口袋妖怪联盟评论:一场分裂的战斗

多人在线战斗竞技场风格的游戏已经存在了数十年,免费游戏《Pokemon Unite》是该系列首次涉足竞技 MOBA 类型。该游戏由 TiMi Studio Group 开发,The Pokemon Company 发行,玩家控制 Pokemon 进行 5 对 5 的战斗,争取胜利。

虽然玩 Pokemon 并参与大规模的斗殴是一种爆炸​​性的场面,而且虽然游戏的简单设计可能会吸引该类型的新手,但它可能缺乏英雄联盟或 DOTA 2 等游戏中常见的一定程度的复杂性虽然《Pokemon Unite》等免费游戏总是以微交易为特色,但不幸的是,这款游戏采用了付费获胜系统,这最终阻碍了《Pokemon Unite》成为真正伟大的游戏。

准备战斗

从一开始,《Pokemon Unite》就将自己定位为一款平易近人的 MOBA 游戏。 Unite 向玩家介绍了一个教程,介绍了游戏的一些基础知识,包括该类型的基础知识和对各种神奇宝贝原型的解释。

有五种原型可供讨论:支持者、防守者、攻击者、速度者和全能者。支持者的生命值比其他人低,但可以治疗盟友,攻击者有更好的伤害输出,但生命值较低,而极速者具有更高的移动性,可以更好地控制地图。在由五名玩家组成的团队中,将这些人员良好地混合在一起将确保比充满攻击者的团队更好的团队组成。

10 分钟的比赛流程相当简单:玩家齐心协力击败人工智能控制的小型神奇宝贝,收集艾欧斯能量,然后将其投入对方球队的球门区域。投入最多能量的队伍赢得比赛。

虽然这是比赛的首要目标,但进一步的策略是通过击败对方玩家、控制地图的各个元素以及为您选择的神奇宝贝制定强大的元数据和构建选项来找到的。

团队合作让梦想成真

即使我在《英雄联盟》和其他鼠标和键盘 MOBA 游戏中花费了大量时间,《Pokemon Unite》仍然保留了我的兴趣。虽然它确实有点“我的第一个 MOBA”的感觉,但这里有足够多的内容和足够的复杂性,让新手感到挑战,同时给 MOBA 粉丝一种几乎可以被认为是放松的体验。

每个神奇宝贝都使用拇指操纵杆控制,肩部按钮负责两个主要能力和联合移动(想想:终极),A按钮处理基本攻击,Y按钮激活你的训练师的项目 - 这基本上是口袋妖怪联盟相当于英雄联盟中的召唤师法术。

这很简单,可以延伸到比赛中的资源管理。例如,每个能力仅在冷却系统上起作用 - 这意味着不需要太精确地跟踪法力或计划攻击。当玩家试图尽快放弃动作而不考虑其他无关因素时,它往往会让人感觉有点垃圾。

复杂性体现在你如何在整个比赛中构建你的神奇宝贝。每个口袋妖怪在设定的级别上都具有二元能力选择。在一个级别,您将在能力 A 和 B 之间进行选择,然后在整个比赛中升级,在下一个级别阈值时,您将在能力 C 和 D 之间进行选择。

在持有物品系统中可以找到进一步的构建定制。口袋妖怪可以拥有三种物品,它们提供被动增益,例如增加生命值、攻击力,甚至在某些条件下提供增益。这些可以在比赛之外升级。

不幸的是,这里缺少的是比赛内商店,这意味着创建新的、令人兴奋的构建仅限于上述内容。诚然,10 分钟的时间限制并没有为深入修改构建留下太多空间。这里有一些构建复杂性,但远没有该类型的其他游戏那么多。

说到时间限制,10 分钟的限制意味着比赛感觉快速且容易上手。您不会陷入与另一支同样技术精湛的球队的 40 分钟僵局,双方都在寻找能够扭转局面的唯一机会。正是这种短时间的投入使得它比其他 MOBA 游戏更容易上手。

这种简单性也延伸到了 Pokemon Unite 的其他设计元素中。地图很干净,并提供了可爱的视觉艺术风格,让玩家能够弄清楚 MOBA 类型的对线机制。虽然有几张地图可供选择,但我发现自己更喜欢排名/标准地图,而不是 3v3 或 4v4 地图 - 也许我是那种老式的人,只要给我一张精心制作的地图即可。

阅读图鉴

Pokemon Unite 还提供丰富的比赛之外的活动。主菜单中充满了图标,每场比赛结束后它们都会向你闪烁。有初学者挑战、每日任务、活动、战斗通行证任务——感觉屏幕上不断有标记告诉你签到并领取奖励。如果尝试进出各种菜单时感觉不那么滞后的话,这不会是太大的问题。

然而,一旦您习惯了所有内容的位置以及需要检查的内容,就会有很多东西让玩家着迷。当你升级你的训练师时,功能会慢慢解锁,这意味着玩家总是在努力实现一个目标,无论是游戏中的另一个大量货币、另一个持有物品或战斗物品,甚至是一个新的口袋妖怪。

整个游戏的设计就是为了让你着迷并玩下去,它在这方面做得很好。然而,在发布时发现了一些问题,这些问题超出了 Pokemon Unite 的简单性和混乱的菜单范围。

去找乔伊护士

首先,阵容规模是一个相当无害的问题。发布时只有 20 个 Pokemon 可供使用。 《英雄联盟》刚推出时就有 40 个角色,并没有三十年的历史可供借鉴。如果能看到更多的神奇宝贝名单那就太好了,因为很有可能你最喜欢的神奇宝贝还没有包括在内。

我还对游戏的总体简单性进行了批评,但值得重复一遍。这里并不像其他键盘和鼠标 MOBA 游戏那样复杂。没有策略来管理车道上的小兵,没有游戏内商店可以在比赛期间创建丰富的构建,而且时间限制短意味着不会出现太多大规模团战爆发的情况 - 这是迄今为止最常见的。最激动人心的时刻。说这话的时候,还是带着一丝笑意的。

现在,有一个因素确实让我对这款游戏的想法变得糟糕。在发布时,我的印象是 Pokemon Unite 没有付费获胜元素。事实证明,付费获胜机制是隐藏的。商店中的所有商品都会显示可以使用什么货币购买。一项用于提高你持有物品的有效性(直接增强你的口袋妖怪力量)的物品显示它只能使用游戏内货币购买,直到你用完所述货币并且游戏提示你花费真实的钱- 世界金钱。

缺点是,用现金支付的人可以最大化所有持有物品,显着提高口袋妖怪的生存能力、伤害等等。对于铁杆玩家来说,需要很长时间才能获得必要的游戏货币来做到这一点。该游戏几乎鼓励玩家通过支付现金来跳过苦差事。不管所有玩家最终都会最大化他们的持有物品,这都是一种付费获胜机制,而且似乎是故意隐藏的。

一场矛盾的战斗

对于 Pokemon 的长期粉丝来说,Pokemon Unite 将是一次进入 MOBA 世界的有趣而简单的冒险。即使是那些非常熟悉 MOBA 的人也可能会发现 Unite 快速且平易近人的比赛是一种很好的味觉净化。不幸的是,在发布时,它的名册有限、简单性和隐藏的付费获胜性质使其不是最好的。


本评论基于该游戏的 Nintendo Switch 版本。 Pokemon Unite 现已在 Nintendo Switch 上推出,并计划稍后在移动设备上发布。

来自澳大利亚的山姆·钱德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一点南半球的风情。在几所大学转悠、获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,担任指导主管。他最喜欢制作一本可以帮助别人的指南。如果您需要指南帮助,或者发现某些事情不太对劲,您可以在 X 上向他发送消息:@塞缪尔钱德勒