我们与 IllFonic 开发人员讨论了他们之前的游戏、吸取的经验教训,以及如何将它们应用到即将推出的合作射击游戏《Arcadegeddon》中。
IllFonic 正在为自己建立一个相当丰富的目录。在《Friday the 13th: The Game》和《Predator: Hunting Grounds》之间,它已经开发了一些深受喜爱的系列游戏,但现在又开始与 Arcadegeddon 一起开发自己的 IP。 IllFonic 之前的游戏中有很多宝贵的经验教训,最近,首席执行官 Charles Brungardt 和创意主管 Jared Gerritzen 与我们坐下来讨论如何将这些经验教训应用到 Arcadegeddon 中。
当谈到《十三号星期五》的命运时,布伦加特表示,这个决定是作为游戏发行商的 Gun Media 做出的。对于布伦加特来说,这是一次学习经历F13关闭对 IlFonic 工作室影响不大。他们会吸取教训并继续推出掠夺者:狩猎场和开发即将推出的合作游戏 Arcadegeddon。
格里岑还谈到了工作室在游戏领域的演变。他分享了团队在非对称游戏中平衡方面的经验,特别是在防止怪物太容易被杀死而又不让它们变得可笑的压倒性方面。 《铁血战士:狩猎场》绝对是一款迎合经常玩该游戏并升级以获得最佳工具的玩家的游戏。这样一来,它就变得很硬核,可能会让新手望而却步。
团队并不一定希望新玩家如果从第一天起就没有玩过这些游戏就不能玩这些游戏,但他们也想奖励那些长期参与的玩家。为此,Arcadegeddon 的核心理念是团队希望它成为一种易于上手、难以掌握的体验。如果有人还远未掌握游戏,他们仍然可以享受游戏的乐趣并学习如何变得更好。
随着 IllFonic 玩家群体的扩大,团队和预算的扩大,这也有所帮助。诚然,之前的游戏首先让玩家陷入深渊,而 IllFonic 现在的好处是考虑了之前游戏的缺点,并使 Arcadegeddon 成为一种更加精致和休闲友好的体验。
想要更多这样的视频采访吗?请务必检查我们的棚屋新闻和玩家中心电视YouTube 频道,您可以在其中找到我们关于最新视频游戏、技术和玩具的采访、评论、游戏玩法、拆箱以及更多视频内容。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。