打开菜单,并随时重新装备您的无数能力来完成工作。

你可能会问什么工作?好吧,无论你是在充满超现实障碍的大脑层面还是充满恶作剧的现实世界,都有大量的谜题和遥不可及的区域等待拉兹探索。汹涌的上升气流可能需要你使用悬浮术来驾驭它,然后再使用心理连接抓住思想泡泡并在房间里快速传递思想。你像一根紧绳一样穿过狭窄的路径,需要心灵传动将一个沉重的关键物体带到目标周围,或者使用热动力燃烧障碍物并打开一条路径。你可能还需要装备你最喜欢的进攻能力来对抗一群精神敌人,比如高兴的审查员和嗡嗡作响的遗憾。

在所有这些问题中,对我来说,《Psychonauts 2》的平台跳跃、战斗以及精神力量的定期使用和交换最重要的是它非常直观且流畅得令人难以置信。发现拉兹的力量和他周围的世界之间有趣的互动也一如既往地有趣。您甚至可以通过整个游戏中各种拾取器的一系列能力升级来专门化您的风格,使它们更有效和/或赋予它们扩展的功能。例如,您可以扩大热动力射击的燃烧范围,或者使 PSI 爆炸从多个目标上弹开。通过投入一些升级点来体验一种力量可以做什么是非常有趣的。

对即将发生的事情进行良好的心理调整

《Psychonauts 2》于 2015 年首次发布。这场比赛经历了漫长的道路才到达终点线,它看起来和感觉都很棒。蒂姆·谢弗 (Tim Schafer) 和道布尔·法恩 (Double Fine) 为这个世界投入了令人难以置信的大量工作和润色,在其中玩耍非常有趣。角色一如既往地古怪而有趣,冒险有时是黑暗的,有时是幽默的,而且总是很古怪正如我所期望的那样。此外,到目前为止,在我短暂的《Psychonauts 2》游戏过程中,控制和交互都非常容易、时尚且适应性强。我等了很长时间才终于看到这款游戏的发布,我在预览中看到的一切都让我确信《Psychonauts 2》将会在 8 月 25 日发售。


此预览版基于发行商提供的游戏的早期 Xbox 预览版本。 《Psychonauts 2》预计于 2021 年 8 月 25 日登陆 PC、PlayStation 4、Xbox One,并针对 Xbox Series X/S 进行了优化。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs