有人怀疑《Guilty Gear Strive》是 2021 年格斗游戏中最好的事情吗?
《Guilty Gear Strive》改变了格斗游戏场景。我在 2021 年初回顾这一点时曾说过这一点,并且在我们结束这一年时仍然如此。这不仅仅是对艺术的极致打磨、阵容和机制的纯粹乐趣,以及美妙的新金属配乐。这些都很棒,但粘合在一起的粘合剂是其令人难以置信的回滚网络代码的实现。全世界的格斗游戏爱好者现在已经看到了优秀的回滚网络代码的作用,而对于格斗游戏开发者来说,感觉就像没有回头路了。
Arc System Works 最初计划于 2020 年推出《Guilty Gear Strive》。它是在 EVO 2019 上宣布的,当时看起来相当漂亮,但它也有一些不足由于新冠肺炎 (COVID-19) 大流行问题导致延误以及玩家对全年公开测试版的反馈。 Arc System Works 已经多次表明,它会倾听粉丝的意见并深思熟虑地实施他们的反馈。情况就是如此,我们回到了游戏的用户体验和用户界面功能的绘图板来完善它们。
《Guilty Gear Strive》看起来已经是 ArcSys 推出的视觉效果最震撼、机制最有趣的游戏之一了。然而,额外的时间和打磨也有所帮助。当《Guilty Gear Strive》问世时(甚至更早),它是网络代码设计的大师班。我们谈论的是美国玩家可以与日本或法国玩家对战的基础设施。除此之外,《Guilty Gear Strive》是色彩、设计和动画丰富的视觉自助餐,每场比赛看起来和感觉都像是一场华丽的奇观。
《Guilty Gear Strive》在 2021 年并没有面临大量的竞争。《Virtua Fighter 5:终极对决》的重新发布是最有竞争力的竞争者,但它仍然在延迟运行(尽管与延迟网络代码获取)。
也就是说,让我们明确一点。即使在忙碌的一年里,将某些东西置于《罪恶装备》之上仍然是一个艰难的提议。它不仅仅呈现了 Arc System Works 设计的大师级课程。它改变了我们所知的格斗游戏类型。自《Guilty Gear Strive》问世以来,2021 年没有其他新格斗游戏使用基于延迟的网络代码。这可能是因为开发人员知道我们所知道的。世界各地的玩家都已经尝到了回滚的甜果,并且已经没有回头路了。干得好,弧线系统工作正常。
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TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。