神谷秀树为《Scalebound》取消道歉:“我们经验不足”

在谈到 PlatinumGames 和微软在 Scalebound 上的问题时,Hideki Kamiya 对游戏的取消承担了责任。

目前,PlatinumGames 和微软的成员已经就 Scalebound 的问题进行了多次讨论,直到工作室负责人自己都表示这只是一个不幸的情况,并没有什么不好的感觉。然而,PlatinumGames 总监 Hideki Kamiya 最近更详细地谈到了问题所在,亲自向玩家道歉,并解释说开发团队当时“经验不够”。

Kamiya 最近在一段视频中广泛谈论了有关 Scalebound 的决定及其取消过场动画 YouTube 频道。正是在这里,神谷广泛谈论了所发生的问题并亲自道歉。

“Scalebound 是我们与 Microsoft 合作的一个项目,”Kamiya 解释道。 “他们对我们抱有美好的期望,而我们需要通过该项目实现这些期望……我们在一个不习惯的环境中工作。我们是在虚幻引擎上进行开发的,我们也缺乏构建基于在线功能的游戏的必要知识。我们必须克服的障碍非常大。我们经验不够,无法越过那堵墙,导致了最后发生的事情。”

早在 2020 年 4 月,Xbox 就全面领先 Phil Spencer确认 Scalebound 是一个死项目PlatinumGames 和微软都已经超越了它。它不会很快复活。即便如此,斯宾塞也保证双方都不会产生敌意,Xbox 仍然与 PlatinumGames 的人员进行沟通并支持工作室的努力。

“我非常尊重 [PlatinumGames]、[Hideki Kamiya] 和团队,”斯宾塞说。 “球队之间没有敌意。我们试图去做点什么,但没有成功。”

PlatinumGames 工作室负责人 Atsushi Inaba 在之前的一次采访中也表达了同样的观点电子游戏编年史

“双方都失败了,”稻叶说。 “[游戏]没有完成我们作为开发者需要做的所有事情。看到粉丝们对微软的取消感到愤怒对我们来说并不容易,因为现实是,当任何正在开发的游戏无法发布时,那是因为双方都失败了。”

即便如此,神谷对 Scalebound 失败原因的全面探讨还是很有趣的。不管是谁的错,听起来两个群体的关系都很好,并且已经吸取了教训,转向了更大的事情。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs