《使命召唤:先锋》由 Sledgehammer Games 开发,是《使命召唤》系列 2021 年的新作。这款游戏旨在为竞选迷们提供一款简洁、不拖沓的单人游戏,而多人游戏爱好者则可以找到一些值得一试的内容。对于僵尸迷来说,该模式核心基础的改变可能会让很多人失望。尽管如此,对于那些期待每年发布《使命召唤》的人来说,Vanguard 仍设法实现了预期的体验。
在我们进行审查之前,我想确认动视暴雪目前的情况。为了表达对员工的尊重,我们在下面的推文中分享了他们的要求。以下是读者可以捐赠的一些慈善机构:黑人女孩代码,期货,编码女孩,雨恩,动画界的女性, 和国际女性运动会。
— Shacknews (@shacknews)2021 年 7 月 28 日
第二次世界大战再次爆发
《使命召唤:先锋》的战役故事讲述了一群来自世界各地的乌合之众士兵在第二次世界大战即将结束时潜入纳粹控制的德国腹地的故事。他们的任务是发现背后的秘密一项神秘的纳粹行动,仅被称为“凤凰计划”。
该组织由一名北美黑人领袖、一名俄罗斯女狙击手和一名像他心爱的炸药一样夸夸其谈的澳大利亚人组成,成功地代表了盟军的一些主要成员。只有少数任务是团队合作进行的,因为战役的主要焦点是士兵的背景以及团结这支团队的故事和事件。
每个背景故事都以小片段的形式讲述,长度约为 45 分钟到一个小时,这意味着整个活动只需几次即可轻松完成。这确保了叙事不会拖沓,并且您最终会一个接一个地体验《使命召唤》的许多标志性电影时刻。战役的失败之处在于它的线性方法,玩家穿过走廊,沿着战壕中的既定路径战斗,或者爬上明确定义的抓斗点。该系列中的其他作品在隐藏其活动的线性性质方面做得很好,而《先锋》却无法掩盖单一轨道的感觉。
尽管是线性的,但战役任务是真诚的,在短时间内发生了良好的性格发展。我个人觉得第一次在电子游戏中与澳大利亚挖掘者并肩作战是非常激动的。看到标志性的澳大利亚士兵帽子,听到我的同胞(理所当然地)抱怨英国领导层的谈话,点燃了我心中的澳大利亚伙伴关系。
很高兴看到 Sledgehammer Games 关注一些没有引起太多关注的异常故事。一些亮点包括 93RD步兵师还有一个名叫南丁格尔女士的角色,她似乎是向一位功勋卓著的苏联狙击手柳德米拉·帕夫利琴科致敬。
当您扮演每个角色并了解他们的背景故事时,您会了解到每个角色都有一种独特的能力,例如能够在蹲下时更快地移动或专注于敌人的位置。不幸的是,虽然很有趣,但这些能力感觉与情境事件有着千丝万缕的联系。例如,夜莺女士可以挥手来引起敌人的注意,但这只有在战役的特定时刻才有可能。
我对这次体验的一个技术抱怨是不间断的系统通知,它无法完全关闭。每当朋友上线时,屏幕右中部就会出现文字,告诉您他们在线。这意味着我戏剧性的竞选时刻被文字告诉我 TopBloke89 已登录而打断。这不是我在故事达到高潮时想要看到的。
尽管这可能不是该系列中最具开创性的故事,但《使命召唤:先锋》的战役却成功地成为一场爆炸性的惊险之旅,其中有大量吸引您眼球、让您心跳加速的电影时刻。当战役结束后,《使命召唤》的真正吸引力将占据上风:多人游戏。
200 毫秒内重复“生死”
不可否认的是,虽然《Vanguard》的战役可能是一部出色的作品,但《使命召唤》对绝大多数玩家的主要吸引力将是多人游戏。值得庆幸的是,《使命召唤:先锋》成功地展现了该系列自诞生以来就以其激烈、快节奏的动作而闻名。
乍一看,《Vanguard》的多人游戏方面有大量的内容,会让新手头晕目眩。但一开始的图标轰炸很快就变成了值得深入研究的菜单,以尝试升级枪支、解锁附件和磨练你的构建。
对于那些多年来一直玩《使命召唤》的人来说,这种体验将会是熟悉的。动作、武器操作以及连杀等各种元素都存在细微差别。在连杀中,他们的雪球效应比之前的条目有所减弱(向垂直起降喷气式飞机大喊大叫)。虽然使用起来仍然强大且有趣,但将它们用于您和您的团队并不像以前的游戏那样可怕。
此外,武器模组和附件并不一定提供一流的选择。玩家需要权衡他们计划安装在武器上的每个附件的优点和缺点。当您将 MP-40 调整为最适合您特定游戏风格的枪时,它可以让您对武器有更大的主人翁感。
《使命召唤》多人游戏爱好者可以在这里享受到很多乐趣。虽然《Vanguard》并没有在沙盒中添加任何突破性的内容,但《Vanguard》的多人游戏更像是粉丝们对该系列的期待。如果你有一群朋友年复一年地玩《CoD》,那么一头扎进这个游戏是理所当然的。
另一个无脑
除了战役和多人游戏之外,《使命召唤》的僵尸模式随《先锋》一起回归。在这种模式下,玩家必须在完成目标的同时抵御一波又一波的僵尸。玩家可以升级他们的武器,提高护甲等级,并获得各种特殊能力和福利,以确保他们能够生存。
尽管与一群朋友一起玩很有趣,但《先锋》中的僵尸缺乏使该系列流行的经典回合僵尸模式。玩家被迫通过传送门到达随机位置以完成随机目标 - 这是在波浪中前进的唯一方法。以前,是否执行小支线目标取决于玩家,现在它已内置到该模式的基础中。
《使命召唤》游戏中缺乏回合制僵尸模式,尤其是在发布时,这似乎是一个巨大的疏忽。
使命召唤体验
虽然《使命召唤:先锋》做了它擅长的事情,但正如我在开头所写的那样:预期的体验。这里没有什么太过令人惊讶的地方,没有对游戏玩法进行重大调整,也没有像 2007 年的《使命召唤 4:现代战争》那样让该系列重新焕发活力。但这并不意味着它是坏的。事实上,《使命召唤:先锋》为那些寻求该系列年度修复的玩家提供了扎实的体验。这场竞选活动威力巨大,甚至成功地达到了一些情绪高点,而且没有拖延太久。对于《僵尸》粉丝来说,这可能是该系列中令人失望的作品,至少在发布时是这样。至于多人游戏,它达到了玩家所期待的《使命召唤》紧张、快节奏战斗的黄金标准。对于那些喜欢该系列的人来说,这款游戏完美地诠释了《使命召唤》的体验。
本评论基于 PC Battle.net 版本。游戏密钥由发行商提供以供审核。 《使命召唤:先锋》于 11 月 5 日推出 PC、Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 5 和 PlayStation 4 平台。
来自澳大利亚的山姆·钱德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一点南半球的风情。在几所大学转悠、获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,担任指导主管。他最喜欢制作一本可以帮助别人的指南。如果您需要指南帮助,或者发现有些地方不太对劲,您可以在 X 上给他发消息:@塞缪尔钱德勒