二十多年前,《星球大战》的创造者乔治·卢卡斯认为,如果他更新原来的三部曲,对它进行一些改造,并添加一些没人真正拥有过的东西,那将是一个好主意。要求的。我们不需要《新希望》中的贾巴,也不需要《绝地武士》中赫特人宫殿中的新音乐剧,也不需要任何形式的原力幽灵海登·克里斯滕森。事实上,经典并不需要更新。永恒的事物是有原因的,试图使它们现代化或改变它们只是徒劳的毫无意义的练习。 “如果它没有坏,就不要修理它”这一真理在 Rockstar 的《侠盗猎车手:三部曲 - 最终版》中得到了残酷的体现。
虽然《侠盗猎车手》三部曲并没有像《星球大战》重制版那样尝试在内容上添加任何新内容,但它确实尝试为《侠盗猎车手 3》、《侠盗猎车手:罪恶都市》和《侠盗猎车手》涂上一层新鲜的油漆。 :圣安地列斯。开放世界沙盒游戏的这三大支柱被认为是有史以来最伟大的视频游戏之一。他们不仅帮助定义了游戏玩法的时代,还启发了无数其他游戏系列,同时扩大了自己游戏的可能性范围。但如果你只玩过这个最终版,你永远不会猜到这些。
称这些端口为“粗糙”是轻描淡写的。存在太多的垃圾,我真的无法在任何层面上推荐它。由于多种原因,这些版本的《GTA 3》、《罪恶都市》和《圣安地列斯》甚至无法与过时的版本相媲美。
从您启动其中任何一款游戏的那一刻起,您在进入游戏之前就一定会注意到一些问题。我们谈论的是混乱的角色模型,有时会摇晃,就像正在经历戒断症状、过场动画中的故障以及对话的音频问题。例如,当启动《圣安地列斯》时,过场动画中的音频一开始听起来不错,但当我到达坦彭尼警官开始告诉你事情将会如何的场景时,听起来就像塞缪尔·杰克逊的声音出来了廉价的免提电话。如果字幕流畅,或者游戏有时不会优先考虑辅助 NPC 对话的字幕而不是主要对话,那么过场动画和开车时的对话问题就不会那么严重。
然后是角色和 NPC 的模型。这三场比赛都存在明显的问题。 《罪恶都市》中的角色模型看起来他们的脖子是他们衣服的一部分,而且通常会让他们的头看起来像是在底座前面滑动。在《圣安地列斯》中,模特的比例完全失调,尤其是手臂和腿。脸部皮肤的方式让每个人看起来都像一个山寨的模拟人生角色,而且有些人的额头很大!我认为在所有这些中,虽然《GTA 3》可能拥有最干净的模型,但存在一些严重的帧速率问题,每个人在移动时看起来都像机器鸡中的弓箭定格人物。
环境也好不到哪儿去。据我所知,所有这些“最终”版本甚至都不是来自核心控制台版本,而是由现在称为 Grove Street Games(以前称为 War Drum Studios)的移动端口制作。在我的一生中,我无法在游戏中的任何地方找到平滑、圆润的边缘。你基本上可以看到每一个小路段或邮箱都是在宏伟的计划中作为一个单独的部分铺设的。 《罪恶都市》中的汽车模型和环境特别平坦且无纹理。如果在《GTA 3》中下雨的话,祝你一切顺利,因为这些水滴基本上会覆盖在核心环境上,并且侵入性很强,可能会让人目眩。我知道这些都是老游戏,但那些锐角无处不在,按照现代标准是不可原谅的。
如果这还不够,我还对控件的响应方式提出了质疑。在大多数情况下,劫持或只是进入汽车似乎需要按几次按钮。新的战斗瞄准系统也更多地是一种阻碍而不是帮助。例如,《GTA 3》早期有一个任务,你必须在发生争吵时瞄准并射击一些木桶。当六个 NPC 挡住我的路时试图瞄准枪管,至少可以说是很慌乱,因为枪会自动瞄准一个又一个角色。当我继续敲击按钮并希望一切正常时,我永远无法判断自己是否真的在玩《GTA 3》。
然后就是所有的故障。就好像这些游戏是你的旅程,而 Xzibit 就是“哟,天哪!我听说你喜欢小故障。所以我们在《侠盗猎车手》三部曲中,把你的小故障加入到你的小故障中!”我们谈论的是你可以穿过的墙壁、失去皮肤的角色模型、当你扭动它们时汽车变得更大,以及周围更多未解决的卡顿。再说一次,我知道这些游戏都比较老了,但我们以前得到的东西感觉比现在得到的东西干净得多。
正如您可能已经猜到的那样,我真的不能推荐目前状态下的侠盗猎车手:三部曲 - 最终版,说实话,这让我心碎。我无法充分强调我是多么期待回到《罪恶都市》,尤其是这款游戏,我一直认为这是该系列中我个人最喜欢的游戏。老实说,我觉得如果 Rockstar 保持视觉效果完整,并致力于为现代游戏提高一些生活质量,那么该系列将会得到更好的服务。不过,我还是要赞扬《三部曲》的一件事,它确实点燃了我对这三款游戏的怀旧热情,并带回了它们第一次问世时玩它们的宝贵回忆,但是,就现在的情况而言,你可能如果你想沿着记忆之路旅行,最好掸掉旧游戏机上的灰尘,拿出这三款游戏的原始副本。
这些展示次数基于发布商提供的密钥。侠盗猎车手:三部曲 - 最终版现已推出 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series S/X 和 PC 版本。