漫威银河护卫队评论:通讯故障

自从《银河护卫队》通过漫威电影宇宙进行彻底改造以来,已经过去近十年了。从那时起,该团队已成为深受喜爱的流行文化固定资产,而电影和漫画空间中不断出现新的故事。然而,守护者队并没有丰富的电子游戏历史。他们确实出现在一些游戏中,但这可以说是他们有史以来最引人注目的游戏。

漫威的《银河护卫队》在概念上很有趣。这是一款团队游戏,但玩家只能扮演领袖“星爵”彼得·奎尔的角色。这是一个大胆的举措,但在实践中行之有效。 Square Enix 和 Eidos Montréal 提出了一个值得大银幕或墨水页面的故事。不幸的是,有一些重大的怪癖使它无法进入历史悠久的漫画电子游戏拉列表。

别笑了,你这个白痴,你应该是个专业人士

毫不夸张地说,漫威《银河护卫队》的故事配得上自己的电影或漫画书故事情节。这个版本的团队遵循了与电影和漫画完全不同的连续性,类似于漫威的复仇者联盟和漫威的蜘蛛侠之前所做的。在这里,他们才在一起几年。故事的一个主要情节是发生在一场灾难性的银河战争之后,灭霸被杀,奇塔里外星人最终被击败。银河战争的废墟中诞生了银河护卫队,他们基本上联合起来从事奇怪的赏金狩猎工作,以维持银行账户的运转。

这个故事有趣的部分在于它的节奏,因为主要情节直到几个章节才开始。这让玩家有时间熟悉游戏的配角,包括新星军团军官 Ko-Rel、她的女儿 Nikki、宇宙真理教会的大统一者雷克、驯兽师海尔宾德女士等人。而且,虽然在这 25 至 30 小时的冒险中,情节发生了好几个转折,但一切都会循环往复,并在最后汇聚在一起。虽然故事的某些部分感觉很充实,但没有任何内容让人觉得浪费。最后,感觉它的节奏类似于一部两个半小时的漫威电影宇宙电影。

说到漫威宇宙,各个守护者都是非常充实的角色。他们看起来不是特别漂亮。事实上,有些角色模型实在是太不美观了,几乎让人分心。不过,我不会挑剔个人特征。星爵的目标是成为他能成为的最好的领导者,卡魔拉正在寻找“灭霸的女儿”之外的银河系目标,德拉克斯正在努力信任卡魔拉并应对家人的损失,火箭仍然是一个可爱的混蛋,而格鲁特......他是格鲁特。除了打击各自的角色之外,《Eidos 蒙特利尔》还做到了同类游戏中很少有能做到如此出色的。它完美地捕捉到了团队的化学反应,每个守护者的配音演员也都出色地演绎了自己的​​角色。尤其是杰森·卡瓦利尔(Jason Cavalier)饰演的毁灭者德拉克斯(Drax)大放异彩,真正融入了卡塔西亚战士的风格。(编者注:这篇评论最初将德拉克斯的配音演员确定为布兰登·保罗·埃尔斯,这是错误的。)

在整个游戏过程中,无论有什么行动发生,还是团队是否正在朝着下一个目标前进,守护者之间的玩笑都是不断的。每个人都会互相交谈,团队成员会插话,有时奎尔甚至需要插话来缓和紧张气氛,让每个人都集中注意力,或者在需要时改变话题。后一个元素是玩家驱动的机制,这导致了这款游戏的其他很酷的想法之一。这个游戏中有很多玩家驱动的选择。

无论星爵是与其他角色进行单独对话,还是他必须让团队团结起来,玩家都会不断被提示做出对话选择。除了可能保持团队士气之外,其中有一部分是无关紧要的。然而,在游戏的某些部分,奎尔的选择将会影响故事的发展。在不破坏最终游戏的情况下,在游戏过程中做出的一些选择最终确实很重要,从某种意义上说,某些序列变得更容易,或者主要的战斗遭遇被完全删除。

当然,选择也会在游戏的最后时刻发挥作用。似乎有多种结局,其中一些结局受到游戏最后时刻出现的人的影响,另一些结局受到游戏过程中某些对话选择的影响,有些甚至受到整体团队化学反应的影响。例如,游戏开始时有一个持续的笑点,即德拉克斯是否应该将火箭扔过鸿沟,以便让他为团队的其他成员创造一条道路。这些选择最终比看起来更重要,最终影响了火箭与德拉克斯和奎尔的关系。

问题在于,没有真正的指标表明玩家如何影响他们的结局。没有办法知道哪些选择重要,哪些不重要。虽然一些大的选择出现时可能看起来很明显,但很容易忽略一些小选择,并以让你口中留下酸味的结局告终。这没什么大不了的,但这是一个长的游戏。返回并改变一个选择或以不同的方式做一件事意味着可能会重播 20 个小时左右,然后才能看到新的结局如何。

我会很感激在朋友们的陪伴下死去

在讨论球队化学反应时,值得一提的是守护者队如何合作。星爵可能是领导者,但正是在他指挥朋友的方式上,Eidos 蒙特利尔才打造出了一场精彩的比赛。

虽然《漫威银河护卫队》主要是一款单人动作游戏,但其中涉及很多策略,并且围绕团队的其他成员展开。每个区域都充满了环境谜题,玩家必须弄清楚如何最好地利用每个人的个人优势才能继续前进。例如,德拉克斯可以移动巨大的物体,使平台成为可能,格鲁特可以建造桥梁来清除大的间隙,卡魔拉可以穿过物体来清理路径,而火箭可以挤进微小的区域并破解电子设备。

这些能力很新颖,对于让这款游戏脱颖而出大有帮助。我确实希望谜题能变得更复杂一些。在某些情况下,其中一些能力需要按一定的顺序完成,但这几乎是最困难的。除此之外,这些谜题最难的方面是确定哪些物体可以通过使用星爵的面罩来操纵。没有任何真正的脑筋急转弯能够利用这些能力,这可能会让它们的使用感觉更令人难忘。

当然,其他守护者也会协助战斗,这就是事情变得更有趣的地方。星爵在战斗中移动他的朋友,给这款游戏带来了一点 XCOM 的氛围。有时,远处有狙击手,你就派卡魔拉出去干掉他。其他时候,有大量的小敌人,此时你可以让火箭用炸药炸毁他们。或者,也许有一个重磅敌人,攻击力非常猛烈,所以你让格鲁特把他绑起来,让你有机会射击。

守护者的能力可以通过战斗经验随着时间的推移而升级。唯一的问题是,这些能力在游戏结束之前就已经最大化,给你留下了无法真正在任何地方使用的能力点。如果能看到更多的能力,甚至是现有能力的等级,那就太好了。

这些确实是对这款游戏战斗的一些很好的赞美,但不幸的是,这就是他们停止的地方。

战斗的另一个主要元素来自于与星爵本人的战斗,而彼得·奎尔一定是一个非常爱人的人,因为他并不是一个真正的战士。这场比赛中的近战战斗是一团糟。即使在较低的难度下,敌人也会频繁地反击奎尔的拳头,要么将他击倒,要么将他击晕。对于小敌人来说这已经够糟糕了,但主要敌人往往可以一击就把他的生命值几乎摧毁殆尽。考虑到某些敌方单位的平衡情况,这尤其令人沮丧。在这里我想指出的是,治疗敌人以某种方式设法比他们的伙伴拥有更多的生命值并吸收更多的伤害。必须对付可以治愈自己和盟友的子弹海绵是残酷的,我在游戏中不得不多次面对这些敌人。

好吧,也许奎尔的拳头和人们对半人的预期一样轻。我的意思是,他不是美国队长。当然,他用元素冲击波弥补了这一点。在战斗之外,元素冲击波会添加到谜题元素中,羽毛笔能够使用某些冲击波设置来寻找新路径或以某些方式操纵环境。

在战斗中,元素冲击波也完全没问题……直到它们过热。发生这种情况很多。每个敌人都有一定的弱点,其中元素冲击波设置(例如冷风或闪电)可以快速填满他们的交错栏,并为团队的其他成员打开大门,让他们为终结者做好准备。不幸的是,元素爆能枪的装药量小得可怜,所以当你填满敌人的交错条时,你就会等待爆能枪冷却。更糟糕的是,这个冷却时间并不短,而且没有办法加快它的速度,无论是通过福利还是其他方式。那只是与一个敌人。现在想象一下同时面对十几个敌人的问题。

战斗以“Huddle”机制结束,星爵召集他的队友进行快速谈判,以恢复他们的能力。我对它的感觉很复杂,因为它的使用看起来很奇怪。每个聚集在奎尔周围的人都奇怪地笑着(“别笑了,你这个白痴,”哦,等等,我已经用过那句话了),并谈论他们正在进行的一场多么精彩的战斗,这奇怪地令人不安。我很欣赏 Eidos 蒙特利尔试图进一步推动团队合作主题,这是挖掘游戏配乐的好方法,但执行方式对我来说很奇怪。更糟糕的是,由于控制守护者和控制羽毛笔元素冲击波的按钮距离非常近,因此很容易滑倒并同时按下两个按钮,并在糟糕的时刻意外触发乱堆。

战斗无疑是这款游戏中最薄弱的元素之一。 XCOM 风格的队友控制非常酷,直到他们开始呼救。这种情况会发生不止一次,而且通常会在最糟糕的时间发生。你可以让他们死吧,但由于星爵的攻击力就像卫生纸一样,这可能不是最好的主意。有一种方法可以绕过无助的队友,我稍后会讲到,因为这对于拯救游戏的这一方面大有帮助。

如果我们要一起工作你可能想尝试信任我一点

如果说《漫威银河护卫队》中有什么比战斗更让我抱怨的话,那就是对快速事件的过度依赖。游戏中到处都有 QTE,如果你错过了 QTE,你就会回到最后一个检查点。这是一个过时的机制,当我看到主要游戏仍在使用它们时,我感到很恼火。

幸运的是,这带来了《守护者》更好的想法之一,那就是自定义难度设置。玩家可以调整他们想要的任何设置,包括敌人的强度以及玩家造成的伤害。更相关的内容有助于缓解游戏中一些更大的设计问题。其中一个影响队友发现自己处于危险之中的频率,另一个则直接影响 QTE。除非他们纯粹是出于好奇而这样做,否则我无法想象有人会打开 QTE,而且毫无疑问,取消 QTE 会带来更愉快的体验。 Eidos 蒙特利尔很好,因为它包含多种选项,还具有多种辅助功能设置。

还有一件事情值得一提,那就是 Milano 本身的主题。在某些情况下,奎尔可以驾驶米兰号,要么逃离险境,要么直接飞入战斗。我只希望能有更多这样的东西,因为米兰的飞行控制很可靠,我在太空中度过了一段愉快的时光。可悲的是,我们花在驾驶 Milano 上的时间太少了,以至于它最终感觉像是一个附加功能。

有什么好东西吗?有什么不好的吗?两者都有一点?

漫威的《银河护卫队》有很多值得喜爱的地方,但它也被一些非常糟糕的东西所抵消,无论是战斗还是不间断的 QTE。如果我以漫威的规模来判断,这是一款感觉不如漫威蜘蛛侠的游戏,但感觉比漫威复仇者联盟好。

我想说的是,就像另外两款漫威游戏一样,Square Enix 和 Eidos Montréal 似乎知道是什么让《银河护卫队》如此特别。他们是一群与太空格格不入的人,最后却出现在彼此的生活中,成为了一个临时家庭,这是贯穿整个冒险过程的主题。作为《银河护卫队》的故事,它的每一点都与最好的漫画书和两部漫威宇宙电影一样出色。这个故事让球队产生化学反应的方式值得称赞,这将是每个守护者球迷都会喜欢的。另外,您可能不需要我告诉您游戏的配乐非常出色。

Eidos 蒙特利尔在球员选择方面的做法也值得称赞,尽管仍然感觉可以做得更多。现在是 2021 年,我觉得我应该能够与我的朋友和在线游戏空间比较我的选择和结局。然而,工作室将玩家选择与总体叙事交织在一起的方式足以保证多次通关,包括一些你不走寻常路去寻找新装备的地方。或者,至少会的,如果战斗不是那么可怕的话。

Square Enix 和 Eidos Montréal 并没有完美地完成这项工作。事实上,它有时会变得丑陋。然而,奇怪的是,这感觉非常适合漫威的银河护卫队。


此评论基于发行商提供的 PlayStation 数字代码。 Marvel 的《银河护卫队》将于 10 月 26 日星期二在 Steam/Epic Games Store、PlayStation Store 和 Microsoft Store 上发售,售价 59.99 美元。该游戏评级为T。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?