Cosmonious High 专访:从工作模拟器到太空卡通

我们采访了 Owlchemy Labs 艺术总监 Carrie Witt,了解工作室从《Job Simulator》到《Cosmonious High》的风格和设计演变。

Cosmonious High 无疑是我们迄今为止见过的 Owlchemy Labs 开发的最丰富多彩的 VR 游戏,我们已经看到他们做了很多《Job Simulator》、《Vacation Simulator》和《Rick and Morty: Virtual Rick-ality》在 VR 领域的出色表现。 《Cosmonious High》从发布的第一秒起就充满了色彩和魅力,我们很高兴看到 Owlchemy 在我们第一次看到这款游戏时如何扩展其 VR 设计才能。考虑到这一点,我们采访了 Owlchemy Labs 艺术总监兼猫语者 Carrie Witt,谈论了这个新项目令人兴奋的道路。

Owlchemy Labs 希望 Cosmonious High 追求的最大目标之一是为其 VR 游戏空间增添多样性和活力。像《工作模拟器》和《假期模拟器》这样的游戏确实很古怪,但它们将玩家限制在有限的空间中。 《Cosmonious High》拥有一整座值得探索的外星学校,无论是扑灭流星撞击体育馆引起的火灾,还是利用宇宙力量解决各种疯狂的问题。

正如 Witt 分享的那样,Cosmonious High 扩展的一部分是团队在 Cosmonious High 工作中所掌握的资源的扩展和 VR 开发的进步。自从该工作室在《工作模拟器》中首次推出广受欢迎的 VR 项目以来,已经有一段时间了,自那时以来,技术和机遇不断扩展,Witt 对此感到非常高兴。它使团队能够充实世界中的角色,讲述更大的故事,并创造更独特的环境和随之而来的互动性。

Cosmonious High 仍在等待 2022 年某个时候在 Oculus 和 Steam VR 系统上的发布日期它的公告,但请继续关注 Shacknews 和宇宙高推特。想要更多这样的视频内容吗?请务必查看棚屋新闻玩家中心电视YouTube 频道,提供我们的最新专题、采访、评论、拆箱以及有关最新视频游戏、技术和玩具的更多内容。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs