迷失在随机评论中:伯顿式的骰子冒险

如果所有事情都取决于掷骰子怎么办?如果唯一能阻止灾难和幸运的是一到六粒的面包卷怎么办?如果不管机会如何,你拒绝简单地接受结果怎么办? 《迷失在随机》是一个严峻而神奇的世界。这是一个充满机会的魔法控制的世界,穿越它的旅程是一个视觉、音乐、互动和叙事的奇观。然而,它也因一些不幸的限制和整体体验的裂缝而变得迟钝。

骰子魔法的世界,但只有一个骰子

《迷失随机》讲述了一个由全能暴虐女王统治的世界的故事。在这个世界上,骰子具有魔力和生命,但据说女王摧毁了所有骰子,除了她控制的骰子——一颗强大的黑色骰子。这是一个基于骰子六个面之一的定居点世界,Onecroft 是社会的最底层,居住着穷人和身无分文的人,而 Sixtopia 是顶层的天堂。正是在这个世界上,“Oner”姐妹 Even 和 Odd 试图充分利用坏牌,但不会持续太久。

昂克罗夫特有一个仪式。当孩子年满 12 岁时,女王会来看望他们。然后她掷骰子,结果决定孩子将被送到社会的哪个地方。奥德的 12 岁生日出现在游戏的开头章节中,尽管她渴望与家人和妹妹在一起,但令人不安的命运转折将骰子变成了 6,让女王可以带她去享受所谓的上流生活。一年后,这一损失一直困扰着 Even。她觉得奥德被从她身边偷走了,而且,奇怪的梦和鬼魂的出现让埃文相信一切都不会永远幸福,奥德需要她的帮助。

当艾文踏上冒险之旅,寻找妹妹的命运时,没过多久,她就发现了一个幸存的骰子,其威力可与女王的骰子相媲美。这些骰子恰如其分地命名为戴西,并加入了艾文的事业,艾文发现戴西不仅可以帮助她对抗女王的爪牙,还可以改变她控制下的整个土地的命运。例如,在“两镇”中,每个居民都有分裂的人格,女王每天早上掷骰子决定当天的主导人格。与此同时,在《Thredom》中,由三个兄弟姐妹组成的王室因父亲被杀而产生矛盾,他们互相指责,并为此发动了战争。女王为他们提供了高耸的机器人来进行战斗,每天掷骰子来决定哪一个可以攻击并比其他两个获得优势。

《迷失在随机》是一个令人着迷的世界,它既华丽又古怪,令人毛骨悚然。您访问的每片土地都有自己的主题和情绪,由居住在那里的公民传达,有时甚至会承担他们的苦难。从环境到角色,一切看起来都像是由粘土、纸张、乙烯基和织物的各种混合物制成的。你遇到的人类大多都是肮脏的,而与他们生活在一起的生物看起来就像是从噩梦般的欧洲民间传说和警示故事中撕下来的仙女和怪物。游戏还配有相当华丽且异想天开的管弦乐配乐。此外,大部分内容都是由优秀的演员配音的,游戏的进展通常伴随着可靠的、甚至是厚颜无耻的叙述者。尽管这款游戏充满了阴郁,但也有一种得体而平衡的幽默感,让我想起了《詹姆斯和大桃子》或《探险活宝》等游戏。很恰当,因为前《冒险时光》作家瑞安·诺斯是这里的主要作家。

《迷失随机》凭借其配乐、配音、叙事和视觉设计赢得了我的心,但它常常让人感觉很多背后都有预算问题。会有一些剪辑,音乐会从你完成的场景中突然跳到另一首曲目,或者你会看到角色动画,发现他们的嘴唇几乎与他们的话语同步。你可能会开始对话,而 Even 会背对着镜头,或者镜头会从过场动画的角度弹出到 Even 后面,然后再完成正确的过渡。哎呀,在游戏后期,我注意到有一些次要角色(主要是儿童)似乎只是直接重复使用的模型。这个世界是如此的离奇,充满了有趣的角色和值得一听的故事,但这里那里缺少一些修饰,这些修饰在游戏的外围有点太明显了,否则会给我一种像《圣诞夜惊魂》或《圣诞夜惊魂》之类的感觉。卡萝兰。

掷骰子,改变命运

在整个游戏中,Even 必须利用她与 Dicey 的伙伴关系来对抗女王的爪牙,这些爪牙大多是通过她的黑暗骰子魔法激活的机器人。其工作原理是,Even 必须打破机器人上或掉落骰子能量的环境中的晶体。这使得 Even 可以从 15 张牌中抽出最多 5 张牌,然后她可以扔 Dicey 进行掷骰。每张牌都有一个成本,戴西的骰子上显示的数字就是您可以在扑克牌上花费的总金额。一张让你装备一把剑的简单卡只需花费一掷,但如果你掷出三,你可以使用一张让你装备三能量的大俱乐部的卡,或者使用那张剑卡和一张两费炸弹卡可以像陷阱一样部署在竞技场中。

这是一场包含闪避、射弹和近战攻击的实时战斗,但当你投掷戴西时,你选择和部署卡牌的时间会变慢,让你在开始行动之前能够有策略地放置陷阱等行动卡牌。一开始你只有少量牌,而 Dicey 一开始只能掷出 2 张牌,但游戏进展得越多,Dicey 获得的点数就越多(允许他掷出更高的牌),你获得的牌也就越多新的有趣的效果可以混合到你的套牌中。我确实构建了一些有趣的套牌,例如在一个组合中,我会放置炸弹,然后发送一个幽灵,它既可以击晕敌人一会儿,又可以触发炸弹,而我则躲开。我当然会说有些卡比其他卡更好,但是您可以探索很多实验和组合。

大多数战斗只是击败一波又一波的各种敌人组合,从使用剑、矛、棍棒和枪的骑士到很容易杀死的鸟和蜘蛛机器人,但如果没有弓或耐心的反击就很难击中。还有一些游戏板战斗,您必须掷骰子才能将游戏块向前移动游戏板比赛场地上的许多空间,目标是到达终点。效果空间排列在移动路径上,例如必须先杀死某些敌人,然后才能将游戏件滚动移动或降落在游戏件部署障碍物以供 Even 使用的空间上。

尽管这一切很有趣,但我感觉到卡牌和敌人都有一定的限制。在最后一章和战斗之前,我已经收集了游戏为我提供的所有卡牌,尽管继续给我钱来购买更多重复的卡牌或在支线任务中获得它们。同样,虽然战斗和制定策略在整个游戏中都是令人兴奋的,但到了某个阶段,它就不会再引入任何新的威胁,而你只是在众多的非 Boss 战斗中面对相同敌人的各种组合。这是一个相当有创意的系统,但感觉它在片尾字幕滚动之前就失去了动力。

控制混乱

最终,我认为《迷失在随机》中最让我想起的是美国麦吉早期的爱丽丝游戏,但不那么残酷,更异想天开。它的世界和叙事有类似的恐怖形式,但它也有与那些游戏类似的局限性和技术玷污。 Even 和 Dicey 拯救 Odd 并阻止女王的旅程写得很好,游戏的动作、音乐和叙事都表现得很好,但感觉周围也存在不同程度的卡顿。抛开这些,我仍然觉得这是一场童话般的冒险,值得从头到尾读一读。


本评论基于出版商提供的 PC 数字副本。 《迷失》将于 2021 年 9 月 10 日通过 EA Origin 在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 和 PC 上随机发布。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs