Unity将以 3.2 亿美元收购远程桌面应用 Parsec

自 COVID-19 大流行以来,秒差距越来越受欢迎,以至于收购它的时机已经成熟。

如果您开发出有助于使工作或生活更轻松的新技术,那么您很有可能通过销售或收购获得巨额意外之财。对于深受游戏玩家欢迎的远程桌面应用程序 Parsec 的制造商来说,意外之财将以收购的形式到来。今天早些时候,流行的 Unity 引擎的生产商 Unity 宣布计划以价值 3.2 亿美元的交易收购 Parsec。

Parsec 于 2016 年首次亮相,为游戏玩家提供了一种更简单的一起玩游戏的方式,即使游戏没有明确的在线多人游戏支持。 Parsec 将允许第三方客户端连接到运行游戏的主机,然后对屏幕上动作的视频记录进行编码并将其流式传输到第三方客户端。它提供对多种类型输入设备的支持,并且当网络条件最佳时,为非本地客户端提供低延迟交互。

毫不奇怪,Parsec 深受游戏玩家喜爱的功能也使其成为工作协作的一个有吸引力的选择,特别是对于数字艺术家和 3D 建模者而言。当 COVID-19 大流行迫使人们进行远程办公时,秒差距提供的价值呈指数级增长。

“我们相信,越来越多的创作者需要能够在任何地方工作,”Unity 高级副总裁 Marc Whitten向 TechCrunch 解释。 “他们将在分散的团队中工作,或者他们将处于混合环境中,有时在办公室工作,有时在家里工作。我认为这意味着这些创作者将需要在他们拥有的玻璃上获得他们所需的能量,无论他们身在何处。”他补充道。 “Parsec 是一家刚刚在该领域进行深度创新的公司的一个很好的例子。”

秒差距将添加另一根羽毛统一他们只花费了 3.2 亿美元现金就实现了这一目标。 Whitten 告诉 TechCrunch,他预计现有 Parsec 用户不会发生任何变化,但目前无法对订阅/定价的任何潜在变化发表评论。

克里斯·贾拉德 (Chris Jarrard) 喜欢玩游戏、播放音乐以及在不起眼的在线留言板上寻找打斗信息。他明白早餐是唯一真正的食物。不要@他。