合唱回顾:打破循环

我第一次体验 Chorus 是在去年夏天,当时这款游戏登上了 Inside Xbox 数字活动的热​​门节目。这段视频展示了传统太空战斗的画面,伴随着不祥的音乐,还短暂地瞥见了游戏中的女主角。该剪辑产生的问题多于答案,尤其是当游戏购买公众渴望有关下一代视频游戏的新闻或信息时。现在合唱团已准备好成为众人瞩目的焦点,谜团正在揭开。

被遗忘的星系

合唱团聚焦于在广阔的外太空进行的争取自由的斗争。大约三十年前,一个名为“圆圈”的邪教通过伟大先知的领导积累了权力。据说伟大先知只是一个普通人或一个超越了更高形态的人。由于他在治疗折磨数百万亿人的大瘟疫方面取得的进步,他受到了银河系居民的尊敬。随着时间的推移,圈子的极权统治被认为是专横的,尽管人们很感激他们免受各种灾难的保护。

维持对银河系的控制需要运用武力。奈良是 The Circle 最信任的下属之一。奈良作为执法者,代表圆圈执行任务和暗杀。她与她的感知船“被遗忘者”一起在星空中巡逻。在尼米卡主星发生大屠杀后,一颗行星被摧毁,居民死亡,奈良对圆圈的信心动摇了。她选择与其他离开圈子的人一起流亡到银河系的一个遥远的地方,但当太空邪教袭击她的新住所时,她被迫重新开始行动。

奈良现在被迫面对自己过去的行为。她再次加入了被遗忘者,在尼米卡 Prime 事件导致个人关系恶化后,被遗忘者不愿重新组队。两人现在正在追捕 The Circle,而被遗忘者愿意以更大利益的名义将过去抛在脑后。随后,两人踏上旅程,取回奈良的力量,或称为“仪式”,正如游戏中所称的那样,最终一劳永逸地击败了“圆圈”。

大多数太空动作爱好者都会熟悉《合唱》中的动作。这是一款传统的太空射击游戏,玩家需要引导奈良和被遗忘者穿越多个星系。在这段旅程中,两人将与圆环舰队作战,保护抵抗组织的盟友,偶尔还会处理海盗或其他支线任务。

被遗忘者可以配备加特林机枪、激光或导弹武器。正如人们所预料的那样,不同的枪支是针对特定情况或敌人类型量身定制的,加特林机枪式大炮非常适合与灵活的对手进行缠斗,而导弹则是对抗炮塔覆盖的战列舰的安全选择。

新的战利品可以通过某些任务或任务或杀死某些敌人类型来获得。它们的范围可以从简单的武器增益一直到《被遗忘者》的离散修改。他最多可以配备三个这样的模组,每个模组都提供被动奖励。仔细选择模组可以提供独特的组合,以增强某种游戏风格或增强您完成特别困难任务的方法。其中一些修改可能还会附带一定的奖励,就像你在战利品丰富的角色扮演游戏中看到的那样。与这些物品一样,如果装备得当,这些修改可以变得比其增益的简单总和更强。这个模组系统是对合唱团中以数字方式进行太空战斗的一个很好的补充。

除了被遗忘者提供的增益之外,奈良还带来了在任务或战斗中使用仪式的机会。漂移恍惚是一种技能,可以让《被遗忘者》在无视物理定律的情况下穿越太空残骸、碎片和其他障碍物进行东京漂移。我对这项技能从来没有感觉很好,并且发现它的包含相当陈词滥调。 《感官仪式》让奈良能够发现隐藏的物品或兴趣点。想想《阿卡姆疯人院》游戏中的侦探视觉就是一个类似的例子。狩猎仪式允许即时传送到敌人身后或穿过障碍物。这项技能对于缩短遭遇战和减少在零重力下追逐目标的时间尤其有效,这是我最不喜欢的太空游戏比喻之一。

风暴之祭允许奈良使用她的力量来制造一种能量电磁脉冲爆炸。这种爆炸可以击晕某些敌人或暂时击落护盾,使敌人容易受到常规火力的攻击。它对于消除恼人的损坏簇也很有用。这些物体不会受到加特林机枪、激光或导弹火力的影响,所以奈良的风暴之仪式也恰好是它们的氪星,这真的很方便。 《星之仪式》允许奈良和被遗忘者向某个方向推进,任何靠近排气道的人都会受到致命的高温。最终的力量被称为控制仪式。这种力量几乎是心灵传动,可以帮助你将敌人投掷出去,就像你用《半条命 2》中的重力枪扔垃圾一样。

技能、武器和星空都聚集在一起,形成了合唱的体验。随着玩家在主要故事中取得进展,新的明星系统将会打开,所采取的路径很大程度上取决于玩家。无论如何,这都不是一个真正的开放世界,但你将能够选择到达某个点的位置。一些区域被封闭在主要故事进程的后面,但任务或叙事结构在游戏过程中并没有感受到任何限制。当主线故事提供了一个突破点,这无疑加速了我推翻圆圈和伟大先知的旅程时,我选择进行一些磨练,通过精通系统来增强我的一些仪式。合唱团还有一些有效护航任务的任务或指令。我不喜欢其他游戏中的这些东西,就像我在这里一样,所以如果这些东西让你发疯,我已经警告你了。

在图形方面,Chorus 以熟练的方式完成了工作。事情看起来就像你所期望的那样,一些星空景观非常引人注目,即使它们可能只是太空碎片漂浮的静态背景。即使使用跳跃门在可用的恒星系统周围弹跳,加载时间也很短。我在测试电脑上只看到最高设置下的流畅性能,这对于像这样的跨代努力来说是预期的。

合二为一

虽然我从未觉得自己经历过任何真正特别的事情,但我很欣赏《合唱团》在叙事方面所付出的努力。当我从事一些与该类型相关的空间繁忙工作时,它帮助我保持了兴趣。像《Everspace》这样的游戏可能更多地关注的是过程本身,而《Chorus》则永远不会忽视它的焦点,即奈良和被遗忘者之间的纽带。它并没有在这一类型中开辟新天地,除了与怪物太空鳗鱼的精彩战斗之外,缺乏许多出色的时刻。也就是说,太空动作迷们会喜欢这款游戏,而那些拥有下一代游戏机、渴望新游戏的人可能会比这款星际救赎故事做得更糟糕。 7/10 管道地雷


本评论基于 PC Steam 版本。游戏密钥由发行商提供以供审核。 Chorus 现已适用于 Xbox One、Xbox Series X|S、PS4、PS5、PC 和 Stadia。

克里斯·贾拉德 (Chris Jarrard) 喜欢玩游戏、播放音乐以及在不起眼的在线留言板上寻找打斗信息。他明白早餐是唯一真正的食物。不要@他。