《Elden Ring》可能是《灵魂之源》的巅峰之作,但不会改变人们对该类型的看法

当我在 11 月 12 日的周末玩《Elden Ring》封闭网络测试的一些片段时,我发现自己既惊叹于这种类型已经取得了如此大的进步,也惊叹于 FromSoftware 对其风格的演变程度。我还注意到它在很大程度上取决于《灵魂之源》系列玩家(及其批评者)对此类游戏的期望。它的自由度和精致程度是我在宫崎英高所见过的任何一款游戏中所无法比拟的,但与往常一样,它也不害怕在你不时刻保持警惕的情况下将你扔到野外并把你打得稀巴烂。

吸取的教训和应用

我认为,在我玩的有限时间里,《Elden Ring》最有趣的事情之一就是它有多少来自 FromSoftware 一些最好的游戏的 DNA。就其本质而言,它仍然是一款非常适合《Soulsborne》的游戏。你有一把主手武器,如果你想要更强的伤害,可以双手使用它,但你也可以装备副手装备,如其他武器、盾牌或魔法催化剂。你携带一瓶可以治疗生命值的药剂和一瓶可以恢复魔法的药剂(此处为信仰点或 FP)。如果你有盾牌,你可以招架敌人的攻击,如果你破坏了他们的耐力,可以适当地招架他们,或者躲在他们身后进行背部攻击并造成大伤害的致命一击。在整个冒险过程中,还有大量消耗品可供查找和使用,从治疗剂到多人激活,再到进攻性工具等等。甚至还有检查站作为你恢复生命值/魔瓶、快速旅行和重生世界上敌人的休息场所。

《Elden Ring》真正开始让我眼前一亮的部分在于它如何融合了以前获奖的 FromSoftware 创意,甚至演变了它通常的怪癖。这里有很多来自《只狼:影逝二度》的好东西,包括跳跃、潜行和破坏姿态。打破敌人的姿态可以让你立即给予致命一击,并且有些攻击比其他攻击能更好地造成姿态伤害。冲刺、跳跃或蓄力的强力攻击会突破防守过多的敌人,让他们面临毁灭性的打击。

我认为到目前为止,《Elden Ring》中我最喜欢改进的事情之一就是战斗技能的实施。每个主手武器都带有特殊的战斗技能,除了主手的轻击和强力攻击以及副手的攻击或防御之外,您还可以通过触发按钮激活该技能。当你激活弯刀时,你可以向敌人投掷一阵风,而斧头则可以让你只要按住按钮并有耐力就可以进行一系列的挥舞。有些需要 FP,有些不需要,但每种新武器在其基本功能和战斗技能方面都提供了有趣的机会。

我还喜欢这个游戏,它可以让你优先使用你的烧瓶。你的生命值和魔法瓶之间的电荷量是有上限的,而且你不必保持它们平衡。如果您想使用五次治疗瓶并使用零次魔法瓶,也可以。如果你使用大量法术,你也可以优先使用魔法瓶。最后,你还可以在任何检查点重新平衡你的烧瓶总费用,让你能够适应你认为合适的任何情况——在我看来,这是通常的 FromSoftware 治疗项目的辉煌进步。

《Elden Ring》在很大程度上是开放世界的,它确实借鉴了 FromSoftware 设计之外的工作公式来实现这一目标。我看过与《塞尔达传说:荒野之息》的比较,它们很恰当。哎呀,网络测试甚至开始时让玩家先完成一个可选的教程,然后将他们扔到一个高原上,如果不收集移动升级,他们就无法到达其他区域。虽然你有一个主要任务,但你也可以立即离开人迹罕至的地方,随心所欲地探索这个美丽的世界。这并不是说其他​​ FromSoftware 游戏没有自由探索选项,但这款游戏将其提升到了《Soulsborne》游戏中未曾见过的全新水平。

即便如此,这里也不仅仅是《荒野之息》。 《Elden Ring》也给人一种带有《天际》和《龙之教条》DNA 的感觉。当你四处旅行时,你可以承担主要任务,也可以发现许多较小的实例和遭遇。我在玩游戏时无意中进入了两个迷你地下城,每个地下城都带来了不同的挑战。其中一个是一个洞穴营地,里面挤满了狼,最后还有一个领先的兽人小老板。另一个是一个由小鬼般的石像鬼和火焰陷阱组成的迷宫,其尽头是一个僵硬的、像狗一样的石像鬼头目,它有着剑和火焰气息。每个实例都提供了奖励,如果我只是坚持走我应该走的路,我完全可能会错过。

我真的很喜欢《Elden Ring》在发现和较小的遭遇中提供的自由,我觉得这将使我们在解开“Lands Between”所提供的一切的同时,成为一种持续有益的体验。

变化越多,就越保持不变

尽管我可以继续讲述《Elden Ring》如何改进和发展 FromSoftware 游戏玩法,但它仍然是一款非常 FromSoftware 的游戏。我的意思是,它的每个角落都充满了威胁,如果你不保持警惕,就会杀死你。例如,一旦你走出教程洞穴,立即就会有一个叫做“树哨兵”的骑马骑士在前面的道路上巡逻。引起它的注意,它会快速而快乐地将你打成血糊。它并不是不可战胜的,但很明显,树哨兵的早期出现是为了传达这样的信息:是的,FromSoftware 在这款游戏中又回到了它的 BS,如果他们敢于过度自信,它将毫不留情地粉碎内心的脆弱者。

即使在《Elden Ring》网络测试的有限时间内,我也遇到过游戏绝对会惩罚那些厚颜无耻或不知情的人的情况。你非常容易被杀死,只需要一个机会就能点燃你。前面提到的狼穴给我带来了一次经历,我不小心引起​​了他们的注意,被多重攻击包围并晕死,没有机会回答。老板也是一种学习经历,你将花时间找出各种困难的模式,或者死在尝试中。

值得庆幸的是,这款游戏也有克服此类挑战的典型手段。显然,通过杀死敌人来获得金钱升级是一回事,但你也可以参与多人游戏来寻求其他人的帮助。如果你不想参与多人游戏,你也可以使用世界中的卷轴来召唤灵魂来帮助你战斗,这对于这个系列来说相对较新,并且与你在过去的游戏中有时可以召唤的 NPC 角色不同。 《Elden Ring》中随处可见的注释包含了各种内容,从有用的提示(总是在老板面前阅读这些提示,可能会发现弱点)到彻底的恶搞。我承认,我到处留下了一些愚蠢的信息。这是典型的 FromSoftware 交流乐趣。

尽管如此,对于外行来说,FromSoftware 标志性的难度和残酷性仍然存在于这款游戏中,而且对于《Elden Rings》从 FromSoftware 公式中带来的所有独特的东西来说,它仍然做了所有让这些游戏变得极具挑战性和令人沮丧的事情。 。例如,如果你死了两次而不花掉你的货币,或者没有回到你死的地方去回忆它,你可能会失去一切——这是《灵魂之源》游戏中最惩罚性的机制之一,对于这种新的、具有挑战性的体验来说,它完全完好无损。

比以前多了很多,但不可否认的是 FromSoftware

既然我已经体验到了 FromSoftware 开放世界游戏的真正含义,我承认我很高兴能看到更多。这不仅仅是一款 FromSoftware 的噱头游戏。这是对开发者动作冒险历史中的许多事情的深思熟虑的实现和/或演变。感觉棒极了,Lands Between 看起来就像是一个绝对迷人的世界,充满了等待探索的秘密。也就是说,这仍然是一款 FromSoftware 游戏,它带来了随之而来的所有巨大挑战,旨在粉碎哪怕是最轻微的失误。我认为这很容易成为宫崎骏迄今为止给我们的最好的东西,但无论你是否是 FromSoftware 游戏的粉丝,我不认为这会是一款弥合差距和改变的游戏你的想法。


这些预览印象基于对 PS5 上《Elden Ring》封闭网络测试的访问。 《Elden Ring》将于 2022 年 2 月 25 日在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S 和 PC 上推出。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs