《暗黑破坏神 2:复活》专访:重塑经典

《暗黑破坏神》系列看起来比以往更加活跃。 《暗黑破坏神 3》继续与新赛季同步发展,《暗黑破坏神不朽》希望将暴雪的地下城探索游戏带到移动设备上,而《暗黑破坏神 4》将引领该系列的未来。 《暗黑破坏神》的下一步是利用《暗黑破坏神 2:复活》系列广受好评的过去。

暴雪最近一直在重新发布游戏。然而,《暗黑破坏神 2》在老一辈游戏一代的心中占有特别特殊的地位。由于其他某个重制版的伤口还没有愈合,人们对《暗黑破坏神 2:复活》充满了希望,同时也充满了忧虑。为了了解更多关于即将发生的事情,Shacknews 最近采访了首席制作人 Chris Lena 和副艺术总监 Dustin King。


在我们开始这次采访之前,我们想承认动视暴雪的持续情况。一个多月以来,管理层没有就员工的要求发表任何消息。为了表达对这些员工的尊重,我们想花点时间重新发布他们在上任之前公开的那些要求。退席。此外,我们鼓励读者向以下慈善机构捐款:黑人女孩代码,期货,编码女孩,雨恩,动画界的女性, 和国际女性运动会

— Shacknews (@shacknews)2021 年 7 月 28 日

Shacknews:首先要问一个更普遍的问题,当我们即将推出《暗黑破坏神 2:复活》时,您有何感受?

克里斯·莱纳,首席制片人: 兴奋的!作为游戏开发者和玩家,我都很兴奋。这个游戏刚出来的时候我就玩过。我在游戏行业的第一份工作是在《暗黑破坏神 2》时代提供技术支持。所以,就我个人而言,我很兴奋。

达斯汀·金,副艺术总监: 我只是想附议一下。作为该系列的忠实粉丝,伴随着它成长,我对这一周感到非常兴奋。

Shacknews:是什么让现在成为发布这款游戏的最佳时机,特别是在《暗黑破坏神 3》仍然吸引着玩家且《暗黑破坏神 4》即将推出的情况下?是什么让现在成为发布《暗黑破坏神 2:复活》的最佳时机?

莉娜: 这是很多不同事物的结合。其中之一是技术就在它所在的地方,它让我们能够利用它。此外,这款游戏的重制版也是一项艰巨的任务,每一个艺术元素都完全重做,游戏的其他方面也被重写、重新包装、变得更容易上手、放到游戏机上。这需要大量的计划和执行时间。还有什么比 20 周年纪念日更好的时机呢?嗯……虽然距离 20 周年纪念日有点晚了,但已经很接近了!

Shacknews:你们是如何平衡《复活》的现代化以满足新观众的需求,同时又保持老一代人推崇的《暗黑破坏神 2》的风格?

国王:我们的团队由《暗黑破坏神 2》粉丝和纯粹主义者组成。我们想确保我们做对了。我们有很多人都是这款游戏的忠实粉丝,他们正在审查我们所有的决定,并确保它的感觉和玩法仍然像《暗黑破坏神 2》一样,因为它暗黑破坏神2.

莉娜:我认为我们关注了很多生活质量方面的问题。并非所有这些问题都容易回答。一个例子是共享存储。能够在角色之间共享藏品、共享库存,这是每个人都真正喜欢的。但当你退出游戏时,我们并没有触及你个人角色的库存。这是一个非常明显的例子,影响游戏玩法的东西,改变你的实际库存和你可以携带的东西,与你在角色之间共享的共享藏品,这是你可以绕过的东西,如果你真的想在原版中这样做迪亚布罗也一样。以这种观点和观点来看待每一个小决定,就是我们今天的成就。

Shacknews:您已经将《暗黑破坏神 2》的许多资源更新为更新的高清格式。有没有什么东西,无论是特定的怪物还是环境,在重新设计时被证明是具有挑战性的?

国王:几乎所有有头发的怪物。头发是一件很棘手的事情。在《暗黑破坏神 2:复活》中,您会注意到的一件事是,如果它是毛茸茸的生物,那么它现在有毛皮,而不仅仅是毛皮的纹理。事实上,我们所有的生物、角色模型和 NPC 上都有毛皮。我想说,从技术上讲,头发在视频游戏中是非常复杂的传统东西,从这个非常敏锐的视角来看,它甚至更加复杂。但是,我相信,我们已经能够成功。我们能够让头发看起来就像旧图像一样,但现在是 3D 的。

Shacknews:针对多个平台优化《暗黑破坏神 2:复活》时遇到的挑战是什么?具体来说,我想问的是,针对 Nintendo Switch 进行优化是否存在任何挑战?

莉娜:我们对待它就像试图为每个平台制作最好的游戏。每个平台都有自己独特的部分,尤其是 Switch。当我想到 Switch 时,我想到的是能够随时随地玩游戏,非常便携。但是,我们必须像任何其他平台一样针对该平台优化游戏,因此所有平台都面临着挑战。

Shacknews:暴雪团队的关系非常密切,当我想到重制版时,我就会想到暴雪的最后一款重制版——《魔兽争霸 3:重制版》。我记得它推出时最大的问题之一是过场动画的质量。粉丝们期望更高的质量,而暴雪则希望更接近原版游戏的精神。 《暗黑破坏神 2:复活》中是否有过这样的争论以及如何处理这些过场动画?您对待他们的方式有什么特殊的哲学吗?

莉娜:我们所做的一切都存在争议。对于这些,特别是当我们制作游戏时...我们认为它看起来很棒,我们认为它看起来对现代观众来说很容易理解,艺术效果真的很棒...只是没有过场动画的意义两者之间播放的过场动画并不匹配。一旦我们真正开始看到游戏本身的美术效果,我们就会说,“我们必须确保制作与游戏相匹配的过场动画和过场动画”,否则会感觉非常不和谐。

Shacknews:最后,上线后有什么计划?除了新赛季之外,玩家还能期待看到新内容或模组支持吗?

莉娜:我们的重点是本周发布,但我们也想听到所有反馈。我们通过 Beta 版和技术 Alpha 版获得了很多很好的反馈。那段时间我们做了很多调整。我相信发布后将会收到大量反馈,我们将予以关注。这将是我们的首要目标:让我们把这个东西交给人们,看看他们的反应如何,我们将根据他们的反应做出改变。


暗黑破坏神2:复活将发布此9 月 23 日,星期四适用于 PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PlayStation 4、Xbox One 和 Nintendo Switch。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?