体育游戏的发布规模最大的莫过于每年 EA Sports 推出的新 FIFA 游戏。作为世界上最受欢迎的运动的最受欢迎的虚拟代表,《FIFA》拥有庞大的内置粉丝群,他们渴望每一款新游戏的新内容和改进。 《FIFA 22》正在向使用 EA 全新 HyperMotion 技术的游戏玩家出售,该技术基于机器学习和 11-on-11 动作捕捉而构建。该公司承诺,这一新系统将以比以往更有意义的方式改进和发展 FIFA 的比赛方式。实际上,这些变化比营销让你相信的要微妙得多,并且可以预见的是,职业模式等内容基本上保持不变,有利于推动终极团队及其创收卡包。
3D 扫描球场和球员
我的《FIFA 22》之旅是在 PS5 上开始的,由于加入了 HyperMotion 和一些精美的图形升级,该游戏比上一代和 PC 版本的游戏得到了提升。点燃火柴时,视觉呈现是首先吸引您眼球的东西。根据您选择的球队和体育场,您可以享受新的 3D 扫描,这有助于使世界级足球的数字表现看起来比以往更加逼真。
当谈到像梅西这样最有市场的球员时,数字表现简直令人印象深刻,尤其是当你在即时重播模式下摆弄游戏速度和摄像机以获得最好的细节时。光线以一种令人信服的方式从皮肤上反射出来,而当球员扭转躯干或弯腰时,每支球队的装备的动画方式总是给人留下好印象。
就前面提到的梅西而言,你也得到了我将正式称为“下一代头发技术”的东西——我不确定我是否见过更令人着迷的虚拟头发纤维集合。这些线在灯光下闪闪发光,它们的移动方式即使不是比驱动这些网络骨架的 HyperMotion 系统更令人印象深刻。
遗憾的是,当你实际比赛时,由于摄像机位于球场上方的距离,大部分细节都被忽略了。在这个距离下,即使在巨大的 4K 显示屏上,草地、球员装备和模型的细节也很难解析。真正引人注目的是球员在比赛过程中如何移动和互动。
在玩游戏时,要发现新的 HyperMotion 系统带来的差异需要敏锐的眼睛。新系统与《FIFA 21》的营销理念远非如此,它更像是《FIFA 21》的轻微演变。就积极方面而言,很高兴看到 AI 队友在你推动时继续向前移动,而不是结结巴巴地迈出步伐或您在旧版本中会看到的彻底暂停。你还会发现球员在头球前争抢位置时发生的较小的互动,他们会推开或缠住手臂。在大多数情况下,每分钟的游戏仍然类似于该系列中的旧条目,但如果 HyperMotion 有更多的时间来开发,它可能会是一件不错的事情。
如果您投入了大量资金来跟上 EA Sports 宇宙的步伐,那么您会毫不奇怪地发现《FIFA 22》中的职业模式等内容几乎没有任何变化。在莫名其妙地从之前的版本中删除之后,创建俱乐部作为《FIFA Ultimate Team》的移植版回到职业生涯模式,这是值得欢迎的,但一开始就不应该被放弃。你仍然无法跟踪第一年之后的统计数据,而且随着赛季的推移,你永远不会看到球队之间有任何教练变动,这与现实生活中的职业足球相差甚远。
房间里的大象仍然是《FIFA Ultimate Team》。它的运作方式与自成立以来一样,球员们收集卡片,希望组建自己的足球梦之队。这就是每年 EA Sports 游戏的大部分工作投入的地方,这也表明了这一点。它仍然受到评论家和玩家多年来抱怨的问题的困扰。进行了一些小改动,例如针对不购买卡包的玩家进行的调整以及预览卡包中内容的能力(这肯定是为了安抚将 Ultimate Team 视为赌博形式的欧洲监管机构)。作为一项已经存在了十年的功能,任何读到这篇文章的人可能都已经知道自己在终极团队中的位置。
黄牌在哪里?
《FIFA 22》为潜在买家提供了一场精彩的足球比赛,尽管这并不是 HyperMotion 营销部门极力希望您相信的一场革命。如果您正在寻找职业足球的全面数字化呈现,其中包括获得许可最多的球队、球场和球员,EA Sports 的最新产品将会满足您的需求。虽然它的下一代视觉效果在玩游戏时很难被发现,但重播和过场动画揭示了一些真正令人印象深刻的高质量模型和发型技术(我知道作为一个伟大的发型爱好者)。如果你不排斥《Ultimate Team》并且可以忍受又一年被忽视的职业模式,那么《FIFA 22》可能值得一玩。
这些印象是基于 PS5 版本的游戏。游戏密钥由发行商提供以供审核。 《FIFA 22》现已在 Xbox One、Xbox Series S|X、PS4、PS5、PC 和 Stadia 上推出。