新世界更新 1.1 补丁说明带来了 Into the Void 内容

新世界更新 1.1 绰号“进入虚空”更新,是该游戏迄今为止最大的补丁之一。在这里查看完整的注释。

《New World》仍然是 Amazon Game Studios 迄今为止发布的最大版本之一,开发人员继续在其基础上进行内容更新,例如最近的 Update 1.1(绰号为“Into the Void”)。这次更新带来了新武器、新敌人以及大量的修复、平衡和游戏调整。您可以在下面的补丁说明中查看所有添加和更改:

新世界更新1.1补丁说明

虚空手套是新世界的最新武器,也是“进入虚空”更新中大量添加和更改的列表之一。

在最近有关新公共测试领域 (PTR) 服务器的挑衅之后,新世界更新 1.1 于 2021 年 11 月 18 日发布。这最新更新但所包含的内容远不止于此。添加了新武器、新敌人和大量内容,例如起始区域的视觉更新和各种任务的调整。

聚光灯

新武器:虚空手套

  • 虚空手套已在永恒中显现。使用这种魔法伤害/支援混合武器操纵虚空的力量来支持你的盟友并削弱你的敌人。它是第一个同时提高智力和专注力的武器,使其成为生命法杖和其他魔法武器的绝佳搭配。冒险家将能够通过两个武器掌握树取得进展,允许玩家以不同的方式操纵虚空魔法:
  • 歼灭树专注于在近距离范围内最大化伤害,并围绕虚空之刃旋转,虚空之刃是一种召唤的腐蚀性虚空能量之刃。
  • 腐烂树提供范围治疗和减益效果,并围绕腐烂球旋转,这是一种双相射弹,可以减益敌人并治疗盟友。
  • 凭借其丰富的增益和减益效果,虚空手套非常适合团体战斗,并且可以以牺牲敌人为代价来显着增强盟友的实力。

新敌人:瓦兰吉骑士团

  • 瓦兰吉亚人是一支入侵骑士部队,目前正在袭击永恒东南部。他们的领导者是总司令阿塔罗斯,他是一位高卢人,以残暴和扭曲的幽默感而闻名。阿塔罗斯指挥官和瓦兰吉人是强大军阀“铁锤”瓦里克·伊兹诺夫的附庸。他们被派往永恒东南部寻找猩红魔法师留下的魔法神器和奥术知识。他们的目标是获得能够帮助他们的领主征服的魔法武器。瓦兰吉亚人竞争激烈,为了讨好总司令阿塔罗斯,他们会互相竞争。
  • 为什么这些可怕的战士会到来,这是所有人的疑问。面对多种新型敌人,包括瓦兰吉安斧头、瓦兰吉安侦察兵、瓦兰吉安骑士和瓦兰吉安弓箭手,并确定他们在永恒中追逐的目标。

世界经验

世界

  • 添加了起始区域的视觉多样性和改进。
    • 更新的视觉效果已添加到起始区域。
    • 农场和兴趣点 (POI) 中的腐败和枯萎视觉效果被放大。
  • 以斯拉的熔炉已更新并从阿姆林神庙移至西南部的迎风镇。
  • 在公路上跑得更快!在道路上跑步时,您现在将获得移动奖励:
    • 在道路上行驶时移动速度加成 10%。
    • 除非玩家跑了 3 秒并且在路上,否则移动速度奖励不会触发。
    • 如果玩家以任何方式进行战斗,例如闪避、格挡、攻击或被减益击中,则移动奖励将被取消。
  • 当玩家积极参与战争、前哨突袭或决斗时,移动速度奖励无效。
  • 为标记为 PvP 的玩家添加了 +10% 幸运奖励和 +30% 收集幸运奖励。
  • 值得注意的错误修复:
    • 修复了各种人工智能卡在悬崖或巨石中的问题。
    • 修复了远征中 Boss 门控和触发的问题,其中一些门会显示为关闭,但实际上是打开的。
    • 修复了远征中的几个问题,允许玩家在不被击中的情况下攻击敌人或在没有遭遇的情况下治愈队友。
    • 各种敌人的生命体征、名称和版本已更新/修复。
    • 修复了世界碰撞和导航网格丢失或不正确的各种问题。

任务

  • 添加了新的 PvP 派系任务:
    • 控制点 - 夺取堡垒的控制权。
    • 拦截 - 击败敌方派系成员并收集他们的眼泪。
    • 战营战利品 - 取回敌人战营的隐藏计划。
  • 我们更新了主故事情节中的几个任务,以更引人注目的动态来改善玩家体验,包括波浪遭遇、可破坏物体和接近跟踪节点。
    • 由于这些变化,玩家可能会发现某些主线任务的进度被重置。
    • “老石头的记忆”和“新的开始,旧的秩序”任务进行了更广泛的重组,执行这些任务的玩家需要返回渔人湾的尤纳斯才能重新接受任务。
  • 更新了黎明曙光中生存主义者“狼穴”任务之一的位置,以减少旅行量。遭遇设计也已更新为所有三个起始区的波浪事件。
  • 起始区派系任务已更新,因此早期玩家将不会被赋予猎羊任务。
  • 派系等级 2 任务现在在 20 级提供,但仍然推荐给 25 级以上的玩家。
  • “返回旅店老板”任务现在奖励适量的阿佐斯。
  • 更新了长老之门狩猎任务的地图图钉,使其更加准确。
  • 布莱特伍德的两个精英派系暗杀任务的目标是只在夜间生成的精英敌人。我们更新了任务文本以指定此要求。
  • 对拼写错误、任务地点移动和故事强化等问题进行了各种文本修复。
  • 修改了城镇项目的命名约定,以更好地将它们与派系任务区分开来。
  • 修复了创世花园内远征队战利品 PvE 派系任务。
  • 修复了“成为大师”钓鱼任务的文本要求和实际要求不匹配的问题。
  • 修复了 PvP 间谍任务在非定居区域无法完成的问题。
  • 添加了针对多个 NPC 的配音 (VO) 修复。
  • 修复了导致 NPC 无法完成动画的各种问题。
  • 修复了导致显示不正确的战利品标签的各种问题。

世界科技

  • 修复了导致某些 AI 生成频率高于预期的问题。
  • 修复了与分散在世界各地的日记条目交互时可能出现的各种问题。
  • 修复了城镇项目板无法刷新的问题。
  • 在远征中时,PvP 经验奖励将不再适用。

战斗与人工智能

战斗

耗材

  • 修复了一个错误,该错误允许“吃得好”增益从不同级别和类型的食物中叠加。最新的增益实例现在将取代任何以前的版本。
  • 修复了武器涂层物品在使用时无法正确消耗的错误。

装备福利

  • 戒指和武器上的吸取额外效果的比例从 0.5% - 1.5% 伤害转化为生命值提高到 1% - 5%。
  • 提高了自由、活力和活力减益效果的效率,从基于装备分数 (GS) 的 3% - 5% 提高到 3% - 8%。
  • 将敏锐速度加成(在重击时提供急速)的冷却时间从 10 秒减少到 5 秒,并将急速持续时间从 2 秒增加到 3 秒。
  • 戒指加成的中毒、放血、燃烧、致残、虚弱和感染效果持续时间从 3% - 7% 增加到 5% - 15%。
  • 修复了一个允许链元素额外伤害无敌角色的错误。
  • 修复了允许链元素额外能力攻击倒地或死亡目标的错误。
  • 修复了一个错误,该错误使腐化祸根的特权比其他祸根的特权更大。
  • 修复了导致巨斧重力井技能的初始影响触发链元素额外能力的错误。
  • 修复了导致丰盛福利错误地给予攻击伤害加成的错误。

装备负载

  • 轻型装备负荷的治疗加成从 20% 增加到 30%,中型装备负荷的治疗加成从 10% 增加到 15%。

导航更新

  • 当导航被禁用时(例如当使用根效果击中时),跳跃和遍历现在被禁用。
  • 更新了拱顶相机以平滑运动。
  • 更新了原地跳跃以允许在空中进行翻译。
  • 修复了各种动画错误以及各种问题,以平滑一般导航。
  • 修复了滑动时攻击可能导致玩家卡在不自然的滑动动画中的问题。
  • 修复了跳跃可能会取消针对某些能力的效果区域(AoE)的问题。
  • 修复了自动运行时移动会出现轻微停顿的问题。
  • 修复了转换到冲刺结束时玩家动画出现卡顿的问题。
  • 修复了冲刺跳跃在着陆时明显减慢玩家速度的问题。
  • 修复了护盾在排队执行某些操作后可能无法正确收起的问题。
  • 修复了收集时交换武器可能导致玩家无法装备正确武器或无法正确执行攻击动画的问题。
  • 修复了玩家在奔跑和试图蹲下时被阻挡可能会变得反应迟钝的问题。
  • 修复了执行采集动作时饮用消耗品会破坏玩家消耗动画的问题。
  • 修复了如果玩家在收割或剥皮时使用这些按钮,相机会随着蹲伏/俯卧动作移动的问题。
  • 修复了垃圾邮件容易导致武器鞘不同步的问题。
  • 修复了尝试在半空中放置营地时玩家移动的问题。
  • 修复了玩家在俯卧时取出武器时可以绕过碰撞的问题。
  • 修复了使用某些武器执行多次攻击后运行时动画可能会卡顿的问题。
  • 修复了玩家能够在俯卧时使用某些能力穿过露头碰撞的问题。
  • 修复了玩家从后退进入冲刺以及从盾牌冲刺进入冲刺时旋转不正确的问题。
  • 修复了尝试放置营地时自动运行不会停止的问题。
  • 修复了玩家在俯卧和跳跃垃圾邮件后可以使用力量来扩大徒手攻击的问题。
  • 修复了装备魔法武器时玩家有时无法在俯卧位置进行重攻击的问题。

决斗

  • 修复了在决斗中阻止收集的漏洞,这样玩家就无法再决斗以避免收集时的耐久性损坏。

属性阈值加成

  • 将 250 体质加值提供的伤害减免从 80% 降低至 60%。
  • 修复了导致 250 点体质加值冷却时间在被格挡命中时触发的错误。
  • 修复了当 250 力量加成激活时,玩家无法在技能恢复窗口期间闪避取消攻击的错误。

躲闪

  • 修复了导致 2 小时近战和魔法杖闪避检定的无敌窗口比其他武器类型更小的问题。
  • 修复了不同武器类型的闪避之间不一致的取消时间。
  • 修复了一个可能导致向后闪避导致小型传送的错误。
  • 修复了导致玩家闪避到受影响区域时不会受到 AoE 伤害的问题。

战争

  • 现在,建筑物不受增益和减益的影响,从逻辑上讲,这些增益和减益不会影响攻城武器和可部署的建筑物。
  • 由于玩家偶尔会被困在地狱陷阱上,导致玩家在地狱陷阱上发生碰撞。
  • 使得玩家无法通过堡垒大门和战争营地大门对其他具有武器能力的玩家造成伤害。

前哨站突袭

  • 将战斗面包的力量从 +15% 伤害和防御降低到 +5% 伤害和防御。
  • 将男爵夫人增益的伤害减免从 25% 降低至 15%。
  • 指挥官帐篷的伤害和防御从+5%/+7.5%/+15%降低至+3%/+6%/+9%。

值得注意的错误修复

  • 背刺:修复了从正面攻击玩家时可能导致背刺触发的错误。
  • 格挡:修复了导致某些武器掌握被动技能触发“格挡”以触发不可格挡攻击的错误。
  • 冷却计时器:修复了交换武器或卸下装备时各种被动和额外技能冷却计时器被删除的问题。

武器

战锤

  • 我们进行以下一些更改的目标是使剑圣武器掌握树的力量从人群粉碎者树中脱颖而出,并将冲击波撕裂的部分力量转移到破甲者的撕裂上。

破甲者

  • 持久创伤:撕裂效果从 15% 提高到 20%
  • 开幕式:额外伤害从 15% 增加至 25%
  • 调整了破甲者的命中范围,使其更容易击中斜坡上或已被击倒的敌人。

强大的木槌

  • 伤害比例从 160% 增加到 170%。
  • 冷却时间从 22 秒减少至 20 秒。
  • 为所有人伸张正义:伤害比例从 200% 增加到 220%。
  • 破碎球
  • 伤害从 120% 增加到 130%。
  • 安全措施:将强化增益效果的持续时间从 4 秒增加到 7 秒。

清除

  • Swing Away:修复了攻击多个目标时此升级效率较低的问题。

冲击波

  • 破碎冲击波(物品加成):将最大撕裂效果从 20% 降低至 10%。

命运之路

  • 命运的汲取之路(物品加成):修复了一个错误,该错误导致装备了刺激减少修饰符时该加成无法发挥作用。

被动

  • 力竭攻击:力竭减益所施加的耐力再生惩罚从 15% 增加到 20%

生活人员

  • 生命法杖调整的目的是将一些治疗能力转移到轻型和中型装备负载中,同时减少一些坦克治疗构建的能力。我们还希望能够更轻松地正确定位和治愈正确的团体成员。
  • 基础治疗量全面减少 20%,以应对装备负载治疗量的增加

目标调整

  • 将所有目标治疗法术(和目标锁定)标准化为最大范围 25 米。
  • 添加了超出范围的目标治疗功能:
  • 当目标超出范围时,组 UI 将改变颜色。
  • 如果目标移出范围,该法术将取消,而不是对自己施放。
  • 尝试对超出范围的目标进行有针对性的治疗将显示“目标超出范围”通知。
  • 修复了使用能力键激活的目标治疗不会对预期目标进行直接治疗的问题。

圣地

  • 修复了生命法杖圣地视觉效果和工具提示显示其持续时间比实际持续时间长的问题。
  • 将圣地强化效果的效果从 3% - 15% 降低至 3% - 10%。
  • 圣地耐力和法力恢复速度从 100% 降低至 50%。
  • 修复了一个问题,如果使用不同的能力升级,则该技能的治疗效果可以从多个来源叠加。

光之飞溅

  • 将生命法杖的光之溅射技能的效率从 40% 提高到 60%。
  • 将光之飞溅的共享恢复升级的效率从 3% 提高到 5%。

保护宝珠

  • 修复了共享保护效果被保护者祝福施加的治疗刷新的问题。
  • 修补保护(物品特权):此特权的功能已更改。现在,如果目标没有任何有效增益效果,则不再触发,而是在被保护球治疗的目标生命值低于 50% 时触发。

圣光的拥抱

  • 将圣光拥抱连接升级的效率从 1% 提高到 2%。

被动

  • 祝福(物品加成):治疗加成效果从 10% - 30% 降低到 5% - 20%。

斧头

  • 我们想要增强投掷斧树以使其更有用,增强受感染的投掷能力以使其作为反治疗能力更可行,并改善重型攻击的缓冲以使它们更易于使用。我们还努力解决导致错过点击的问题。

一般的

  • 修复了瞄准投掷可以随时取消基本攻击的问题。
  • 修复了导致重型攻击无法正确缓冲、导致某些攻击转换无法正常运行的问题。
  • 修复了导致玩家瞄准目标的问题,玩家将被移动到距离目标足够远的位置,由于碰撞箱尺寸略小于玩家与目标的距离,因此命中可能会错过。

狂暴

  • 修复了激活狂暴会消耗无情之怒和累积力量增强增益的问题。

狂野冲刺

  • 修复了在定居点没有冷却时间的情况下可以触发野性冲锋的问题。

汹涌洪流

  • 修复了某些攻击可能会失败的问题。

感染的投掷物

  • 疾病和虚弱持续时间从 5 秒增加到 10 秒。
  • 凡人力量:低生命值目标的奖励持续时间从 8 秒增加到 15 秒。
  • 空中传播:AoE 云的持续时间从 3 秒增加到 6 秒。

撕裂投掷

  • 冷却时间从 15 秒减少到 8 秒。

拼命

  • 修复了当玩家死亡时“反抗死亡”终极冷却计时器被移除的问题。

大斧头

收割

  • 修复了大斧收割错误地触发突破闪避的问题。

重力井

  • 修复了如果玩家能够离开效果区域,重力井的缓慢效果并不总是被移除的问题,从而导致效果持续时间比预期长 2 秒。
  • 修复了以下问题:如果在目标附近使用重力井,重力井工具提示不会列出该能力造成的近战伤害。

旋风

  • 为旋风斩添加了坚毅。
  • 强化旋风(物品加成):修复了此加成应用了太多强化堆栈的问题。

被动

  • 重拉:修复了装备此被动技能时重击命中框不正确的问题。
  • 重力被动不再增加所有拉力的持续时间。我们更新了现在对拉动击中的目标应用 Root 0.25 秒的功能。

弓主要攻击

  • 修复了连续主要攻击的发射速度比预期更快的问题。
  • 更新了箭雨、毒弹和裂片射击的描述,表明它们无法爆头。
  • 修复了一些弓技能无法从更高等级箭的伤害增加中受益的问题。

闪避射击

  • 远行:此升级现在在技能结束时而不是开始时应用急速,以便在技能动画期间不会部分丢失增益持续时间。

毒弹

  • 毒弹射击的冷却时间从 35 秒缩短至 30 秒。
  • 修复了可能导致毒液射击持续冷却而不发射该能力的问题。

快速射击

  • 冷却时间从 20 秒减少到 14 秒。
  • 快速准确:修复了如果快速射击的最后一支箭杀死敌人,此升级不会减少冷却时间的问题。

箭雨

  • 箭雨不再穿过门击中敌人。

被动

  • 修复了用弓腰射击触发火枪能力树中的高精确度被动的问题。

  • 我们剑/盾更新的主要目标是让跳跃攻击能力感觉更好,并改善重型攻击的缓冲,使它们更加一致。
  • 修复了剑重击期间基本攻击缓冲和取消无法正常工作的问题。
  • 修复了充满电的剑重击与常规重击的时间不同的问题。

盾牌冲锋

  • 改进冲刺:将削弱持续时间从 4 秒增加到 10 秒。

跳跃攻击

  • 冷却时间从 25 秒减少至 18 秒。
  • 伤害比例从 135% 增加到 150%。
  • 使用跳跃打击后加快恢复速度,使其更容易过渡到其他攻击。
  • 懦弱的惩罚:更新了描述以包含缓慢的百分比值。

消防人员

  • 我们更新了消防法杖,以降低标准攻击的一些有效性,因为与某些能力相比,它们感觉有多强大,并更新了一些能力以感觉更有影响力。

火柱

  • 伤害缩放比例增加
  • 134% 至 170%。
  • 修复了使用技能键激活时火柱会瞄准施法者的问题。
  • 修复了使用能力键激活时火柱无法触发赫利俄斯符文的问题。
  • 修复了导致火柱对效果半径边缘附近的目标命中两次的问题。

流星雨

  • 修复了赫利俄斯符文在瞄准流星雨而不是施放时触发的问题。

火球术

  • 进一步明确火球能力无法暴击。以前它会显示暴击伤害颜色,但实际上不会造成增加的伤害。它将不再显示橙色伤害数字,并添加了额外的工具提示。

火焰喷射器

  • 将伤害比例从 34% 增加到 50%。

被动

  • 清晰施法:伤害加成从 10% 降低至 5%。
  • 头脑清醒:赋能效率从 10% 降低至 5%。
  • 赫利俄斯符文:伤害加成从 30% 降低至 25%。
  • 火神的先知:暴击伤害加成从 20% 降低至 15%。
  • Spellslinger:将暴击几率加成从 15% 降低至 10%,并修复了标准攻击(而不仅仅是技能)的暴击几率增加的问题。
  • 纵火狂:伤害加成从 20% 降低至 15%。
  • Kindle:修复了导致 Kindle 增加增益持续时间不正确的问题。
  • 再加热:将触发再加热的时间(不激活技能)从 6 秒减少到 4 秒。
  • 更新了 Singe 和 Watch it Burn 无源以混合功能:
  • 辛格从重击时造成灼伤变为轻微攻击时触发灼伤。
  • 注意燃烧现在只会对技能造成的重击造成燃烧。

  • 我们的目标是增强和调整一些较少使用的能力,以使更多的能力选择变得可行。
  • 调整了玩家进行重击时向目标移动的距离。之前的猛烈攻击将用户拉得太近,导致致命触及被动无法持续触发。

  • 致命一击:伤害范围从 125% 增加到 150%,并且此攻击现在被标记为重击,使其能够触发与重击相关的被动技能。

串烧

  • 流血伤害从 10% 增加至 20%

穿孔

  • 伤害比例从 70% 增加到 80%
  • 修复了导致被动连续运动不减少穿孔冷却时间的错误。

气旋

  • 伤害比例从 110% 增加到 130%

跳马踢

  • 修复了跳马踢的冷却时间在命中框出现前 1 帧开始的问题。这会导致如果攻击被提前打断,即使没有击中,该能力也会进入冷却状态。

冰霜手套

  • 我们冰霜手套的目标是降低一些已达到极限的能力组合的有效性,同时仍然保持其各自的有用性。
  • 重击 - 增加重击启动和恢复时间,使其与其他魔法武器的重击时机一致。
  • 修复了冰拳手套攻击时移动速度比其他魔法武器快的问题。
  • 修复了一个问题:如果敌人距离太近,对冰霜手套的基本攻击有时会击穿敌人而不造成伤害。

冰风暴

  • 伤害滴答之间的时间从 0.25 秒增加到 0.33 秒
  • 修复了如果玩家拥有“无尽解冻”物品加成,冰风暴不会造成伤害的问题。
  • 修复了冰风暴不会对免疫减速的敌人造成伤害的问题。
  • 修复了如果施法者切换到其他主动武器,冰风暴会停止的问题。

冰刺

  • 修复了冰刺尽管立即施法但仍显示施法计时器的问题。

风寒

  • 每个刻度的伤害比例从 16% 增加到 20%。

冰淋浴

  • 冷却时间从 20 秒增加到 30 秒。

埋葬

  • 被埋葬的玩家无法再被治愈。
  • 将古墓的生命值降低至玩家最大生命值的 50%。
  • 突破爆发攻击的伤害从 168% 降低至 70%。
  • 修复了当坟墓仍处于活动状态时可以移除埋葬物上的无敌状态的问题。
  • 修复了允许玩家在死亡后被埋葬时移动的问题。

冰塔

  • 水晶塔生命值增加 20%。
  • 为冰塔增加了 45 秒的最长寿命。
  • 修复了冰塔可以消耗法力但在斜坡、地形或壁架上无法激活的问题。
  • 修复了允许玩家通过死亡和复活一次放置多个冰塔的问题。
  • 修复了 1v1 决斗期间冰塔针对中立玩家或 AI 敌人的问题。

被动

  • 终极寒冷
    • 终极冰冷的额外伤害从 35% 降低至 25%。
    • 修复了终极寒冷的能力在某些情况下不适用于敌人的问题。
    • 更新了 Ultimate Chill 工具提示措辞,以更好地阐明其功能。
  • 暴击冰霜:暴击变化加成从 20% 减少至 15%。
  • 充能暴击:暴击伤害加成从 15% 降低至 10%。
  • 重度冰冻
    • 为冻结效果添加了 5 秒冷却时间。
  • 修复了一个问题,该问题允许具有此被动的敌人将玩家定身在自己的冰风暴中。
  • 修复了冰冻刷新物品特权在击倒和杀死玩家时都会激活的问题。现在它仅在击落时触发。

剑杆

  • 修复了 Tondo、Flourish 和 Fleche 的冷却时间在命中框出现前 1 帧开始的问题。这会导致如果攻击被提前打断,即使没有击中,技能也会进入冷却状态。

乱舞

  • 改进了乱舞的归航,解决了后续攻击经常失手或难以命中的问题。
  • 压倒性:修复了此升级错误地施加耐力伤害而不仅仅是格挡伤害的问题。

通多

  • 冷却时间从 11 秒缩短至 6 秒。
  • 再次:修复了导致此升级仅对阻止目标起作用的问题。

还击

  • 冷却时间从 20 秒减少到 12 秒。
  • 基础眩晕持续时间从 1.5 秒增加至 2 秒。
  • 持久后果:眩晕持续时间从 2 秒增加到 2.5 秒

被动

  • 动量:额外伤害从 25% 增加到 30%。
  • 迅捷:修复了此被动技能通过流血伤害而不是实际武器命中来提供急速的问题。

滑膛枪

  • 与其他武器的平衡更新类似,我们的目标是增强和调整一些较少使用的能力,以使更多的能力选择变得可行。
  • 步枪基础伤害增加 2.5%
  • 修复了火枪在闪避翻滚后触发自动运行后无法重新装弹的问题。
  • 修复了玩家瞄准时中断后重新加载不会自动恢复的问题。
  • 修复了蹲伏时腰部射击时步枪过量射击不会被消耗的问题。

陷阱

  • 死亡之门中的玩家不再可以触发陷阱。

粘性炸弹

  • 伤害从 175% 增加到 235%。

制动力

  • 冷却时间从 18 秒减少至 15 秒。

强力射击

  • 冷却时间从 15 秒减少至 12 秒。

射手的姿势

  • 冷却时间从 20 秒减少至 18 秒。
  • 玩家现在可以通过按冲刺、技能键、闪避、Esc 或释放人民币来退出射手姿态。

关键重新加载

  • 修复了导致该被动功能不一致的问题。

人工智能

通用人工智能

新的人工智能敌人

  • 新迷失的敌人
    • 枯萎的群游者
    • 枯萎甲虫
  • 失落的萨满
  • 丢失的鳄鱼宠物
  • 远古守护者
  • 骷髅法师
  • 腐化村民更新
  • 强壮的腐化劳工放下了镐,拿起了一些重物——现在看起来比以前更大了。
  • 村民们对他们的攻击集进行了审查和重新设计,以更好地区分它们。

错误修复和人工智能调整

  • 修复了人工智能有时会被推到无效区域导致死亡的问题。
  • 修复了导致生命药水产生威胁的问题。
  • 修复了当附近有大量玩家时导致 AI 变得无响应的问题。
  • 修复了可能导致 Boss 生成的某些对象并不总是按预期消失的问题。
  • 增加了所有野蛮敌人脚下的命中量,以确保玩家的攻击更加一致。
  • 精英词缀
    • 修复了导致粘糊糊修改器掉落的缓慢区域穿过多层建筑物的问题。
    • 修复了导致方阵和缓慢光环有时附着在敌人脚上并不稳定移动的问题。
    • 修复了导致切片器击中比预期大得多的区域的问题。
  • 腐败的违规行为
    • 修复了突破口可能在战斗中突然消失的问题。
    • 修复了有时可能导致敌人在突破完成后不消失的问题。
  • 前哨站突袭
    • 修复了如果两个门都升级到第 3 级,可能导致熊攻击错误门的问题。
  • 入侵
    • 修复了允许玩家用身体阻挡 Spriggan 的问题。
    • 将入侵 Spriggan 的伤害全面降低 20%。
    • 入侵 Spriggan 对建筑物造成的伤害减少 50%。
  • 远古守护者
    • 古代法师
      • 远古法师不再免疫眩晕。
      • 降低了远古法师的近距离爆炸法术的伤害。
      • 修复了一些古代守护者人工智能无法正确撤退的问题。
      • 修复了导致某些远古守护者人工智能无限期扫射的问题。
  • 愤怒的地球
    • 树精弓箭手
      • 树妖弓箭手的跳跃分散射击现在应该更稳定地击中玩家。
    • 树妖徘徊者
      • 修复了徘徊者在受到某些攻击时出现“T 字姿势”的问题。
  • 已损坏
    • 腐化的侍僧
      • 修复了导致腐化追随者免疫群体控制效果的问题。
    • 王朝实习生
      • 修复了导致王朝实习生无法造成伤害的问题。
    • 腐败的指挥官
      • 修复了可能导致指挥官重复进行冲刺攻击的问题。
    • 腐化者尤纳斯
      • 缩小了腐化者尤纳斯的模型尺寸。
      • 减少了尤纳斯的自我治疗,因此对于单人玩家来说他更容易管理。
    • 王朝召唤师
      • 修复了王朝召唤师在撤退期间恢复的生命值明显高于预期的问题。
    • 腐败的村民
      • 修复了允许腐化村民永远追赶玩家的问题。
    • 虚空毁灭者
      • 修复了虚空毁灭者的激光可以穿过堡垒墙射击玩家的问题。
  • 丢失的
    • 迷失的搬运工
      • 修复了导致迷路搬运工无法正确撤退的问题。
    • 溺水水手
      • 修复了允许剑与盾淹死者在使用组合攻击时格挡的问题。
      • 修复了可能导致溺水水手卡在几何体上的问题。
    • 手枪
      • 修复了手枪手会使用近战攻击攻击射程外目标的问题。手枪手现在可以更好地使用其远程攻击。
    • 干枯
      • 修复了死亡之门中枯萎敌人无法杀死玩家的问题。
      • 修复了可能导致枯萎步兵的头卡在栅栏中的问题。
    • 畜生
      • 修复了野蛮角色的高度问题,导致他们被困在门口。
      • 修复了导致海盗野蛮人在大炮攻击时错开时大炮卡在手上的问题。
  • 野生动物
    • 野猪
      • 修复了如果玩家在野猪附近射击射弹,会导致野猪行为异常的问题。
      • 修复了导致野猪在行走时立即转向而不是平稳转向的问题。
      • 修复了大型野猪的命中量问题,以便它们可以更一致地受到攻击。
    • 鳄鱼
      • 修复了鳄鱼在尝试攻击位于其上方的玩家时可能会卡住的问题。
    • 麋鹿
      • 修复了麋鹿可能被困在门口或建筑物内的问题。
    • 孔雀
      • 修复了孔雀击杀数被计为火鸡击杀数的问题。
      • 修复了熊的左右反应颠倒的问题。
      • 减少交错时对熊的可见反应。
      • 修复了可能导致熊被困在树上的问题。
      • 残疾猫在被击晕时能够用头部观察和跟踪玩家。
      • 调整了一些狼的冲刺攻击,使其具有更小的归航角度,并为玩家提供更一致的时间来躲避攻击。
      • 缓和了玩家对狼攻击的反应,以便玩家现在被更顺畅地推动,而不是快速移动到新位置。
    • 斯坦利
      • 解决了有时会让斯坦利在原地奔跑时陷入困境的行为问题。

探险

  • 甘露发掘
    • 西蒙·格雷
      • 调整了西蒙的词缀,使其在每次生成之间始终具有相同的静态效果。
      • 修复了导致他在所有随从被杀死后不暂停召唤随从的问题。
    • 工头中岛
      • 调整了中岛的词缀,使其每次生成之间始终具有相同的静态效果。
  • 深渊
    • 阿萨梅拉副主教
      • 修复了他的猎犬因经验和战利品而被反复杀死的问题。
      • 修复了导致猎犬无法播放正确的生成动画的问题。
      • 修复了阿萨梅拉试图攻击竞技场外玩家的罕见问题。
      • 修复了团队擦除后传送器可能仍处于打开状态的问题。
      • 修复了导致传送视觉特效不适用于玩家的问题。
      • 修复了导致他的方尖碑不显示光束视觉特效的问题。
    • 修复了索普船长的传送器上的腐化甲壳会被敌人损坏的问题。
    • 修复了使 Skerryshiv 侍僧敌人免疫所有群体控制减益的问题。
  • 王朝造船厂
    • 陈司令
      • 收紧了陈司令的伤害量,以便他在预期位置造成更一致的伤害。
    • 伊莎贝拉的宠物
      • 修复了伊莎贝拉不会看她用手枪射击的目标玩家的问题。
      • 修复了伊莎贝拉老虎的死亡可以赋予竞技场外人工智能权力的问题。
      • 修复了导致伊莎贝拉仅造成攻击伤害的问题。
    • 皇后
      • 修复了导致龙息法术杀死死亡之门玩家的问题。
      • 修复了导致珍珠基座即使在死亡后仍继续铸造的问题。
      • 修复了导致珍珠基座的碰撞箱过高的问题。
      • 调整了龙潜的时间,以便在视觉效果出现之前击中玩家的可能性较小。
      • 修复了导致距离非常近的玩家(例如团队坦克)难以阻挡腐化爆炸的问题。
      • 修复了导致女皇在第 2 阶段的特定动画期间容易受到伤害的问题。
  • 创世花园
    • 冲积土泥灰岩
      • 修复了导致他的随从等级从 66 级变为 57 级的问题。
      • 修复了导致冲积层的俯冲攻击有时不造成伤害的问题。
      • 修复了有时可能导致玩家卡在冲积泥岩的根竞技场墙上的问题。
    • 枯萎的绿卫士
      • 修复了小型毒池无法造成适当伤害的问题。
      • 海妖尖叫的伤害减少 15%。
  • 拉撒路工具性
    • 西拉
      • 修复了西拉的法杖阶段持续时间过长,导致导管与她的奥术力量堆栈不同步的问题。
    • 查迪斯
      • 修复了一个罕见的问题,该问题允许查迪斯在所有玩家死亡后继续发出光束。
      • 稍微增加了查迪斯腋下的伤害量大小,以获得更一致的命中。
      • 修复了查迪斯无法受到远古祸根额外伤害的问题。
      • 修复了寒冰手套的“埋葬”不会被查迪斯的激光损坏的问题。
      • 修复了查迪斯因从竞技场外投掷斧头而受伤的问题。
      • 修复了阻止查迪斯和他的拉撒路宝珠被玩家能力损坏的几个问题。

竞技场老板

  • 贪婪
    • 修复了贪婪的爪牙掉落战利品的问题。
  • 贝恩斯
    • 减小了贝恩斯的模型尺寸。

经济、进步和战利品

  • 派系变更冷却时间已减少至 60 天(从 120 天减少)。
  • 修理套件重量已从 2.0 减少至 0.1。我们觉得 2.0 太重了,0.1 一点也不重。应该很容易在后袋里准备一些。
  • 将物品奉献铁块添加到所有派系的派系商店的最高排名。大块的奉献铁用于制作盔甲物品的弹性能力。

经济

  • 所有交易站均已链接。
    • 上市税和购置税均将向买卖订单上市的地区缴纳。
    • 卖单中列出的过期商品将退回到发布它们的结算中。
  • 28 天内无法再在交易站放置物品。现在最长为 14 天。
  • PvP 死亡造成的耐久度损失减少 10%。
  • 从养蜂场获得的蜂蜜数量减少了 50%,从奶牛获得的牛奶数量减少了 65%。蜂蜜树不受此变化的影响。我们做出这一改变是因为世界上牛奶和蜂蜜的数量高于我们最初的估计。蜜蜂和牛对这种变化感到高兴。
  • 住房税现在每 7 天缴纳一次,而不是每 5 天缴纳一次。成本没有变化,因此玩家将获得 2 天的住宿时间,而无需增加税费。

进展

  • 烹饪带来的领地声望收益减少,因为与其他手工艺贸易技能上投入的类似努力相比,它们更加慷慨。
  • 更新了哈普拉斯家园城镇项目,现在需要 1 个任务物品,而不是 5 个。
  • 提高了工艺贸易技能进步的经验值要求。
    • 一旦玩家解锁了新的配方层(例如铁>钢),通过在前一层制作东西来继续进步的XP要求将显着减少。然而,如果您制作的是您能够制作的最高级别的物品,那么仍然需要付出相同的努力来提高制作技能。

贸易技能

  • 药水制作更新
    • 我们认为一些高级核心药水(特别是生命药水和法力药水)有点太难制作,因此我们更新了制作这些物品的配方,并引入了一种新的炼金成分:Alkahest。
    • Alkahest 是通过蒸馏在 Aeternum 中发现的魔法草药而制成的,可作为未来药剂的可靠而有效的基础。
  • 采集节点稀有资源
    • 通过论坛的举报,我们发现了T2/3/4采集节点稀有资源的概率问题并解决了。感谢所有通过报告为让新世界变得更好做出贡献的人!
    • 简而言之,我们有几个概率相互相乘,导致一些已经稀有的物品掉落的几率几乎为零。这与一个问题相结合,如果你的运气值太高,物品几乎不可能掉落(这并不是运气应该如何发挥作用!),这转化为你必须处于的“运气最佳点”甚至有机会(几乎为零的机会)获得掉落。
    • 通过此修复,在达到一定的贸易技能水平后,像仙铁、虚空金属、相位纤维和石化木这样的东西现在应该有适当的机会掉落。
      • 采集时吃掉适当的贸易技能可以增加这个几率。
      • 贸易技能食品还可以使这些食物在您通常能够仅根据您的贸易技能水平获得它们之前掉落,尽管速度非常罕见。
  • 钓鱼
    • 开放钓鱼任务现在需要 3 个土虱鱼饵,而不是 5 个。

战利品/奖励

  • 添加了一些新的命名物品,作为世界上发现的命名骑士的特殊掉落物。作为任务目标的骑士没有特殊掉落物。
  • 添加了从骑士敌人类型中掉落的新型武器。
  • 鲁克的防御塔盾现在具有塔盾外观,而不是风筝盾外观。
  • 添加了一套由新世界之战活动参与者设计的武器。这些武器是第 5 级武器,如果装备分数达到 600,就可以成为传奇武器。

值得注意的错误修复

  • 玩家无法再为不存在的物品创建购买订单。
  • 修复了导致面包和奶酪诱饵无法在厨房制作的问题。
  • 当存储空间已满时,玩家无法再发布卖单。
  • 修复了导致野猪和鳄鱼获得比预期更多的剥皮经验值的问题。
  • 修复了可能导致玩家遇到不属于他们的废弃物品袋且无法正确交互的问题。
  • 修复了城镇项目任务物品掉落时无法重置任务状态的问题。
  • 修复了在收鱼时快速点击鼠标左键 (LMB) 导致自动收线的问题,这可能会导致很难控制线张力。
  • 修复了导致某些低等级敌人掉落较高等级常见物品的问题。
  • 修复了导致小型和大型星金属和山铜矿脉在开采时给出相反数量矿石的问题。
  • 修复了辛迪加盔甲的一个问题,该问题导致其装备分数(以及扩展,等级要求)比应有的要高得多。请注意,此修复将影响该项目的现有实例。
  • 修复了导致黄金和白金锭需要比应有水平高一级的冶炼厂的问题。
  • 修复了导致某些命名的制作物品显示为传奇物品但制作为史诗物品的问题。现在他们应该适当预设为 Epic。
  • 修复了允许使用未精炼的木材制作火杖的问题。
  • 在游戏中添加了新的工艺模组,以解决少量可以在物品上滚动但无法在工艺中分配的福利。
  • 修复了一些工艺模组在游戏中掉落但无法在交易站进行交易的问题。同样,交易站列出了一些已弃用且未删除的工艺模组 - 这些也已在交易站上作为可列出的内容删除。
  • 我们从下拉列表中删除了一些已弃用和无功能的工艺模组。如果您拥有这些物品中的一件,它已更改为不同的功能物品:
    • 星金奥术师的护身符已转换为钢铁奥术师的护身符。
    • 星金制甲师的护身符已转换为钢制制甲师的护身符。
    • 星金属厨师护符已转换为钢铁厨师护符。
    • 腐化物质碎片已转化为腐化物质碎片。
    • 星金珠宝工匠的护身符已转换为钢铁珠宝工匠的护身符。
    • 山铜旅行者护身符已转换为星金属旅行者护身符。
    • 一滴粘性阿佐斯已转化为一瓶粘性阿佐斯。
    • 蠕动藤蔓已转变为扭动荆棘缠结。
    • 扭动藤蔓已转化为扭动荆棘丛。
    • 鞭打藤蔓已转化为扭动荆棘丛。
    • Wyrdwood 树脂碎片已转化为树脂刨花。
    • Wyrdwood 树脂块已转化为树脂刨花。
    • 一瓶 Wyrdwood 汁液已转换为一瓶汁液。
    • Wyrdwood Sap 草稿已转换为 Sap 草稿。
  • 修复了导致属性模组在制作修理套件时无法用作成分的问题。
  • 修复了导致维修套件在使用时收取硬币费用的问题。
  • 修复了导致某些武器锻造盔甲不掉落的问题(胸部/裤子)。

用户体验、用户界面和社交

流光模式更新

  • 玩家现在可以单独阻止公司邀请、群组邀请、好友邀请、代币转账、交易请求、决斗请求和聊天私信。
  • 选择完整的“请勿打扰”将关闭所有传入的通知。
  • 向发送玩家添加了通知,让他们知道在主动使用流媒体模式发送给玩家时,他们的邀请或请求被阻止。

打捞和修复

  • 在损坏的齿轮指示器上添加了一个工具提示,解释如何修复。
    • 当玩家损坏装备时,将损坏装备指示器添加到库存屏幕中。
  • 添加了教程弹出窗口,以更好地解释维修零件。
  • 突出显示“全部修复”和“修复”按钮,使其更加清晰。

值得注意的错误

  • 我们现在防止玩家锁定玩家之间的交易,这会导致库存溢出。
  • 接近金币上限的玩家将被禁止进行可能导致一名玩家超出上限并因此损失金币的交易。
  • 添加了任务图标和突出显示动画来制作任务所需的物品。
  • 修复了导致每次游戏更新后标题都会重置的错误。
  • 为交易站中缺少图标的许多项目添加了正确的图标。
  • 在战争期间离开队伍会导致你在没有警告的情况下离开战争。玩家在战争期间无法再离开队伍,但他们可以在确认想要离开战争后离开。
  • 修复了有时地图弹出窗口上显示的制作和精炼站等级错误的错误。
  • 添加了尝试从储藏室“全部拿走”时的确认提示,以避免恼人的意外误点击。
  • 现在,当您自己的派系成员被标记时,我们会向他们显示一个图标。这应该可以帮助玩家确定他们附近是否有增援或足够的数量来进行 PvP 交战。
  • 如果您关闭了通知,地图上即将到来的战争和入侵工具提示现在将保持关闭状态,并且在您打开地图时不会重新出现,直到下一次战争或入侵为止。
  • 如果缺少外语字符串,它将不再显示调试字符串,而是显示英文文本以获得更好的上下文。

更新:我们的团队在《Into the Void》更新中包含了这些额外的修复。

  • 修复了拉撒路工具和创世花园中的箱子无法正确贡献高水位系统的问题。
  • 修复了无法制作 Gear Score 600 Arcana 武器的问题。
  • T5 武器锻造裤子现在从指定的敌人“熵”中掉落,这使玩家能够完成他们的全套武器锻造服装。
  • 从星石开始的远征 Boss 获得的金币增加了 25%,并逐渐增加到游戏结束时的远征 Boss 额外获得 100%。

这涵盖了庞大的新世界更新 1.1 的全部内容。如果您打算在此最新更新中跳入虚空,请务必检查所有吸引您的内容,并继续关注我们的新世界报道了解更多新闻、指南等。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs