《光环:无限》是 343 Industries 的最高成就。该游戏成功地利用了《光环 4》和《光环 5》的元素,即故事节奏和改进的动作,同时还深入挖掘其根源,提供一种感觉就像属于原始系列的体验。多人游戏不仅给人一种回归的感觉,而且这个战役以其丰富的谜团和催人泪下的故事,成为该系列中最好的战役之一。 《光环:无限》是对伟大的回归。
......还有你骑的马
说我是《光环》系列的粉丝还算轻描淡写。从第一代 Xbox 推出以来,我就为了尽快玩到每个 Halo 游戏而在午夜排队。我如饥似渴地阅读了这些小说并深入了解了其中的传说。对我来说,《光环》的故事是体验中最重要的部分之一。 《光环:无限》成功地将 20 年的历史联系在一起,同时仍然专注于当下,其中包括新的关系、被放逐者的压迫性威胁以及 Zeta Halo 的神秘面纱。
为了将《光环:无限》与之前的游戏区分开来,它会唤起您对《光环:战斗进化》的神秘记忆以及探索光环环时的发现感。它采用了与《光环 3》中类似的画外音叙事方式(尽管没有令人叹息的减速)。它的情感核心可以与《光环:致远星》相媲美。
故事探讨了作为一名士兵意味着什么、听从命令或做你认为正确的事情是什么感觉。成长和信任的暗流,以及接受士官长是谁的暗流,不仅是作为一名士兵,而且是作为一个一生中只知道一件事的人:战斗。
虽然它确实借鉴了该系列的历史,但过去的故事也作为基础,也提升了 343 Industries 所交付的内容;这是一个巧妙的叙述,完美地概括了人物之间的关系。这是一个感人至深的故事,当片尾字幕滚动时,我强忍着泪水。
为了描绘出更清晰的画面,《光环:无限》的故事讲述了士官长、一种名为“武器”的新人工智能和飞行员试图阻止被放逐者控制和使用泽塔光环的故事。除此之外,他们还必须追捕先驱者以阻止她正在做的一切,并查明 Cortana 的状态。
四楼:工具、枪支、超级武器的钥匙
虽然故事是带领你完成游戏的主线,但《光环:无限》的战役是独一无二的,它提供的不仅仅是叙事,可以让你在片尾字幕滚动后继续玩下去。原因是《光环:无限》是一款开放世界游戏。
当第一次暗示《光环:无限》将是一款开放世界游戏时,我很紧张,因为我已经厌倦了这种类型和以它为卖点的游戏。不过,我很高兴地报告它仅适用于 Halo Infinite。它之所以有效,部分原因在于它是该系列采取的全新方向,并且符合我们在之前的游戏中看到的主题和任务参数。
以《光环:战斗进化》的第二个任务“光环”为例。在这个任务中,酋长需要徒步穿过环路,搜索先行者的建筑,并拯救一群海军陆战队员。 《光环:无限》做到了这一点,但规模更大。
在战役中的某个时刻,我完成了一项任务,注意到大约两公里外的地图上出现了一个标记。我开始驾驶一辆在路边翻倒的疣猪,在过桥时干掉了一群放逐者,然后跳出车外爬上了一座看起来很诱人的山。
当我用抓钩把自己拉上岩石时,武器(在酋长套装中运行的人工智能)通知我,山下有一群海军陆战队员需要我的帮助。于是我从山顶跳下来,降落在地面上(大喊没有摔伤)并与小队并肩作战——这基本上是小说中的场景。
当我在《光环:无限》地图上选择下一步想要追踪的图标时,类似的时刻不断重复。一些图标暗示了收藏品的位置(例如头骨或多人化妆品),具有可以解锁的武器修改版本的高价值目标(例如带有跟踪模块的火箭发射器),或者被放逐的物品-你可以清理并占领控制的领土。每当您完成其中一项任务时,您都将获得一点勇气,这是一种可以对您的前沿作战基地进行排名的 XP 系统 - 这是该系列的一个重要补充。
这些前沿作战基地(FOB)在游戏中被称为“FOB”,是由被放逐者控制的 UNSC 基地。一旦你清除了那些讨厌的敌人,它将再次成为一个人类占领的基地,你可以将其用作快速旅行点,呼叫任何人造车辆,甚至请求你已解锁的武器。当你获得勇气时,FOB 将会改善,让你能够获得更大更好的车辆和武器。在 FOB 中,你还可以找到海军陆战队员(他们也会获得改进),他们会跳进你的疣猪身上执行任务和冒险。
《光环:无限》中的另一个开放世界机制是升级系统。士官长现在可以在战役中使用四种类型的装备。有可以把你拉到远处的地方或物品的抓斗,被称为下降墙的便携式盾牌,可以在眨眼间横向移动酋长的推进器,以及可以突出显示其范围内的敌人的威胁探测器。通过收集隐藏在世界各地的斯巴达核心,您可以改进这些工具以提供更好的冷却时间或提供额外的效果。
我个人非常喜欢按下方向键来快速切换这些内容。使用抓钩将融合线圈拉到自己身上,然后将其扔向步兵,然后热插拔到推进器以躲避豺狼的激光瞄准器,这是令人兴奋的。这些装备成功地增添了标志性的枪支、手榴弹和近战的光环舞蹈,而不会让人感到不知所措或阻碍战斗的进行。
至于武器,《光环:无限》引入了大量新的武器,每种武器都有不同的用途。其中突击步枪的射速和射程介于突击步枪和战斗步枪之间,串烧枪可以用巨大的尖刺消灭车辆,而伙伴手枪则是长期以来最好的光环手枪之一。游戏还将这些枪支分为基于伤害的类别,包括动能、等离子、强光和冲击——所有这些对护盾和肉体的影响都不同。
虽然有一些明显的赢家,但如果你最喜欢的武器耗尽弹药并被迫在战场上寻找替代品,这永远不会太令人沮丧。总是有大量的武器宝藏可供寻找,因此它变成了抓住适合您当前需要的武器(可能并不总是战斗步枪)并使用它直到您想尝试其他东西的流程。
虽然《光环》一直致力于以新的方式完成战斗并体验令人兴奋的 30 秒乐趣,但它也涉及战斗之间的时刻。这些是反思的时刻,您可以喘口气,听一些对话,或者只是欣赏风景。
在战斗和故事之间,有时我会走进野外看看能找到什么。我经常发现自己爬上一座山或先行者建筑的顶部,只是为了到达顶峰并敬畏地站在那里——然后光环主题曲就会响起。僧侣们会开始念诵和唱歌,创造出一种几乎当我凝视着 Zeta Halo 破碎圆圈的广阔地形时,这是一个精神时刻。
然而,尽管我从竞选中获得了很多乐趣,但也有一个不容忽视的负面因素: 《光环:无限》在发布时不会提供合作模式。对于那些只想与朋友一起玩整个战役的人来说,12 月 8 日是不可能的。343 Industries 承诺此功能将在第 1 季之后的某个时间推出,即 5 月左右。除此之外,我无法辨别出在不开始新战役的情况下重播故事任务的任何方法。
尽管存在这些问题,《光环:无限》的战役仍然是该系列的出色补充。它设法迎合老玩家的需求,同时仍然提供足够的吸引力来吸引新玩家。至于向开放世界格式的转变,感觉像是一个自然的进展,我很高兴地说它对特许经营权来说效果很好。
进入兽腹
我收到的供审核的《光环无限》版本不包含多人游戏组件。原因是《光环:无限》的多人游戏早在 11 月 15 日就作为 Xbox 20 的一部分发布了,尽管还是测试版。th周年庆典。
据我了解,现在可用的多人游戏版本是发布时存在的多人游戏版本。这个双刃剑意味着,如果不进行额外的更改,你和我现在所拥有的体验将在发布时保持不变。这把双刃剑的好处是,343 Industries 的沟通非常清晰。该团队已经提供了有关额外多人播放列表和战斗通行证进度改进的信息(尽管其设计仍然存在问题,更多内容见下文)。
鉴于上述警告,我想表达我继续玩更多《光环:无限》多人游戏的强烈愿望。所交付的是典型的 Halo 多人游戏体验。这些地图立刻就值得粉丝们喜爱。我上面提到的光环舞?在这个多人游戏竞技场中,这种情况依然存在。
《光环》始终注重地图知识和策略,而不是抽搐技能,这一点在《光环:无限》中得到了体现。这款游戏炫耀其漫长的杀戮时间,就像荣誉徽章一样——确实如此。如果你绕过拐角并被射击,你有足够的时间重新定位并有可能扭转这场遭遇的潮流。与其他射击游戏中惊人的快速 TTK 相比,这是一个令人耳目一新的变化。
虽然现有的地图感觉很棒,但明显缺乏 OG Halo 地图重制版。没有停工或血峡谷,也没有巴特尔克里克或桑给巴尔。我只能希望这些地图能够以某种形式进入游戏,无论是作为重制版、精神继承者,还是为与新动作相配合的东西提供灵感。
多人游戏的另一个缺点是缺少多人游戏播放列表。光环:士官长合集提供了大量选项和模式供玩家选择,而光环无限则仅限于快速游戏、机器人、大型团队战斗和排名竞技场。尽管有望推出更多播放列表,但令人烦恼的是选项如此之少。当某些挑战要求您玩特定的游戏模式(例如 Oddball)时尤其如此,但您无法控制是否可以玩该模式。
虽然《光环:无限》在多人游戏方面犯了一些错误,但它在很多方面都是正确的。除了老玩家会喜欢的光环多人游戏的经典感觉之外,它对于新玩家来说也很容易上手。这要归功于机器人的宝贵添加,这是第一个系列。还有学院,提供教程、武器演习和训练模式,它提供了更多方法来帮助新手加入战斗。
十万年战争
在谈论《光环:无限》的多人游戏时,我不能不提及它的 Battle Pass。从《光环:士官长合集》的季票转到《光环:无限》的季票感觉就像倒退了一步。
343 Industries 的团队努力让 MCC 的季票系统变得更加平易近人,允许玩家以任意顺序解锁奖励,前提是在进入下一个 10 项之前解锁全部 10 件物品。该系统会为玩游戏并完成任务的玩家奖励赛季积分。挑战。储存这种货币并从你想要的任何季节购买你想要的物品感觉很好。
在《光环:无限》中,您不再能够以 10 人为一组解锁任意物品。现在,玩家必须在战斗通行证中线性移动才能获得奖励。为了取得进步,玩家必须通过参加比赛或完成挑战来赚取 XP。后者的问题在于,挑战仅适用于多人游戏——这与 MCC 的战役挑战又是一个倒退。这意味着喜欢战役的玩家无法在战斗通行证中获得奖励,除非他们参与多人游戏。
令人失望的是,该系统在发布时并没有采用更用户友好的格式。然而,《光环:无限》多人游戏是一款实时服务、免费游戏,因此将会并且已经发生了变化。该团队已经实施了一些更改来改进游戏,从 MCC 自 2014 年推出以来的转变来看,假设还会有更多改进并不奇怪。
战斗通行证的一个优点是,购买高级版本的人不会在赛季结束时失去它,这可能会成为行业变革的时刻。在赛季结束且下一个赛季开始后,玩家可以继续解锁他们支付的奖励。
战斗通行证的进展和实施是否会困扰您将完全取决于您对斯巴达外观的关注以及您对解锁装饰物品的兴趣。但这些问题超出了战斗通行证的范畴,还延伸到了《光环:无限》的核心定制选项中。与以前的游戏相比,选择较少,而且装甲核心系统似乎没有必要的限制。玩家无法更好地选择斯巴达的确切颜色,也无法轻松混合和匹配盔甲排列。在玩家表达和定制为王的时代,《光环:无限》却有所欠缺。然而,对于那些更关心享受游戏乐趣的人来说,化妆品只是一种额外的享受——但更多的享受总是更好。
团圆之旅
除了故事、开放世界设计、游戏玩法和多人游戏之外,《光环:无限》在许多其他方面都做得很好。首先,艺术风格设法回归经典的光环视觉效果,同时仍然显得现代化。
尽管为了与过去的游戏更加一致而缩小了视觉效果,但《光环:无限》还是很华丽。在 Xbox Series X 上运行时,细节和照明水平始终非常出色,先行者结构的内部照明显得充满活力,而太阳光则随着一天中时间的变化而变化和柔和。
我花了很多时间站在田野和岩石上,欣赏如画的景色。我忍不住拍了一张小湖的截图,湖里有一些先行者文物从地面伸出,而环则延伸到天空。
在讨论的音频方面,《光环:无限》中的音乐非常完美。在战斗中的某些时刻,标志性的光环碎片让我大脑中因怀旧而蓬勃发展的部分发痒。
虽然我之前谈到了叙事,但真正卖点的是才华横溢的配音演员的表演。史蒂夫·唐斯以某种方式让士官长看起来既是机器人又是人类。还有珍·泰勒 (Jen Taylor),她在赋予武器生命方面做得非常出色。她在整个竞选活动中说出的无数台词让我心潮澎湃,但也让我的血管冰冷。听到她在故事中的台词中带来的微妙差异真是令人难以置信——一位真正的大师。
Halo Infinite 还拥有丰富的用户友好功能,包括 Steam、Windows Store 和 Xbox 主机之间的交叉游戏和交叉保存。甚至还为控制台用户提供键盘和鼠标兼容性。
最终运行
《光环:无限》是一款典型的《光环》体验。 343 Industries 成功打造了一款让人回想起经典的 Halo,同时又确保其现代感,同时又不会影响 Halo 长期粉丝喜爱的标志性感觉。对于那些密切关注故事情节的人来说,《光环:无限》中讲述的故事是真诚而感人的,可能会让你落泪。 《光环:无限》不仅让我们回归伟大,还为重要的故事画上了圆满的句号,同时引入了新的、令人兴奋的谜团。不幸的是,您将无法在发布时在合作模式中体验它。尽管多人游戏需要克服一些成长的烦恼,但它仍然是一种绝对的享受,尤其是与一群朋友一起玩。向 343 Industries 致敬。整个团队都应该感到自豪,因为《光环:无限》立即成为经典。哈洛回来了,宝贝!
此评论基于发行商提供的 Xbox Series X 代码。 Halo Infinite 将于 12 月 8 日在 Steam、Windows Store、Xbox One、Xbox Series S/X、Xbox Game Pass 和 Xbox Cloud Gaming(测试版)上发售。该多人游戏现在可以在可用平台上免费玩。
来自澳大利亚的萨姆·钱德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一点南半球的风情。在几所大学转悠、获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,担任指导主管。他最喜欢制作一本可以帮助别人的指南。如果您需要指南帮助,或者发现有些地方不太对劲,您可以在 X 上给他发消息:@塞缪尔钱德勒