今晚早些时候,游戏奖冒险进入了太空,这是最后的前沿。由 Telltale Games 前开发人员组成的开发商 Dramatic Labs 即将推出新推出的《星际迷航:中兴》,将玩家带入《星际迷航》的科幻王国。这是一个令人兴奋的揭露,但也有一些问题。玩家究竟可以从这个新设置中期待什么?这个游戏会覆盖什么时间段?而且,从开发的角度来看,Dramatic Labs 将如何在他们之前的 Telltale 作品的基础上继续发展?
为了获得这些问题以及更多问题的答案,Shacknews 找到了消息来源。在游戏颁奖典礼之前不久,我们有机会与电影导演肯特·穆德尔 (Kent Mudle) 和首席编剧丹·马丁 (Dan Martin) 进行了交谈,他们都曾供职于 Telltale Games,现就职于 Dramatic Labs。我们询问了 Resurgence 的发展、参与《星际迷航》的意义、追随星际舰队理想的意义,以及 Dramatic Labs 如何代表 Telltale 的演变。
Shacknews:我向你们俩提出的第一个问题是,你们能告诉我 Dramatic Labs 最初是如何走到一起的吗?
丹·马丁,首席作家:Dramatic Labs 的团队是专门为制作《星际迷航:卷土重来》而组建的。我们中的许多人都有很长的合作历史,当《星际迷航》出现时,感觉这是让乐队重新聚在一起的好机会。我知道我抓住了参与这个传奇系列的机会——从我记事起我就一直是这个系列的粉丝。我们开始规模很小,但随着生产的需要而不断成长。
肯特·穆德尔,电影导演:我很高兴能参与《星际迷航》的工作,也很高兴能与我认识多年、以前制作游戏的人一起工作。随着时间的推移,积累了很多共享的知识和语言,这让我相信这个团队能够完成任务。
Shacknews:你们中的许多人都是 Telltale Games 的资深玩家。您在 Telltale 度过的时光如何让您以及整个戏剧实验室变得特别适合承担这个新的《星际迷航》项目?
马丁:制作一款好的授权游戏很困难——你必须做一些“取证”的创意工作来理解 IP 的特殊之处,然后在交互式故事讲述的背景下重新解释这意味着什么。在参与《星际迷航》时,我们遇到了一些对我们有利的事情。首先,我们都是粉丝,所以我们已经有了关于《星际迷航》游戏的想法。其次,一些最好和最受欢迎的《星际迷航》故事正是以没有“正确”答案的艰难选择为特色,从而形成引人入胜的互动故事,因此该许可证非常适合我们最擅长的事情。
Shacknews:在过去的几十年里,我们看到了很多后下一代的传说,无论是通过派拉蒙 Plus 的电视节目还是通过《星际迷航 Online》。您希望为这个《星际迷航》历史时代增添什么内容?
马丁:我们特别选择这个时间段,因为它给了我们讲述自己原创故事的空间,但仍然与正在进行的《星际迷航》世界有联系。对我来说,《星际迷航:下一代》是我的粉丝圈诞生的地方,它非常受粉丝欢迎,所以这是《星际迷航:中兴》的自然背景。但我们想要为这个时代以及整个《星际迷航》添加的最重要的东西是在一场与我们在屏幕上看到的其他故事并存的伟大冒险中掌控行动的感觉。
吃掉他:观看故事的展开与身体前倾、手里拿着控制器、自己做出艰难的决定有很大不同。
Shacknews:你们以什么方式结合 Epic 的虚幻引擎和你们自己的专有引擎来构建这款游戏?
吃掉他:该游戏是使用我们专有的叙事引擎 Beanie 编写和设计的。我们的工程师已将 Beanie 连接到 Unreal,使我们能够在一个方便的地方管理一个巨大的分支故事,然后使用 Unreal 完成所有精美的视觉效果和游戏玩法。
Shacknews:如果我不询问坚决号航空母舰的船员情况,那就是我的失职。我知道我们将扮演大副 Jara Rydek 和工程船员 Carter Diaz 的角色,但是你能告诉我关于我们在故事过程中会遇到的其他一些船员的情况吗?
马丁:我们将在游戏发布前夕透露更多有关坚决号航空母舰船员的信息。但我可以告诉你,贾拉将与一位充实的高级职员互动,在那里她会找到竞争对手和支持者,以及一位肩负重担领导使命的队长。卡特在士兵中也会有自己的一群朋友和批评者,我们的总工程师也会有一个相当强硬的老板。我们努力为我们的“上层甲板”和“下层甲板”船员带来独特的感觉,当某些角色从一个视角切换到另一个视角时,您会看到他们的不同侧面。
— 星际迷航 (@StarTrek)2021 年 12 月 10 日
Shacknews:您如何将您的主角与《星际迷航》历史上一些最令人难忘的主角进行比较?
马丁: 这主要由玩家决定。我们希望提供一些选择,让玩家可以问自己:“皮卡德船长会怎么做?”或“柯克会怎么做?”也就是说,还有其他角色可以从中汲取灵感。有时,贾拉会很有逻辑性和精于算计,就像原系列剧集《笼子》中的第一名(以及派拉蒙+即将上映的《奇异新世界》中的第一名);她可以像威廉·赖克一样利用魅力来发挥自己的优势;或者她可能更像是一个叛徒,就像我们从迈克尔·伯纳姆身上看到的那样。卡特可能会与迈尔斯·奥布莱恩或蒙哥马利·斯科特一起解决问题(或罗慕伦啤酒),度过一段愉快的时光。但他在《星际舰队》中的职业生涯仍处于起步阶段,我们并不经常看到他,因此该剧以及同名 TNG 剧集中的角色会更接近他的同时代人。
Shacknews:由于决策是这个故事的核心组成部分,玩家的决定是否会被置于可能与星际舰队的理想发生冲突的境地?考虑到下一代,皮卡德船长有时不得不在星际舰队的指示和正确的选择之间做出选择,那么复兴号的玩家是否有机会被置于同样的位置呢?
马丁: 绝对地!除了我们自己对《星际迷航》作为娱乐的喜爱之外,这些经典的艰难决定也非常适合我们邀请玩家参与我们的故事的方式,也是我们想要制作《星际迷航:中兴》的原因之一。我们通过大大小小的选择向玩家提出指挥挑战,这对于我们的两个 POV 角色来说都是如此。
Shacknews:最后,到最后,感觉 Telltale Games 的一些游戏已经形成了一个公式。然而,现在你们都在戏剧实验室有了一个新的开始,感觉你们有机会既继承 Telltale 的遗产,又以新的、令人兴奋的方式挑战自己。您希望以何种方式发展 Telltale 建立的讲故事模式?
吃掉他:我们非常重视在 Telltale 所做的工作以及从中学到的东西,但与 Dramatic Labs 一起发展和成长也很重要。虽然肯定会有 Telltale 游戏粉丝熟悉的元素,但我们正在为《星际迷航:复兴》带来新类型的游戏玩法,例如三录仪扫描和航天飞机驾驶。
另一个演变是我们在发布时发布整个故事,而不是偶尔发布。这让我们能够更加灵活地构建故事并讲述最引人注目的故事。如上所述,我们还使用 Epic 的虚幻引擎构建《星际迷航:中兴》,以实现更高的视觉保真度,并且故事是使用我们专有的叙事引擎 Beanie™ 开发和编写的。它是创作互动故事的一个非常强大的工具,并为我们讲述故事的方式提供了很大的灵活性。
《星际迷航:卷土重来》将于 2022 年春季在 PC(Epic Games Store 独占)、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PlayStation 4 和 Xbox One 上发布。有关此内容以及今晚所有其他内容的更多信息,请务必关注我们的完整报道游戏奖项。