《铲子骑士口袋地下城》评论:当谜题反击时

《铲子骑士口袋地下城》评论:当谜题反击时

《铲子骑士口袋地下城》的意义远远大于其谜题部分的总和。

Yacht Club Games 首次将《铲子骑士》引入世界,它以其复古美学、可爱的角色阵容和清晰的平台游戏吸引了游戏观众。自这款游戏首次发布以来已经过去了六年,现在终于是时候让这位挥舞着花园工具的英雄涉足新的游戏类型了。乍一看,人们很容易将《Shovel Knight Pocket Dungeon》视为一款简单的益智游戏。然而,就像原版游戏为平台游戏带来了一些新的变化一样,《Pocket Dungeon》现在对解谜类型也做了同样的事情。

寻找出路

《铲子骑士口袋地下城》的故事相当简单。英雄发现自己面前是一系列迷宫,只有神秘的拼图骑士来引导他。铲子骑士必须解开这些谜题,一路上与熟悉的敌人和新面孔战斗。事实证明,“战斗”是关键词,因为《口袋地下城》中有一些我没有预料到的东西,那就是战斗元素。

这不是休闲益智游戏,所以请立即消除这个神话。 《口袋地牢》要求铲子骑士清除日益填满的谜室中的方块、敌人和药剂。从表面上看,它看起来类似于 Bust A Groove 或 Panel de Pon/Tetris Attack。然而,敌人都会反击,每个人都有不同的模式,其中许多人会用无法反击的攻击伤害铲子骑士。因此,玩家必须确保攻击与治疗之间取得平衡,同时保持相对较快的节奏,以确保舞台不会被填满。除此之外,在完成一个关卡时还有更多的挑战,因为玩家必须确保收集到钥匙并朝关卡的出口移动,而途中不能被敌人击倒。它比纸面上看起来要强烈得多。

与其将《Pocket Dungeon》视为益智游戏,不如将其视为 Roguelike 游戏更为准确。使用标准选项,如果铲子骑士耗尽生命值并死亡,游戏就会结束,玩家必须从头开始。可以玩无限的生命,但这并不会让游戏变得更容易,因为在铲子骑士重生时,屏幕会迅速填满,直到无法返回。此时,游戏结束,玩家必须从头开始。

与之前的《铲子骑士》原版游戏一样,《Pocket Dungeon》的难度级别快速提升。然而,由于一些有用的机制,这并不是不可能的。

一个人去很危险

在口袋地下城的过程中,玩家可以使用他们拾取的宝石来购买有用的物品。遗物通常可以在跑步过程中成为救星,无论它们可以增强生命值还是提供对某些攻击或危险的免疫力。它们在延长跑动范围和为玩家提供生存所需的东西方面走了很长的路。

他们还为游戏中的各种头目战提供帮助。 Boss 是一种有趣的一对一遭遇战,玩家不仅需要考虑特定敌人的动作和模式,还需要在充满敌人的屏幕中导航。这些遭遇的盛行导致了口袋地下城中更有趣的想法之一,那就是可解锁的角色。玩家可以切换到其他角色,每个角色都有特殊的能力。它增加了更多的动力去继续玩已经很吸引人的公式。

随着时间的推移,失败的游戏不可避免地会堆积起来,但玩家拾取的宝石对于取得重大进展大有帮助。在开始跑步之前,可以购买有用的文物,解锁新角色,或解锁后期阶段以开始跑步。在游戏开始时,这一切看起来都很昂贵,但快速赚取宝石相当容易,特别是因为早期的《口袋地下城》运行时间通常不会超过 10-15 分钟。

“口袋”怪物

《铲子骑士口袋地下城》是一款很容易被误判的游戏。人们很容易将其视为一款休闲益智游戏。事实远非如此。这个游戏看似困难,但也很吸引人。难度级别甚至可能会让那些只是想放松一下的人感到厌烦。然而,对于那些想在益智游戏中寻找更多乐趣的人来说,《Pocket Dungeon》将提供黑桃……或铁锹。

我最不希望的是 Yacht Club Games 和开发商 Vine 会以某种方式对解谜类型提出新的看法,但知道原始游戏对平台游戏的作用,我可能应该预见到它的到来。


此评论基于发行商提供的 Steam 数字代码。 《铲子骑士 Pocket Dungeon》现已在 Steam、PlayStation Store 和 Nintendo eShop 上发售,售价 19.99 美元。该游戏评级为E级。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?

优点

  • 标准匹配谜题的新颖转折
  • Roguelike 结构很快就能吸引你
  • 看似困难,但并非不可能
  • 跑步时间短得令人耳目一新
  • 多个可解锁角色