我是鱼评论:美味的海鲜自助餐

我是鱼评论:美味的海鲜自助餐

事实证明,《我是鱼》中的进化路线是从“面包”到“鱼”。

Bossa Studios 是热门游戏《我是面包》的制作团队,他们在让玩家控制和移动无生命的食物方面取得了很大的成果。事实证明,开发商还没有准备好完全放弃这个概念,所以玩家们又回来观看伪续集了。然而,现在的任务不是控制无生命的面包,而是在活的生物周围移动。在这种情况下,它是鱼。 《我是鱼》感觉就像是其以面包为基础的前身的延伸,虽然有点令人沮丧,但感觉有趣又聪明。

有腥味

《我是鱼》的故事很简单。有四种不同的鱼在宠物店的水族箱中开始生活。这四个人直接从游戏的前身《我是面包》中喂食面包,并变得超级聪明。后来,四条鱼被分开,这导致玩家带着每条鱼踏上寻找彼此的神奇旅程。所有的鱼都在不同的地方,但通过纯粹的努力和聪明才智,我们的想法是将鱼从最初的鱼缸带到海洋。

虽然《我是鱼》的故事和目标很简单,但执行起来却远非如此。就像之前的《我是面包》一样,世界按照严格的现实世界物理原理运行。鱼可以轻松地在水下游泳并跳过充满液体的表面,但游戏的很大一部分涉及远离水,并且鱼在干燥之前离开水的时间有限。

在游戏的大部分时间里,动力是移动的关键。这是很早就在金鱼身上建立起来的,金鱼一开始就被限制在鱼缸里。没有明确的路径点指示下一步该去哪里,因此玩家需要保持敏锐的观察力并注意所提供的任何空缺。有时这可能会令人沮丧地迟钝,就像在飞鱼的关卡中,它的阶段明显开放。

鱼群

《我是鱼》的一些挫败感来自于试图弄清楚“下一步我该去哪里?”幸运的是,这与慷慨的检查站系统相平衡。下一个检查点通常就在不远的地方,所以一旦你解决了一些谜题,你就不必再次处理它们。比这更好的是,重生是瞬时的,所以如果你不小心打碎了鱼缸或被粗心的人踢来踢去,你只需按一下按钮即可返回到上一个检查点。

《我是鱼》经常会让玩家与物理问题作斗争,但当试图与镜头作斗争时,游戏感觉会更糟。具体来说,游戏中的食人鱼部分可能很残酷,因为在不止一次的情况下,玩家必须跳起来并尝试转动阀门。稍后,飞鱼将需要一些精确的跳跃,并且与物理和镜头的对抗可能会导致一些玩家站起来散步以发泄一些蒸汽。

我要说的是,尽管尝试移动这些鱼是令人沮丧的,但游戏中的一些定位块却令人耳目一新,独一无二。例如,河豚会以某种方式从田野里的水桶跳到夜总会,在那里它需要从俱乐部水族馆跳到附近的拖把桶,穿过拥挤的舞池,甚至穿过醉汉的胃。后来,食人鱼最终发现自己身处外科医生模拟器医院,这是一个有趣的协同转变,它需要通过用溢出的人类血液淹没一些房间来穿过这些房间。

鱼条

《我是鱼》可以是一部令人愉快且富有想象力的欢闹游戏,尤其是当 Bossa Studios 在关卡设计和世界构建方面发挥创意时。玩家是否能体验到整个世界将取决于他们对游戏中极其严格的物理原理的容忍程度,这可能会变得令人愤怒,尤其是与游戏的镜头相结合时。但是,尽管存在问题,Bossa Studios 仍然值得赞扬,因为他们将一些异想天开的不同东西组合在一起,同时将其与关于鱼类友谊的温馨故事结合在一起。


此评论基于发行商提供的 Steam 数字代码。 《我是鱼》现已在 Steam 和 Microsoft Store 上架,售价 19.99 美元。该游戏评级为T。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?

优点

  • 可爱的鱼腥主角
  • 富有想象力的布景和关卡概念
  • 慷慨的检查站和即时重生
  • 参考博萨其他作品的有趣复活节彩蛋

缺点

  • 物理可能会加重病情
  • 相机经常会妨碍
  • 前进的道路并不总是清晰的
  • 飞鱼部分可能非常困难