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借助新的Oculus PassThrough API,VR应用程序开发人员可以更轻松地创造混合的现实体验。
Oculus通过引入新的PassTrough API,在混合现实发展领域迈出了又一步。传递API允许开发人员无缝融合现实世界和虚拟世界,从而在混合现实软件中开辟了新的想法和设计的可能性。
PassThrough API将在即将发布的V31 Oculus SDK版本中提供。它为开发人员打开了为:
- 生产力:使用户在访问其物理键盘和桌子的同时,通过虚拟监视器与远程同事或朋友团队合作。
- 游戏:创建游戏,将虚拟世界兴奋地融合到现实世界的舒适性和熟悉度中,例如隐藏在您的客厅里的僵尸。
- 共同设立的社交形象:允许用户既可以参与您的虚拟内容,又可以同时与同一房间的人和宠物互动。
开发人员还可以选择自定义PassThrough的工作方式或出现在其应用中。通过几种方法,这是可能的,包括:
- 构图:您可以通过现有的混合技术(例如孔冲和α混合)与其他VR层合成通行层。
- 样式:您将能够将样式和色调应用于预定义列表中的层,包括将颜色覆盖层应用于feed,渲染边缘,自定义不透明度和后代。
- 自定义几何形状:您可以将传递图像渲染到自定义网格,而不是依靠默认样式网格,例如,在平面表面进行项目传递。
通行API的初始可用性将仅限于即将发布的SDK版本的统一性,但是Oculus计划将来将其功能扩展到其他环境。 API的生产版本应在今年年底之前到达,但是DEV可以继续进行Oculus 2开始测试。您可以在此处阅读有关传递API的更多信息Oculus官方开发人员论坛。
克里斯·贾拉德(Chris Jarrard)喜欢玩游戏,Crankin的音乐以及在晦涩的在线留言板上寻找战斗。他了解早餐食品是唯一真正的食物。不要 @他。